Одежда (Clothing) в Project Zomboid
Одежда (Clothing) в Project Zomboid — это любой предмет, который персонаж может надеть на себя. Одежда решает сразу три задачи: прикрывает тело от укусов и царапин зомби, удерживает тепло в холода и заодно служит переносным хранилищем — рюкзаки, сумки и подсумки надеваются так же, как рубашка или куртка.
Голым в округе Нокс не выживают. Один укус в незащищённое предплечье — это заражение и смерть через двое-трое суток, а зимняя ночь без утеплённой куртки заканчивается переохлаждением. Поэтому подбор гардероба — такая же часть подготовки, как выбор оружия.

Слоты тела (Body location)
Слот тела — это внутриигровой аналог ячейки под одежду. У каждой вещи есть свой слот, и в одном слоте одновременно может находиться только один предмет. Всего слотов больше сотни, и они покрывают разные участки тела.
Часть слотов взаимоисключающие: некоторые вещи блокируют сразу несколько ячеек и не дают надеть что-то ещё. Например, закрытый шлем не даёт надеть очки, но с шапкой такой конфликт не возникает. Есть и уникальные слоты — под разгрузку, кобуру и броню, — которые ничем другим не занимаются.
Практический вывод простой: слоёв на персонаже можно собрать много. Футболка, свитер, куртка, поверх неё бронежилет, отдельно наручи, наголенники и наплечники — всё это разные слоты, и защита от них складывается.
Части тела (Body part)
Часть тела — конкретный участок, который может быть ранен или пострадать от погоды. Раны считаются отдельно по каждой части тела и влияют на скорость передвижения, эффективность в бою и общее здоровье.
Одежда защищает только те части тела, которые она реально прикрывает. У куртки это, как правило, верх и низ торса, спина, плечи, предплечья и шея; у штанов — пах, бёдра и голени; у ботинок — ступни. Если на конкретной части тела у вещи появилась дыра, то по этой части защита не работает вообще, даже если по остальным цифры остались прежними.
Температура тоже считается по частям тела. На теплопотери влияют утепление вещи, её ветрозащита и намокание — как самой одежды, так и тела. Мокрая одежда резко ускоряет потерю тепла, высокое утепление, наоборот, его удерживает, а ветрозащита гасит ветрохолодовой эффект и замедляет остывание в непогоду.
Параметры одежды
В описании любой вещи встречается один и тот же набор характеристик. Вот что каждая из них означает.
| Параметр | Что означает |
|---|---|
| Вес | Вес предмета, когда он не надет |
| Слот тела | Куда именно надевается предмет |
| Показывает время | Даёт ли предмет возможность узнать время (часы) |
| Радиус шума | Расстояние в клетках, на которое предмет издаёт шум |
| Слоты быстрого доступа | Сколько ячеек быстрого доступа добавляет надетый предмет |
| Шанс падения | Вероятность того, что предмет слетит и упадёт |
| Сила топтания | Сила добивания лежачих ногами; босиком — 100% |
| Скорость передвижения | Как надетый предмет меняет скорость ходьбы и бега |
| Скорость атаки | Как надетый предмет меняет скорость ударов |
| Защищаемые части тела | Перечень частей тела, на которые действуют модификаторы защиты |
| Защита от укусов | Процент, на который снижается урон от укуса по прикрытым частям тела |
| Защита от царапин | Процент, на который снижается урон от царапины |
| Защита от пуль | Процент, на который снижается урон от пули |
| Защита шеи | Процент защиты шеи; при 100% шея прикрыта полностью |
| Утепление | Процент удерживаемого тепла: чем выше, тем теплее |
| Ветрозащита | Процент задерживаемого ветра, снижает теплопотери от ветрохолодового эффекта |
| Водостойкость | Сопротивление намоканию; при 100% вещь не промокает вовсе |
| Тип ткани | Материал вещи. Заплатка из того же материала на 8-м уровне портняжного дела полностью чинит дыру |
| Может получать дыры | Появляются ли на вещи дыры при повреждении |
| Максимальная прочность | Запас прочности полностью починенной вещи |
| Шанс потери прочности | Вероятность, что вещь получит повреждение или дыру при попадании по прикрытой части тела |
| Потеря прочности | Сколько прочности снимается за одно повреждение |
Защита от укусов и царапин
Царапина неприятна, но переживаема. Укус в Project Zomboid почти всегда смертелен, поэтому цифра защиты от укусов важнее всех остальных. Проценты складываются по слоям: несколько вещей на одной части тела дают суммарно больше, чем каждая по отдельности.
