Оружие (Weapon) в Project Zomboid
Оружие (Weapon) — предметы, которыми игрок отбивается от зомби, животных и других выживших. Оружием в округе Нокс может стать почти что угодно: заводская бита и топор соседствуют с кухонной вилкой, гитарой и авторучкой. Всё это лежит в шкафах, машинах и на трупах, и делится на две большие группы — ближний бой и огнестрел.
Оружие ближнего боя (melee)
Ближний бой заметно тише стрельбы, хотя и не бесшумен совсем. Категорий семь: топоры (axe), длинное дробящее (long blunt), короткое дробящее (short blunt), длинные клинки (long blade), короткие клинки (short blade), копья (spear) и импровизированное (improvised). У каждой категории, кроме импровизированной, есть свой навык, который повышает эффективность обращения с этим типом оружия.
Часть оружия одноручная: она занимает основную руку, а вторая остаётся свободной под сумку или фонарь — никакого бонуса от хвата двумя руками у неё нет. Другое оружие рассчитано на две руки. В таблицах ниже такой хват помечен как 2Р, а пометка 2Р* означает, что предмет можно взять и в одну руку — но урон при этом падает вдвое, а расход выносливости резко растёт. Самое тяжёлое оружие держится только двумя руками.
Мелкое одноручное оружие вешается на пояс — в слоты 2 и 3. Но мачете, свинцовая труба, металлический прут и почти всё двуручное на пояс не помещаются: для них есть только слот 1 — за спиной.
Базовую скорость атаки нельзя сравнивать между категориями напрямую: у каждого типа удара своя анимация. Копьё с базовой скоростью 1 бьёт заметно быстрее молотка с той же цифрой, а тяжёлое оружие с базовой скоростью 1 — наоборот, ощутимо медленнее обычного. Сравнивать этот показатель осмысленно только внутри одного типа атаки.
Что означают характеристики
| Характеристика | Что означает |
|---|---|
| Вес | Вес оружия в инвентаре; чем тяжелее, тем дороже обходится каждый удар по выносливости. |
| Хват | Одна рука или две; часть двуручного оружия можно взять в одну с потерей эффективности. |
| Мин. урон | Минимальный урон до модификаторов. |
| Макс. урон | Максимальный урон до модификаторов. |
| Урон дверям | Урон, наносимый дверям. |
| Урон деревьям | Урон, наносимый деревьям. |
| Мин. дистанция | Дистанция, ближе которой удар превращается в толчок. |
| Макс. дистанция | Дистанция, на которой оружие наносит 100% урона. |
| Скорость атаки | Базовая скорость атаки. |
| Модификатор выносливости | Насколько быстро удары выматывают персонажа. |
| Шанс крита | Базовый шанс критического удара до модификаторов. |
| Множитель крита | Во сколько раз крит увеличивает урон. |
| Отбрасывание | Модификатор, влияющий на то, насколько сильно цель отшатывается. |
| Макс. прочность | Прочность полностью отремонтированного оружия. |
| Шанс потери прочности | Базовый шанс снять единицу прочности. |
| Средний ресурс | Среднее число ударов до поломки при нулевых Прочности (обслуживание) и профильном навыке. |
Шанс потерять единицу прочности считается как 1 к (x + (Прочность (Maintenance) × 2 + уровень профильного навыка)), где x — базовое значение оружия. То есть прокачанные Прочность и навык оружия напрямую продлевают жизнь любимой биты.
Топоры (axes)
Топоры — как правило двуручное оружие, которым удобно валить деревья на брёвна. Урон у них один из самых высоких в игре, так что как боевое оружие они тоже прекрасны — особенно с чертой «Мастер топора» (Ax-pert) от профессии лесоруба. На 3-м и 7-м уровне навыка топоры получают бонус «громилы»: +10% и +20% к урону соответственно. Всего в категории 40 разных позиций.
