Навыки (Skills) в Project Zomboid
Навыки (Skills) — умения, которые персонаж развивает со временем. Уровень навыка показывает, насколько хорошо выживший им владеет: от него зависит и урон в бою, и прочность построек, и скорость перевязки.
Как устроены навыки в Project Zomboid
Уровень каждого навыка растёт по мере накопления очков опыта (XP). Опыт даётся за выполнение конкретных действий: рубка дерева качает Топоры, чтение — ничего, а вот книга по навыку ускоряет его прокачку.
Навыки разделены на категории. Основные — пассивные, ловкость, бой, ремесло, огнестрел, фермерство и выживание. В каждой категории по несколько навыков.
Где посмотреть навыки в Project Zomboid
Текущие уровни навыков открываются на панели здоровья (значок сердца слева вверху экрана) на вкладке навыков или по клавише L.

Опыт и уровни в Project Zomboid
Выполняя действия, персонаж копит опыт в задействованном навыке. Когда опыта набирается достаточно, навык поднимается на уровень, а следующий требует уже больше. Сколько нужно до следующего уровня, видно при наведении курсора на навык.

Требования по опыту:
| Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Пассивный навык | 1500 | 3000 | 6000 | 9000 | 18000 | 30000 | 60000 | 90000 | 120000 | 150000 |
| Обычный навык | 75 | 150 | 300 | 750 | 1500 | 3000 | 4500 | 6000 | 7500 | 9000 |
Пассивные навыки — Сила (Strength) и Фитнес (Fitness) — стоят особняком: опыта им нужно на порядок больше, чем любому другому навыку. Первый уровень Силы требует 1500 очков, тогда как первый уровень Плотницкого дела — всего 75.
Числа в таблице не накопительные. Поднять плотницкое дело с 3-го на 4-й уровень стоит 750 очков, а пройти путь с 0-го до 4-го — 1275 очков суммарно.
Книги по навыкам в Project Zomboid
Книга по навыку (Skill book) ускоряет накопление опыта в конкретном навыке. Книги находят по всему миру на книжных полках и в других контейнерах.
Книги существуют только для навыков категорий «ремесло» и «выживание», плюс отдельно для Длинного клинка, Стрельбы и Перезарядки. Каждая книга действует лишь на определённый диапазон уровней — один том на два уровня, всего 5 томов на навык. Например, «Carpentry I: A Guide to Nailing» повышает получаемый опыт только до 2-го уровня, а «Carpentry II: Carpentry, Woodcraft Style» можно прочесть, лишь достигнув 2-го уровня плотницкого дела.
Чтение умножает скорость получения опыта. Множитель растёт ступенями: за каждые прочитанные 10% книги он поднимается на соответствующую долю от максимума этой книги. Множитель ниже единицы игнорируется — 10% первого тома дают формально 0,3x, но опыт всё равно начисляется как 1x.
Действующий множитель обозначен анимированными стрелками на вкладке навыков; точное значение видно при наведении курсора на уровень навыка.

| Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Нужно опыта | 75 | 150 | 300 | 750 | 1500 | 3000 | 4500 | 6000 | 7500 | 9000 |
| Всего опыта | 75 | 225 | 525 | 1275 | 2775 | 5775 | 10275 | 16275 | 23775 | 32775 |
| Множитель книги | 3 | 3 | 5 | 5 | 8 | 8 | 12 | 12 | 16 | 16 |
| Фактически нужно опыта | 25 | 50 | 60 | 150 | 187,5 | 375 | 375 | 500 | 468,75 | 562,5 |
| Фактически всего | 25 | 75 | 135 | 285 | 472,5 | 847,5 | 1222,5 | 1722,5 | 2191,25 | 2753,75 |
- Найти книгу нужного тома на книжной полке или в шкафу
- Проверить, что уровень навыка подходит под том
- Дочитать книгу до конца — множитель растёт ступенями по 10%
- Убедиться по стрелкам на вкладке навыков, что множитель действует
- Только после этого браться за долгую прокачку навыка
Стартовые уровни навыков в Project Zomboid
Стартовые уровни задают выбранные при создании персонажа профессия и черты характера. Этот выбор крайне важен: навык, в котором персонаж начинает не с нуля, получает постоянный множитель опыта. Он отражается в цвете названия навыка в меню: жёлто-золотой, белый, светло-серый и тёмно-серый соответствуют бонусам +125%, +100%, +75% и 0% (по умолчанию).

Сила и Выносливость под систему бонуса опыта не попадают — опыт им начисляется одинаково независимо от стартового уровня.
| Стартовый уровень | 0 | 1 | 2 | 3 и выше |
|---|---|---|---|---|
| Отображаемый бонус опыта (с ошибкой) | — | +75% | +100% | +125% |
| Фактическое получение опыта | 25% | 100% | 133% | 166% |
| Относительная скорость | 1x | 4x | 5,32x | 6,64x |
Исключения:
- У навыка Бег (Running) начисление опыта составляет 100%, 125%, 133% и 166% соответственно.