Верх: куртки и жилеты
| Вещь | Укус | Царапина | Утепление | Ветрозащита | Водостойкость | Скорость |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Куртка (Jacket) | 10% | 25% | 50% | 35% | — | −5% |
| Университетский бомбер (Varsity Jacket) | 10% | 20% | 60% | 50% | — | — |
| Кожаная куртка (Leather Jacket) | 20% | 40% | 40% | 60% | 40% | −5% |
| Куртка рейнджера (Ranger Jacket) | 20% | 30% | 70% | 70% | 50% | −7% |
| Армейская куртка, зелёный камуфляж (Military Jacket) | 30% | 50% | 45% | 30% | 45% | −6% |
| Зимняя куртка (Padded Jacket) | 10% | 20% | 95% | 95% | 60% | −11% |
| Куртка пожарного (Firefighter Jacket) | 50% | 70% | 85% | 85% | 80% | −13% |
Куртка пожарного — лучшая защита торса из обычной одежды, но она весит 4 единицы и отнимает 13% скорости передвижения и 10% скорости атаки. Кожаная куртка при вдвое меньшем весе почти не мешает двигаться, поэтому именно она — стандартный выбор на каждый день.
Низ: штаны
| Вещь | Укус | Царапина | Утепление | Ветрозащита | Скорость |
|---|---|---|---|---|---|
| Джинсы (Jeans) | 10% | 20% | 70% | 55% | −2% |
| Армейские штаны (Military Pants) | — | 10% | 70% | 45% | — |
| Маскштаны (Ghillie Suit Pants) | 10% | 20% | 70% | 65% | −15% |
| Штаны пожарного (Firefighter Pants) | 20% | 30% | 85% | 85% | −18% |
Обувь
Обувь отвечает не только за защиту ступней, но и за силу топтания — добивания лежачих зомби ногами. Босиком это 100%, у тяжёлых ботинок — до 250%.
| Вещь | Укус | Царапина | Топтание | Скорость | Прочность | Шанс износа |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Тапочки (Slippers), вьетнамки | — | — | 80% | −30% | 6 | 50% |
| Обмотки из тряпок | — | 5% | 100% | — | 2 | 50% |
| Кроссовки (Sneakers) | — | 10% | 180% | +10% | 24 | 10% |
| Туфли (Shoes), сандалии | 10% | 20% | 210% | −5% | 24 | 8% |
| Берцы (Boots) | 100% | 100% | 220% | −10% | 27 | 7% |
| Походные ботинки (Hiking Boots) | 100% | 100% | 250% | −10% | 30 | 5% |
| Армейские ботинки (Military Boots) | 100% | 100% | 250% | −10% | 30 | 5% |
Армейские ботинки вдобавок дают 100% утепления, 100% ветрозащиты и 80% водостойкости — по совокупности это лучшая обувь в игре. Кроссовки — единственная обувь, которая прибавляет скорость (+10%), но защиты от укусов у них нет вовсе.
Голова и лицо

| Вещь | Укус | Царапина | Утепление | Ветрозащита | Водостойкость |
|---|---|---|---|---|---|
| Бейсболка (Baseball Cap) | — | — | 10% | — | — |
| Шапочка-бинни (Beanie Hat) | — | — | 60% | 30% | — |
| Велосипедный шлем (Bicycle Helmet) | 30% | 50% | 25% | 15% | — |
| Армейский шлем (Military Helmet) | 70% | 80% | 25% | — | 20% |
| Каска (Hard Hat) | 70% | 80% | 15% | 25% | 50% |
| Хоккейный шлем (Hockey Helmet) | 70% | 80% | — | — | — |
| Пожарный шлем (Firefighter Helmet) | 70% | 80% | 65% | 55% | 60% |
| Футбольный шлем (Football Helmet) | 70% | 80% | 55% | 35% | 85% |
| Шлем спецназа (Riot Helmet) | 100% | 100% | 45% | 65% | 100% |
У головных уборов есть отдельная беда — шанс падения. У бейсболки он равен 60%, у шапочки-бинни — 40%, у армейского шлема — всего 10%, а у закрытых шлемов его нет вовсе. Слетевший в бою головной убор оставляет голову открытой, поэтому лёгкие шапки на вылазку лучше не брать.