| Оружие | Вес | Хват | Урон | Дверь/дерево | Крит | Ресурс, ударов |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Топор дровосека (Wood Axe) | 3 | 2Р | 1.3–3 | 55 / 55 | 50%, ×12 | 600 |
| Дубина с тормозным диском (Cudgel with Brake Disc) | 6 | 2Р | 2–3 | 40 / 10 | 50%, ×2 | 100 |
| Пожарный топор (Firefighter Axe) | 3 | 2Р* | 0.8–2 | 35 / 35 | 20%, ×5 | 455 |
| Кирка (Pickaxe) | 3 | 2Р* | 1–2.2 | 35 / 35 | 25%, ×9 | 260 |
| Походный топор (Hand Axe) | 2 | 1Р | 0.7–1.5 | 20 / 15 | 15%, ×5 | 150 |
| Каменный топор (Crude Stone Axe) | 2 | 2Р* | 0.5–1.5 | 15 / 10 | 15%, ×5 | 25 |

Длинное дробящее (long blunt)
Самая обширная категория — 87 позиций, от бейсбольной биты и монтировки до банджо, вёсел и кувалды. Такое оружие проще найти, а значит и проще прокачать. На 3-м и 7-м уровне навыка тоже даётся бонус «громилы» (+10% и +20% урона). Важная деталь: дробящее не рвёт одежду зомби, поэтому редкие вещи с трупов остаются целыми.
| Оружие | Вес | Хват | Урон | Дверь/дерево | Крит | Ресурс, ударов |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Кувалда (Sledgehammer) | 6 | 2Р | 2–3 | 40 / 10 | 20%, ×2 | 400 |
| Монтировка (Crowbar) | 2 | 2Р* | 0.6–1.15 | 8 / — | 20%, ×2.5 | 1050 |
| Бейсбольная бита (Baseball Bat) | 2 | 2Р* | 0.8–1.1 | 5 / 1 | 40%, ×2 | 300 |
| Лопата (Shovel) | 2 | 2Р* | 0.8–1.9 | 5 / 1 | 40%, ×2 | 100 |
| Клюшка для гольфа (Golf Club) | 2 | 2Р* | 0.5–1 | 5 / — | 25%, ×2 | 75 |
| Доска (Plank) | 3 | 2Р* | 0.4–0.6 | 5 / — | 30%, ×2 | 20 |
Монтировка — рекордсмен по живучести: около 1050 ударов до поломки при нулевых навыках. Кувалда бьёт сильнее всех, но весит 6 и валит с ног целые группы.

Короткое дробящее (short blunt)
92 позиции и, пожалуй, самое универсальное одноручное оружие: оно умеет критовать без специального добивания, легко находится и, как и длинное дробящее, не портит одежду цели.
| Оружие | Вес | Хват | Урон | Крит | Ресурс, ударов |
|---|---|---|---|---|---|
| Булава (Mace) | 1.5 | 1Р | 0.8–1.4 | 40%, ×4 | 300 |
| Каменная булава (Stone Mace) | 1.5 | 1Р | 0.8–1.3 | 40%, ×4 | 300 |
| Полицейская дубинка (Nightstick) | 1.5 | 1Р | 0.6–1.1 | 25%, ×2 | 300 |
| Свинцовая труба (Lead Pipe) | 1.5 | 1Р | 0.7–1.2 | 30%, ×2 | 300 |
| Сковорода (Frying Pan) | 1.5 | 1Р | 0.3–0.5 | 30%, ×2 | 120 |
| Скалка (Rolling Pin) | 1.5 | 1Р | 0.2–0.5 | 15%, ×2 | 112 |
Длинные клинки (long blade)
Категория маленькая — 13 позиций, — но сильная, особенно на позднем этапе игры. Длинные клинки повреждают одежду цели: это плюс, если нужно снять с зомби «броню» из курток, и минус, если эту куртку вы хотели забрать себе.
| Оружие | Вес | Хват | Урон | Крит | Ресурс, ударов |
|---|---|---|---|---|---|
| Мачете (Machete) | 2 | 1Р | 2–3 | 20%, ×5 | 325 |
| Меч (Sword) | 2 | 2Р* | 2–3 | 20%, ×5 | 260 |
| Короткий меч (Shortsword) | 1.5 | 1Р | 1.5–2 | 20%, ×4 | 260 |
| Простой меч (Simple Sword) | 2 | 2Р* | 1.5–3 | 20%, ×4 | 150 |
| Меч из металлолома (Scrap Metal Sword) | 3 | 2Р | 1.5–2.5 | 20%, ×4 | 100 |
| Сломанная катана (Broken Katana) | 1.5 | 1Р | 1.5–2 | 20%, ×4 | 100 |
Мачете держится в одной руке, бьёт как двуручник и выдерживает больше трёхсот ударов — по совокупности это лучший длинный клинок в игре.

