Оружие (Weapon) в Project Zomboid

Автор: HarrisanОбновлено 2 недели назад519 просмотров

Оружие (Weapon) — предметы, которыми игрок отбивается от зомби, животных и других выживших. Оружием в округе Нокс может стать почти что угодно: заводская бита и топор соседствуют с кухонной вилкой, гитарой и авторучкой. Всё это лежит в шкафах, машинах и на трупах, и делится на две большие группы — ближний бой и огнестрел.

Оружие ближнего боя (melee)

Ближний бой заметно тише стрельбы, хотя и не бесшумен совсем. Категорий семь: топоры (axe), длинное дробящее (long blunt), короткое дробящее (short blunt), длинные клинки (long blade), короткие клинки (short blade), копья (spear) и импровизированное (improvised). У каждой категории, кроме импровизированной, есть свой навык, который повышает эффективность обращения с этим типом оружия.

Часть оружия одноручная: она занимает основную руку, а вторая остаётся свободной под сумку или фонарь — никакого бонуса от хвата двумя руками у неё нет. Другое оружие рассчитано на две руки. В таблицах ниже такой хват помечен как , а пометка 2Р* означает, что предмет можно взять и в одну руку — но урон при этом падает вдвое, а расход выносливости резко растёт. Самое тяжёлое оружие держится только двумя руками.

Мелкое одноручное оружие вешается на пояс — в слоты 2 и 3. Но мачете, свинцовая труба, металлический прут и почти всё двуручное на пояс не помещаются: для них есть только слот 1 — за спиной.

Базовую скорость атаки нельзя сравнивать между категориями напрямую: у каждого типа удара своя анимация. Копьё с базовой скоростью 1 бьёт заметно быстрее молотка с той же цифрой, а тяжёлое оружие с базовой скоростью 1 — наоборот, ощутимо медленнее обычного. Сравнивать этот показатель осмысленно только внутри одного типа атаки.

Что означают характеристики

ХарактеристикаЧто означает
ВесВес оружия в инвентаре; чем тяжелее, тем дороже обходится каждый удар по выносливости.
ХватОдна рука или две; часть двуручного оружия можно взять в одну с потерей эффективности.
Мин. уронМинимальный урон до модификаторов.
Макс. уронМаксимальный урон до модификаторов.
Урон дверямУрон, наносимый дверям.
Урон деревьямУрон, наносимый деревьям.
Мин. дистанцияДистанция, ближе которой удар превращается в толчок.
Макс. дистанцияДистанция, на которой оружие наносит 100% урона.
Скорость атакиБазовая скорость атаки.
Модификатор выносливостиНасколько быстро удары выматывают персонажа.
Шанс критаБазовый шанс критического удара до модификаторов.
Множитель критаВо сколько раз крит увеличивает урон.
ОтбрасываниеМодификатор, влияющий на то, насколько сильно цель отшатывается.
Макс. прочностьПрочность полностью отремонтированного оружия.
Шанс потери прочностиБазовый шанс снять единицу прочности.
Средний ресурсСреднее число ударов до поломки при нулевых Прочности (обслуживание) и профильном навыке.

Шанс потерять единицу прочности считается как 1 к (x + (Прочность (Maintenance) × 2 + уровень профильного навыка)), где x — базовое значение оружия. То есть прокачанные Прочность и навык оружия напрямую продлевают жизнь любимой биты.

Топоры (axes)

Топоры — как правило двуручное оружие, которым удобно валить деревья на брёвна. Урон у них один из самых высоких в игре, так что как боевое оружие они тоже прекрасны — особенно с чертой «Мастер топора» (Ax-pert) от профессии лесоруба. На 3-м и 7-м уровне навыка топоры получают бонус «громилы»: +10% и +20% к урону соответственно. Всего в категории 40 разных позиций.

ОружиеВесХватУронДверь/деревоКритРесурс, ударов
Топор дровосека (Wood Axe)31.3–355 / 5550%, ×12600
Дубина с тормозным диском (Cudgel with Brake Disc)62–340 / 1050%, ×2100
Пожарный топор (Firefighter Axe)32Р*0.8–235 / 3520%, ×5455
Кирка (Pickaxe)32Р*1–2.235 / 3525%, ×9260
Походный топор (Hand Axe)20.7–1.520 / 1515%, ×5150
Каменный топор (Crude Stone Axe)22Р*0.5–1.515 / 1015%, ×525
Топор дровосека — лучший показатель урона и ресурса среди топоров
Топор дровосека — лучший показатель урона и ресурса среди топоров

Длинное дробящее (long blunt)

Самая обширная категория — 87 позиций, от бейсбольной биты и монтировки до банджо, вёсел и кувалды. Такое оружие проще найти, а значит и проще прокачать. На 3-м и 7-м уровне навыка тоже даётся бонус «громилы» (+10% и +20% урона). Важная деталь: дробящее не рвёт одежду зомби, поэтому редкие вещи с трупов остаются целыми.