| Маска | Укус | Царапина | Утепление | Ветрозащита | Водостойкость |
|---|---|---|---|---|---|
| Балаклава (Balaclava) | — | 5% | 100% | 100% | 50% |
| Респиратор (Dust Mask) | — | 5% | 60% | 50% | — |
| Хоккейная маска (Hockey Mask) | 30% | 50% | 25% | 55% | — |
| Противогаз (Gas Mask) | 30% | 50% | 75% | 60% | 100% |
Противогаз без фильтра защищает заметно хуже — 10% от укуса и 30% от царапины, — и вдобавок сильно мешает: у него 60% дискомфорта и штраф к собирательству. Балаклава защиты почти не даёт, зато это самая тёплая вещь на голову в игре.
Кисти рук
| Вещь | Укус | Царапина | Утепление | Ветрозащита |
|---|---|---|---|---|
| Перчатки без пальцев (Fingerless Gloves) | — | 15% | 25% | 30% |
| Боксёрские перчатки (Boxing Gloves) | — | 30% | 25% | 30% |
| Кожаные перчатки (Leather Gloves) | 15% | 30% | 75% | 75% |
| Костяные перчатки без пальцев | 70% | 80% | 25% | 30% |
| Кольчужная перчатка (Chainmail Glove) | 80% | 100% | — | — |
Кольчужные перчатки надеваются на левую и правую руку по отдельности и стоят всего 1–2% скорости атаки — при 80% защиты от укуса это одна из лучших сделок в игре.
Броня (Armor)
Броня занимает собственные слоты и надевается поверх обычной одежды. В Build 42 к привычным бронежилетам добавилась целая линейка самодельных доспехов — костяных, кожаных и кованых, — которые делаются на верстаке и в кузнице.
| Предмет | Укус | Царапина | Пуля | Вес | Прочность | Скорость / атака |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Гражданский бронежилет (Civilian Bulletproof Vest) | 30% | 55% | 100% | 5 | 10 | — |
| Армейский бронежилет (Military Bulletproof Vest) | 30% | 55% | 100% | 5 | 10 | — |
| Бригантина (Coat of Plates Body Armor) | 80% | 90% | 15% | 4 | 5 | −5% / −3% |
| Футбольные наплечники (Football Shoulderpads) | 100% | 100% | — | 4 | 10 | — / −5% |
| Шарнирная защита голени, металл | 80% | 90% | 20% | 2 | 5 | −15% / — |
| Хоккейный вратарский щиток | 80% | 100% | — | 3 | 10 | −25% / — |
| Кожаный горжет (Leather Neck Guard) | 100% | 100% | — | 0.5 | 10 | — |
| Костяной чокер (Bone Choker) | 100% | 100% | — | 0.5 | 10 | — |
Бронежилеты — единственная вещь со 100% защиты от пуль, но от укусов они прикрывают лишь на 30%. Армейский вариант отличается от гражданского не защитой, а теплом: 75% утепления против 60%.
Отдельного внимания заслуживает шея — самое уязвимое место персонажа. Кожаный горжет и костяной чокер закрывают её на 100% и весят всего 0,5 единицы; горжет вдобавок даёт 100% утепления и 100% ветрозащиты.
Плата за броню — вес и подвижность. Хоккейный вратарский щиток отнимает 25% скорости передвижения, шарнирная металлическая защита голени — 15%. Полный доспех делает персонажа почти неуязвимым в ближнем бою и совершенно неспособным убежать.