Короткие клинки (short blade)
Главная особенность коротких клинков — мгновенное добивание ударом в челюсть. Персонаж поднимает руку в режиме прицеливания, и при верном тайминге зомби умирает с одного тычка. Для этого нужно стоять на месте и попасть в момент; высокий навык коротких клинков сильно помогает, а Скрытность (Sneaking) и Лёгкий шаг (Lightfooted) позволяют подойти вплотную безопасно.
Такое оружие идеально против одиночных зомби: быстро, тихо и почти не выматывает. При аккуратной игре и высоком навыке можно выбить и небольшую группу. Но у метода есть оговорки.
- Тайминг: ударить рано — получится обычный, почти бесполезный удар, ударить поздно — можно получить укус.
- Медленное восстановление: перед добиванием зомби лучше отвести хотя бы на пару шагов от остальных, иначе обойдут с фланга.
- Низкая прочность: большинство коротких клинков ломается быстро, а обычные столовые приборы — особенно быстро.
- Оружие может застрять в зомби после добивания, и его придётся вытаскивать — плохо, если рядом ещё кто-то есть.
- Против других игроков добивание в челюсть не работает.
Всего в категории 56 позиций.
| Оружие | Вес | Урон | Крит | Ресурс, ударов |
|---|---|---|---|---|
| Боевой нож (Fighting Knife) | 1 | 0.6–1.2 | 50%, ×4 | 100 |
| Охотничий нож (Hunting Knife) | 1 | 0.6–1.2 | 50%, ×3 | 150 |
| Большой нож (Large Knife) | 1 | 0.6–1.1 | 30%, ×3 | 150 |
| Пешня для льда (Ice Pick) | 0.3 | 0.6–0.9 | 10%, ×5 | 70 |
| Кухонный нож (Kitchen Knife) | 0.7 | 0.3–0.7 | 25%, ×4 | 20 |
| Отвёртка (Screwdriver) | 0.5 | 0.3–0.7 | 10%, ×10 | 60 |
| Вилка (Fork) | 0.25 | 0.1 | 5%, ×10 | 3 |

Копья (spears)
Копья всегда двуручные и на 3-м и 7-м уровне навыка получают тот же бонус «громилы» (+10% и +20% урона). У них два мгновенных добивания, работающих только при хвате двумя руками:
- Удар по зомби, отстоящему от остальных не меньше чем на 1.7 клетки, — нужен тайминг и желательно высокий навык копья.
- Атака с разбега на бегу: таранный удар с заметной анимацией отката. В толпе это небезопасно, но, в отличие от первого добивания, выполнить его в толпе можно.
В категории 24 позиции. Почти все копья — это древко плюс наконечник, и характеристики отличаются в основном прочностью наконечника.
| Копьё | Вес | Урон | Крит | Ресурс, ударов |
|---|---|---|---|---|
| Копьё с длинным металлическим наконечником (Spear with Long Metal Head) | 2.7 | 1.2–1.7 | 20%, ×5 | 100 |
| Копьё с охотничьим ножом (Spear with Hunting Knife) | 3 | 1.2–1.7 | 20%, ×5 | 72 |
| Копьё с боевым ножом (Spear with Fighting Knife) | 3 | 1.2–1.7 | 20%, ×5 | 72 |
| Копьё с костяным наконечником (Spear with Bone Head) | 2.4 | 0.9–1.5 | 20%, ×4 | 42 |
| Деревянное копьё, обожжённое (Wooden Spear, Fire Hardened) | 2 | 1–1.5 | 30%, ×10 | 28 |
| Деревянное копьё (Wooden Spear) | 2 | 1–1.4 | 20%, ×5 | 10 |
| Садовые вилы (Garden Fork) | 2 | 1–1.5 | 30%, ×10 | 150 |

Импровизированное оружие (improvised)
Ведёт себя похоже на короткие клинки, но без добивания в челюсть и без своего навыка. Урон у него не растёт вообще, а на шанс потери прочности влияет только навык Прочность (Maintenance). Отбрасывать цель импровизированное оружие не умеет; шанс и множитель крита у большинства предметов не заданы, но криты всё равно случаются — работают значения по умолчанию.