- Точность (Aiming) и Перезарядка (Reloading) получают общий множитель 0,37037 после достижения 5-го уровня.
Ловкость в Project Zomboid
| Навык | Эффект |
|---|---|
| Running (Бег) | Определяет скорость бега и спринта, в том числе бега в присяде. Опыт капает случайными порциями при беге (удерживать ⇧ Shift) и спринте (левый Alt). Если персонаж перегружен или выдохся, он переходит на «силовой шаг», но опыт спринта всё равно копится. Зомби рядом не нужны. Прибавка к скорости складывается, а не умножается, поэтому с другими эффектами сочетается не всегда очевидно. |
| Lightfooted (Лёгкая поступь) | Определяет громкость шагов и то, с какого расстояния зомби их слышат. Влияет на все виды движения. Снижение шума складывается с эффектом Проворства. Заметнее всего на спринте: на 0-м уровне бегущий персонаж поднимает зомби за несколько клеток даже у них за спиной, а на 10-м можно пронестись в паре клеток позади зомби и не привлечь внимания. |
| ловкость (Проворство) | Определяет скорость движения в боевой стойке и громкость шагов. Снижение шума работает при любом движении, не только в стойке, и складывается с Лёгкой поступью. Опыт капает случайными порциями при ходьбе в боевой стойке (левый Ctrl или правая кнопка мыши). Зомби рядом не нужны, но персонаж должен реально перемещаться — упираясь в угол, опыт не заработать. |
| скрытность (Скрытность) | Определяет громкость шагов в присяде и вероятность быть замеченным. Опыт капает, когда персонаж крадётся (клавиша C) рядом с зомби, оставаясь незамеченным. Ходьба и бег в присяде дают базовый множитель радиуса звука 20% и множитель шанса обнаружения 40%. Например, на 0-м уровне базовые 20% умножаются на множитель уровня 120%, давая итоговые 24% радиуса звука шагов. |
Боевые навыки в Project Zomboid
| Навык | Эффект |
|---|---|
| Axe (Топоры) | Влияет на скорость атаки, урон, шанс критического удара и шанс автоматически оттолкнуть схватившего спереди зомби при работе топорами — ручным и лесорубным. |
| Long Blunt (Длинное дробящее) | То же самое для длинного дробящего оружия: бейсбольных бит, монтировок. |
| Short Blunt (Короткое дробящее) | То же самое для короткого дробящего: гаечных ключей, полицейских дубинок. |
| Long Blade (Длинный клинок) | То же самое для длинных клинков: катан, мачете. |
| Short Blade (Короткий клинок) | То же самое для коротких клинков: кухонных и охотничьих ножей. Дополнительно влияет на шанс добить зомби ударом в челюсть, если у клинка колющий тип атаки. |
| Spear (Копья) | То же самое для копий. |
| обслуживание (Обслуживание) | Снижает шанс, что ближнее оружие потеряет прочность при ударе. Аналог для огнестрела — навык Стрельбы. |
Эффекты уровней оружия складываются с бонусами из других источников — настроений, Силы и Выносливости.
Шанс крита от навыка прибавляется к базовому шансу оружия. Итоговый шанс критического удара не может быть ниже 10% и выше 90%.
Каждый раз, когда зомби атакует, у персонажа есть шанс заблокировать удар — в этом случае урон просто не проходит. Если атака достигла цели, она проверяется отдельным расчётом по шансу получить травму.
Важно: все боевые навыки, кроме Топоров, в приведённых расчётах считаются на единицу ниже. То есть 1-й уровень равен нулевому, а бонусы 10-го уровня недостижимы. Пользуясь таблицей для любого оружия, кроме топоров, вычитайте из своего уровня единицу.