ОружиеВесХватУронДверь/деревоКритРесурс, ударов
Кувалда (Sledgehammer)62–340 / 1020%, ×2400
Монтировка (Crowbar)22Р*0.6–1.158 / —20%, ×2.51050
Бейсбольная бита (Baseball Bat)22Р*0.8–1.15 / 140%, ×2300
Лопата (Shovel)22Р*0.8–1.95 / 140%, ×2100
Клюшка для гольфа (Golf Club)22Р*0.5–15 / —25%, ×275
Доска (Plank)32Р*0.4–0.65 / —30%, ×220

Монтировка — рекордсмен по живучести: около 1050 ударов до поломки при нулевых навыках. Кувалда бьёт сильнее всех, но весит 6 и валит с ног целые группы.

Монтировка — самое долговечное оружие ближнего боя
Монтировка — самое долговечное оружие ближнего боя

Короткое дробящее (short blunt)

92 позиции и, пожалуй, самое универсальное одноручное оружие: оно умеет критовать без специального добивания, легко находится и, как и длинное дробящее, не портит одежду цели.

ОружиеВесХватУронКритРесурс, ударов
Булава (Mace)1.50.8–1.440%, ×4300
Каменная булава (Stone Mace)1.50.8–1.340%, ×4300
Полицейская дубинка (Nightstick)1.50.6–1.125%, ×2300
Свинцовая труба (Lead Pipe)1.50.7–1.230%, ×2300
Сковорода (Frying Pan)1.50.3–0.530%, ×2120
Скалка (Rolling Pin)1.50.2–0.515%, ×2112

Длинные клинки (long blade)

Категория маленькая — 13 позиций, — но сильная, особенно на позднем этапе игры. Длинные клинки повреждают одежду цели: это плюс, если нужно снять с зомби «броню» из курток, и минус, если эту куртку вы хотели забрать себе.

ОружиеВесХватУронКритРесурс, ударов
Мачете (Machete)22–320%, ×5325
Меч (Sword)22Р*2–320%, ×5260
Короткий меч (Shortsword)1.51.5–220%, ×4260
Простой меч (Simple Sword)22Р*1.5–320%, ×4150
Меч из металлолома (Scrap Metal Sword)31.5–2.520%, ×4100
Сломанная катана (Broken Katana)1.51.5–220%, ×4100

Мачете держится в одной руке, бьёт как двуручник и выдерживает больше трёхсот ударов — по совокупности это лучший длинный клинок в игре.

Катана — редчайший из длинных клинков
Катана — редчайший из длинных клинков

Короткие клинки (short blade)

Главная особенность коротких клинков — мгновенное добивание ударом в челюсть. Персонаж поднимает руку в режиме прицеливания, и при верном тайминге зомби умирает с одного тычка. Для этого нужно стоять на месте и попасть в момент; высокий навык коротких клинков сильно помогает, а Скрытность (Sneaking) и Лёгкий шаг (Lightfooted) позволяют подойти вплотную безопасно.

Такое оружие идеально против одиночных зомби: быстро, тихо и почти не выматывает. При аккуратной игре и высоком навыке можно выбить и небольшую группу. Но у метода есть оговорки.

  • Тайминг: ударить рано — получится обычный, почти бесполезный удар, ударить поздно — можно получить укус.
  • Медленное восстановление: перед добиванием зомби лучше отвести хотя бы на пару шагов от остальных, иначе обойдут с фланга.
  • Низкая прочность: большинство коротких клинков ломается быстро, а обычные столовые приборы — особенно быстро.
  • Оружие может застрять в зомби после добивания, и его придётся вытаскивать — плохо, если рядом ещё кто-то есть.
  • Против других игроков добивание в челюсть не работает.

Всего в категории 56 позиций.