| Предмет | Вес | Урон | Ресурс, ударов |
|---|---|---|---|
| Камень (Stone) | 1 | 0.4–0.7 | 20 |
| Кремнёвая конкреция (Flint Nodule) | 1 | 0.4–0.7 | 20 |
| Готовальный циркуль (Geometry Compass) | 0.2 | 0.1–0.2 | 4 |
| Перьевая ручка (Fountain Pen) | 0.2 | 0.1 | 6 |
| Ручка (Pen) | 0.1 | 0.1 | 2 |
| Карандаш (Pencil) | 0.1 | 0.1 | 1 |
Сколько чего в игре
| Категория | Позиций | Навык |
|---|---|---|
| Топоры | 40 | Топор (Axe) |
| Длинное дробящее | 87 | Длинное дробящее (Long Blunt) |
| Короткое дробящее | 92 | Короткое дробящее (Short Blunt) |
| Длинные клинки | 13 | Длинный клинок (Long Blade) |
| Короткие клинки | 56 | Короткий клинок (Short Blade) |
| Копья | 24 | Копьё (Spear) |
| Импровизированное | 12 | нет |
Огнестрельное оружие (firearms)
Стрельба решает проблему быстро, но собирает на шум весь квартал: радиус слышимости выстрела указан в таблицах и доходит до 200 клеток. Точность и шанс крита растут от навыка Точность (Aiming) — прибавка за уровень тоже указана.
Что означают характеристики
| Характеристика | Что означает |
|---|---|
| Вес | Вес оружия в инвентаре. |
| Хват | Одна или две руки. |
| Патрон | Тип используемого боеприпаса. |
| Ёмкость магазина | Максимальное число патронов. |
| Мин./макс. урон | Урон до модификаторов. |
| Мин. дистанция | Дистанция, ближе которой атака превращается в толчок. |
| Макс. дистанция | Дистанция, после которой шанс крита падает до нуля. |
| Меткость | Базовый шанс попасть до модификаторов. |
| Меткость за уровень | Прибавка к шансу попадания за каждый уровень Точности (меткость). |
| Шанс крита | Базовый шанс критического попадания. |
| Крит за уровень | Прибавка к шансу крита за каждый уровень Точности. |
| Радиус шума | Расстояние в клетках, на котором слышен выстрел. |
| Отбрасывание | Модификатор отшатывания цели. |
Пистолеты и револьверы
| Оружие | Вес | Патрон | Магазин | Урон | Меткость | Крит | Шум |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Пистолет B-F (B-F Pistol) | 2 | .44 Magnum | 8 | 1–1.6 | 50% (+4%) | 20% (+6%) | 120 |
| Пистолет M1911 (M1911 Pistol) | 1.5 | .45 ACP | 7 | 0.9–1.2 | 50% (+4%) | 20% (+6%) | 70 |
| Пистолет M9 (M9 Pistol) | 1.5 | 9×19 мм | 15 | 0.6–1 | 50% (+4%) | 20% (+6%) | 100 |
| Револьвер «Магнум» (Magnum) | 2 | .44 Magnum | 6 | 1–1.6 | 50% (+4%) | 20% (+6%) | 120 |
| Патрульный револьвер (Patrol Revolver) | 1.5 | .357 Magnum | 6 | 0.95–1.4 | 50% (+4%) | 20% (+6%) | 100 |
| Револьвер SN38 (SN38 Revolver) | 1.2 | .38 Special | 5 | 0.5–0.8 | 50% (+4%) | 20% (+6%) | 60 |
| Игрушечный пистолет с пистонами (Toy Cap Pistol) | 0.5 | пистон | 8 | — | 0% | — | 30 |
Игрушечный пистолет не наносит урона и не чинится — это чистая приманка на шум радиусом 30 клеток.