Утепление и погода
За тепло отвечают три показателя: утепление, ветрозащита и водостойкость. Первое удерживает тепло тела, второе гасит ветрохолодовой эффект, третье не даёт вещи промокнуть — а мокрая одежда греет намного хуже сухой и вдобавок ускоряет остывание. Тепло, как и защита, считается по частям тела: замерзают в первую очередь голова, шея и кисти, поэтому в холода шапка, шарф и перчатки дают больше, чем ещё одна кофта на торс.
| Самые тёплые вещи | Утепление | Ветрозащита |
|---|---|---|
| Балаклава (Balaclava) | 100% | 100% |
| Кожаный горжет (Leather Neck Guard) | 100% | 100% |
| Жилет из овчины | 100% | 100% |
| Зимняя куртка (Padded Jacket) | 95% | 95% |
| Куртка пожарного, штаны пожарного | 85% | 85% |
| Кожаные перчатки (Leather Gloves) | 75% | 75% |
Зимняя куртка закрывает ещё и голову (у неё капюшон), поэтому в поле она даёт 100% защиты шеи. Летом всё это работает против игрока: в жару многослойный гардероб перегревает персонажа, и лишние слои приходится снимать.
Отдельно стоят кальсоны (Long Johns) и гетры — тонкое термобельё под обычную одежду. Оно ничего не весит, не мешает двигаться и заметно поднимает общее утепление, поэтому зимой его надевают под всё остальное.
Износ, дыры и ремонт

Каждый раз, когда зомби попадает по прикрытой части тела, вещь может потерять прочность или получить дыру. Вероятность этого задана параметром «шанс потери прочности», а размер потери — параметром «потеря прочности».
Разница между износом и дырой принципиальная. Изношенная вещь просто хуже выглядит и ближе к тому, чтобы развалиться. Дыра же полностью отключает защиту по той части тела, где она появилась: куртка с дырой на левом предплечье защищает всё, кроме левого предплечья.
Чинится одежда навыком портняжного дела (Tailoring). Осмотреть вещь можно через контекстное меню командой «Осмотреть», после чего заплатки ставятся по конкретным частям тела. Простая заплатка закрывает дыру, но прочность до исходной не восстанавливает.
Кроме заплаток на одежду нашивают подкладку — она поднимает защиту вещи. Чем выше уровень портняжного дела, тем больше прибавка: подкладка из тряпок даёт 1% на нулевом уровне и 5% на десятом, из джинсовых и кожаных полос — существенно больше, причём кожа вдвое эффективнее джинсы. Шанс снять подкладку или заплатку обратно и не испортить материал начинается с 10% на нулевом уровне и растёт на 5% за уровень — до 60% на десятом.
На 8-м уровне портняжного дела дыры чинятся полностью: если использовать ткань того же типа, что и сама вещь, восстанавливаются и защита, и прочность, и утепление.
Чинится не всё. Обувь, бронежилеты, штаны пожарного и армейские ботинки не ремонтируются вовсе — эти вещи одноразовые в том смысле, что когда они кончатся, придётся искать новые.
Одежда как контейнер
Рюкзаки, сумки, подсумки, кобуры и разгрузки — тоже одежда: они занимают слоты (в основном «спина» и «пояс») и надеваются наравне с остальным. Каждый такой предмет прибавляет место для переноски и часто ещё и ячейки быстрого доступа.
Некоторые вещи прибавляют ячейки быстрого доступа сами по себе, без объёма: ремень позволяет повесить на пояс нож или отвёртку, кобура — пистолет.
Что носить на практике
Универсальный набор на вылазку выглядит так: кожаная куртка или куртка пожарного на торс, джинсы или армейские штаны на ноги, армейские ботинки, кожаные или кольчужные перчатки, армейский шлем и горжет на шею. Такой комплект закрывает почти все уязвимые места и не слишком мешает бегать.
Полный доспех с наплечниками, наручами и наголенниками имеет смысл, когда персонаж воюет на месте — обороняет базу или зачищает здание. Для дальних вылазок он слишком тяжёл: потеря скорости в Project Zomboid убивает не реже, чем недостаток защиты.
И главное: любая защита процентная. Даже 100% защиты от укусов не делает персонажа бессмертным — она лишь резко снижает шанс, что укус пройдёт. Осторожность остаётся основной бронёй.
Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Вся редакция →
0 комментариев