ОружиеВесУронКритРесурс, ударов
Боевой нож (Fighting Knife)10.6–1.250%, ×4100
Охотничий нож (Hunting Knife)10.6–1.250%, ×3150
Большой нож (Large Knife)10.6–1.130%, ×3150
Пешня для льда (Ice Pick)0.30.6–0.910%, ×570
Кухонный нож (Kitchen Knife)0.70.3–0.725%, ×420
Отвёртка (Screwdriver)0.50.3–0.710%, ×1060
Вилка (Fork)0.250.15%, ×103
Охотничий нож — крепкий вариант для добивания в челюсть
Охотничий нож — крепкий вариант для добивания в челюсть

Копья (spears)

Копья всегда двуручные и на 3-м и 7-м уровне навыка получают тот же бонус «громилы» (+10% и +20% урона). У них два мгновенных добивания, работающих только при хвате двумя руками:

  • Удар по зомби, отстоящему от остальных не меньше чем на 1.7 клетки, — нужен тайминг и желательно высокий навык копья.
  • Атака с разбега на бегу: таранный удар с заметной анимацией отката. В толпе это небезопасно, но, в отличие от первого добивания, выполнить его в толпе можно.

В категории 24 позиции. Почти все копья — это древко плюс наконечник, и характеристики отличаются в основном прочностью наконечника.

КопьёВесУронКритРесурс, ударов
Копьё с длинным металлическим наконечником (Spear with Long Metal Head)2.71.2–1.720%, ×5100
Копьё с охотничьим ножом (Spear with Hunting Knife)31.2–1.720%, ×572
Копьё с боевым ножом (Spear with Fighting Knife)31.2–1.720%, ×572
Копьё с костяным наконечником (Spear with Bone Head)2.40.9–1.520%, ×442
Деревянное копьё, обожжённое (Wooden Spear, Fire Hardened)21–1.530%, ×1028
Деревянное копьё (Wooden Spear)21–1.420%, ×510
Садовые вилы (Garden Fork)21–1.530%, ×10150
Копьё с охотничьим ножом
Копьё с охотничьим ножом

Импровизированное оружие (improvised)

Ведёт себя похоже на короткие клинки, но без добивания в челюсть и без своего навыка. Урон у него не растёт вообще, а на шанс потери прочности влияет только навык Прочность (Maintenance). Отбрасывать цель импровизированное оружие не умеет; шанс и множитель крита у большинства предметов не заданы, но криты всё равно случаются — работают значения по умолчанию.

ПредметВесУронРесурс, ударов
Камень (Stone)10.4–0.720
Кремнёвая конкреция (Flint Nodule)10.4–0.720
Готовальный циркуль (Geometry Compass)0.20.1–0.24
Перьевая ручка (Fountain Pen)0.20.16
Ручка (Pen)0.10.12
Карандаш (Pencil)0.10.11

Сколько чего в игре

КатегорияПозицийНавык
Топоры40Топор (Axe)
Длинное дробящее87Длинное дробящее (Long Blunt)
Короткое дробящее92Короткое дробящее (Short Blunt)
Длинные клинки13Длинный клинок (Long Blade)
Короткие клинки56Короткий клинок (Short Blade)
Копья24Копьё (Spear)
Импровизированное12нет

Огнестрельное оружие (firearms)

Стрельба решает проблему быстро, но собирает на шум весь квартал: радиус слышимости выстрела указан в таблицах и доходит до 200 клеток. Точность и шанс крита растут от навыка Точность (Aiming) — прибавка за уровень тоже указана.

Что означают характеристики

ХарактеристикаЧто означает
ВесВес оружия в инвентаре.
ХватОдна или две руки.
ПатронТип используемого боеприпаса.
Ёмкость магазинаМаксимальное число патронов.
Мин./макс. уронУрон до модификаторов.
Мин. дистанцияДистанция, ближе которой атака превращается в толчок.
Макс. дистанцияДистанция, после которой шанс крита падает до нуля.
МеткостьБазовый шанс попасть до модификаторов.
Меткость за уровеньПрибавка к шансу попадания за каждый уровень Точности (меткость).
Шанс критаБазовый шанс критического попадания.
Крит за уровеньПрибавка к шансу крита за каждый уровень Точности.
Радиус шумаРасстояние в клетках, на котором слышен выстрел.
ОтбрасываниеМодификатор отшатывания цели.