Дробовики
| Оружие | Вес | Патрон | Магазин | Урон | Меткость | Крит | Шум | Отбрасывание |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Двуствольное ружьё (Double Barrel Shotgun) | 4 | 12 калибр | 2 | 1.5–2.2 | 65% (+4%) | 70% (+6%) | 200 | 0.8 |
| Дробовик JS-2000 (JS-2000 Shotgun) | 4 | 12 калибр | 5 | 1.5–2.2 | 65% (+4%) | 70% (+10%) | 200 | 0.8 |
| Тактический дробовик JS-3T (JS-3T Tactical Shotgun) | 4.5 | 12 калибр | 7 | 1.5–2.2 | 65% (+4%) | 70% (+10%) | 200 | 0.8 |
| Обрез двустволки (Sawed-off Double Barrel Shotgun) | 3 | 12 калибр | 2 | 1.2–1.8 | 70% (+4%) | 50% (+6%) | 200 | 0.8 |
| Обрез JS-2000 (Sawed-off JS-2000 Shotgun) | 3 | 12 калибр | 5 | 1.3–2 | 70% (+4%) | 50% (+6%) | 200 | 0.9 |
Дробовики бьют больнее всех и сильнее всех расшвыривают толпу, но их слышно за 200 клеток — на такой шум сбегается вся округа. Обрез двустволки, в отличие от остальных, не ремонтируется.

Винтовки
| Оружие | Вес | Патрон | Магазин | Урон | Меткость | Крит | Шум |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Штурмовая винтовка M16 (M16 Assault Rifle) | 4 | 5.56×45 мм | 30 | 1–1.6 | 50% (+4%) | 20% (+6%) | 150 |
| Винтовка JS-14 (JS-14 Rifle) | 3.5 | 5.56×45 мм | 20 | 1–1.6 | 45% (+4%) | 20% (+6%) | 150 |
| Винтовка M1A (M1A Rifle) | 4.5 | 7.62×51 мм | 20 | 1.2–2 | 50% (+4%) | 30% (+6%) | 170 |
| Винтовка MSR788 (MSR788 Rifle) | 4 | 7.62×51 мм | 4 | 1.2–2 | 50% (+4%) | 30% (+6%) | 170 |
| Тактическая винтовка MSR7T (MSR7T Tactical Rifle) | 4.5 | 7.62×51 мм | 4 | 1.2–2 | 50% (+4%) | 35% (+6%) | 170 |
| Винтовка MSR700 (MSR700 Rifle) | 4 | 5.56×45 мм | 5 | 1–1.6 | 50% (+4%) | 20% (+6%) | 150 |
| Винтовка L94 (L94 Rifle) | 3.5 | .30-30 | 6 | 1.2–2 | 50% (+4%) | 25% (+6%) | 160 |
| Карабин L92 (L92 Carbine) | 3.5 | .357 Magnum | 10 | 1–1.6 | 50% (+4%) | 20% (+6%) | 120 |
| Карабин траппера (Trapper Carbine) | 3.2 | .45 ACP | 7 | 1–1.4 | 50% (+4%) | 22% (+6%) | 70 |
| Игрушечная винтовка с пистонами (Toy Cap Rifle) | 2 | пистон | 8 | — | 0% | — | 30 |

На что смотреть при выборе
Универсального оружия нет: то, что валит зомби с одного удара, обычно тяжёлое и шумное, а лёгкое и тихое ломается за десяток ударов. Ориентиры простые. Для расчистки дома подойдёт что-то одноручное со свободной второй рукой под фонарь. Для долгих вылазок важнее ресурс — монтировка, бита, мачете. Для леса и стройки берут топор, который заодно валит деревья. Огнестрел стоит держать на крайний случай: он решает бой, но собирает вокруг вас весь район.
Прочность (Maintenance) и профильный навык оружия удлиняют срок службы любого предмета в разы — соотношение видно в графе «ресурс», которая посчитана как раз для нулевых навыков.
Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Вся редакция →
0 комментариев