Пистолеты и револьверы

ОружиеВесПатронМагазинУронМеткостьКритШум
Пистолет B-F (B-F Pistol)2.44 Magnum81–1.650% (+4%)20% (+6%)120
Пистолет M1911 (M1911 Pistol)1.5.45 ACP70.9–1.250% (+4%)20% (+6%)70
Пистолет M9 (M9 Pistol)1.59×19 мм150.6–150% (+4%)20% (+6%)100
Револьвер «Магнум» (Magnum)2.44 Magnum61–1.650% (+4%)20% (+6%)120
Патрульный револьвер (Patrol Revolver)1.5.357 Magnum60.95–1.450% (+4%)20% (+6%)100
Револьвер SN38 (SN38 Revolver)1.2.38 Special50.5–0.850% (+4%)20% (+6%)60
Игрушечный пистолет с пистонами (Toy Cap Pistol)0.5пистон80%30

Игрушечный пистолет не наносит урона и не чинится — это чистая приманка на шум радиусом 30 клеток.

Револьвер «Магнум» под патрон .44
Револьвер «Магнум» под патрон .44

Дробовики

ОружиеВесПатронМагазинУронМеткостьКритШумОтбрасывание
Двуствольное ружьё (Double Barrel Shotgun)412 калибр21.5–2.265% (+4%)70% (+6%)2000.8
Дробовик JS-2000 (JS-2000 Shotgun)412 калибр51.5–2.265% (+4%)70% (+10%)2000.8
Тактический дробовик JS-3T (JS-3T Tactical Shotgun)4.512 калибр71.5–2.265% (+4%)70% (+10%)2000.8
Обрез двустволки (Sawed-off Double Barrel Shotgun)312 калибр21.2–1.870% (+4%)50% (+6%)2000.8
Обрез JS-2000 (Sawed-off JS-2000 Shotgun)312 калибр51.3–270% (+4%)50% (+6%)2000.9

Дробовики бьют больнее всех и сильнее всех расшвыривают толпу, но их слышно за 200 клеток — на такой шум сбегается вся округа. Обрез двустволки, в отличие от остальных, не ремонтируется.

Дробовик JS-2000
Дробовик JS-2000

Винтовки

ОружиеВесПатронМагазинУронМеткостьКритШум
Штурмовая винтовка M16 (M16 Assault Rifle)45.56×45 мм301–1.650% (+4%)20% (+6%)150
Винтовка JS-14 (JS-14 Rifle)3.55.56×45 мм201–1.645% (+4%)20% (+6%)150
Винтовка M1A (M1A Rifle)4.57.62×51 мм201.2–250% (+4%)30% (+6%)170
Винтовка MSR788 (MSR788 Rifle)47.62×51 мм41.2–250% (+4%)30% (+6%)170
Тактическая винтовка MSR7T (MSR7T Tactical Rifle)4.57.62×51 мм41.2–250% (+4%)35% (+6%)170
Винтовка MSR700 (MSR700 Rifle)45.56×45 мм51–1.650% (+4%)20% (+6%)150
Винтовка L94 (L94 Rifle)3.5.30-3061.2–250% (+4%)25% (+6%)160
Карабин L92 (L92 Carbine)3.5.357 Magnum101–1.650% (+4%)20% (+6%)120
Карабин траппера (Trapper Carbine)3.2.45 ACP71–1.450% (+4%)22% (+6%)70
Игрушечная винтовка с пистонами (Toy Cap Rifle)2пистон80%30
Штурмовая винтовка M16 — самый ёмкий магазин среди огнестрела
Штурмовая винтовка M16 — самый ёмкий магазин среди огнестрела

На что смотреть при выборе

Универсального оружия нет: то, что валит зомби с одного удара, обычно тяжёлое и шумное, а лёгкое и тихое ломается за десяток ударов. Ориентиры простые. Для расчистки дома подойдёт что-то одноручное со свободной второй рукой под фонарь. Для долгих вылазок важнее ресурс — монтировка, бита, мачете. Для леса и стройки берут топор, который заодно валит деревья. Огнестрел стоит держать на крайний случай: он решает бой, но собирает вокруг вас весь район.

Прочность (Maintenance) и профильный навык оружия удлиняют срок службы любого предмета в разы — соотношение видно в графе «ресурс», которая посчитана как раз для нулевых навыков.

Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.

Вся редакция →

Ещё гайды по Project Zomboid

Остались вопросы по Project Zomboid?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам
Обсуждение гайда — в теме «Project Zomboid»
Комментарии ниже и обсуждение в теме — одна и та же ветка.
Открыть в теме →

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.