| Уровень | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Урон | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% | 110% | 120% | 130% |
| Шанс крита | 0% | 3% | 6% | 9% | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
| Скорость атаки | 0% | 3% | 6% | 9% | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
| Шанс блока | 0% | 3% | 6% | 9% | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
| Шанс травмы | -5% | -2% | 0% | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 5% | 6% | 7% |
Ремесленные навыки в Project Zomboid
| Навык | Эффект |
|---|---|
| плотницкое дело (Плотницкое дело) | Позволяет строить деревянные конструкции и мебель. Влияет на шанс успешного ремонта предметов и на восстанавливаемую прочность, на прочность и скорость постройки деревянных баррикад, на количество шума при строительстве, а также на прочность и качество возведённых построек. |
| Blacksmithing (Кузнечное дело) | Обработка металла ради новых металлических предметов. У навыка свои рабочие места, без которых рецепты не выполнить. Откованные головки инструментов и клинки не уступают найденным, а самодельное оружие выходит высокого качества. На высоких уровнях можно ковать почти всё: пластинчатую броню, топоры и кувалды и даже мечи и булавы. Из-за этого кузнечное дело — очень сильный навык. |
| Carving (Резьба) | Позволяет вырезать простые деревянные и костяные предметы ножом или похожим инструментом. Полезен для базовых вещей: средних рукоятей для топора, головок молотка, кремнёвой пилы, деревянного ведра, костяного рыболовного крючка, короткой биты и даже бейсбольной биты. |
| готовка (Кулинария) | Позволяет готовить более питательную и сытную еду, а также влияет на способность распознавать яд. С 7-го уровня можно безопасно использовать испорченные ингредиенты в некоторых блюдах — супах и рагу. |
| электрика (Электрика) | Открывает всё больше действий с электрикой по мере роста: заводить машину без ключа на 1-м уровне (нужен ещё 2-й уровень Механики), переводить лампы на батарейки на 5-м, собирать разные устройства из деталей, полученных при разборке найденной электроники. Высокие уровни повышают эффективность и шанс успеха: лучше чинятся генераторы, чаще удаётся завести машину напрямую и реже срабатывает автомобильная сигнализация. |
| стекольное дело (Стеклоделие) | Позволяет переплавлять битое стекло или песок в стекло для рецептов. |
| Knapping (Обработка камня) | Позволяет делать мелкие каменные инструменты. Более сложные рецепты требуют высокого уровня. На достаточном уровне открывается большая каменная головка топора. |
| каменная кладка (Каменная кладка) | Позволяет строить лучше и прочнее из кирпича и камня. На достаточном уровне открывается большая каменная головка топора. |
| механика (Механика) | Влияет на работу с машинами: шанс успешно установить или снять деталь и на эффективность ремонта. На 2-м уровне открывается запуск машины без ключа при условии, что Электрика хотя бы 1-го уровня. |
| гончарное дело (Гончарное дело) | Позволяет делать глиняные и керамические предметы на гончарном столе или гончарном круге: кирпичи, керамические банки. |
| портняжное дело (Портняжное дело) | Позволяет нашивать на одежду тканевые заплатки, повышая её защиту. Заплатки делают из ткани, полученной при разрывании одежды, — разные вещи дают разную ткань. Прибавка защиты зависит от уровня навыка и типа ткани. На 8-м уровне открывается полная починка дыр: одежда возвращает исходную защиту и вид. |
| сварка (Сварка) | Позволяет создавать металлические конструкции и предметы, а также чинить некоторые металлические объекты вроде автомобильных деталей. Металлические постройки обычно прочнее деревянных, и уровень сварки при постройке повышает их долговечность. |
Огнестрельные навыки в Project Zomboid
| Навык | Эффект |
|---|---|
| меткость (Стрельба) | Задаёт пять ключевых характеристик огнестрела: точность, кучность, дальность, угол стрельбы и время прицеливания. Опыт начисляется за каждое успешное попадание по противнику. |
| перезарядка (Перезарядка) | Определяет, сколько времени занимают действия с боеприпасами: вытащить и вставить магазин, набить магазин патронами, вынуть из него патроны, зарядить оружие напрямую, если у него барабан. |
Фермерские навыки в Project Zomboid
| Навык | Эффект |
|---|---|
| Agriculture (Земледелие) | Влияет на способность оценивать состояние и здоровье посевов. С каждым уровнем при осмотре грядки видно больше информации. |
| Animal Care (Уход за животными) | Влияет на способность узнавать сведения о животных, а также на количество получаемых с них ресурсов — молока с коровы, шерсти с овцы. |
| разделка (Разделка) | Влияет на качество мяса, получаемого с животных: с каждым уровнем оно выше. |
Пассивные навыки в Project Zomboid
| Навык | Эффект |
|---|---|
| сила (Сила) | Влияет на физические возможности: урон в ближнем бою, силу отталкивания и шанс сбить зомби с ног, базовый предел переносимого веса, шанс вскрыть заклинившее окно, шанс успешно перелезть через высокий забор. |
| выносливость (Выносливость) | Влияет на скорость атаки, шанс автоматически оттолкнуть напавшего зомби, шанс споткнуться, когда упавший из окна или с забора зомби бросается персонажу в ноги, скорость расхода и восстановления запаса сил, скорость выполнения упражнений и урон от падения с высоты. |
Навыки выживания в Project Zomboid
| Навык | Эффект |
|---|---|
| первая помощь (Первая помощь) | Влияет на способность правильно оценивать тяжесть травм и на скорость медицинских действий. Также влияет на эффективность накладываемых припарок и шин и на срок службы наложенных бинтов. |
| рыбалка (Рыбалка) | Влияет на время вылова рыбы, шанс порвать леску, шанс, что рыба сорвётся, шанс потерять наживку или снасть и на размер улова. Опыт начисляется за заброс лески и за ловлю рыбы копьём — независимо от результата. Крупная рыба даёт больше опыта. |
| собирательство (Собирательство) | Влияет на режим поиска: с уровнем растут радиус поиска, скорость обнаружения предметов, шанс что-то найти и перечень доступных находок. Опыт даётся за находку в режиме поиска, а также дополнительно за решение забрать её или отклонить — оба варианта дают одинаковую прибавку. |
| Tracking (Следопытство) | Влияет на способность находить и опознавать диких животных (оленей и кроликов) по следам в режиме поиска. На высоком уровне заметны и мелкие признаки: шерсть, сломанные веточки. Опыт даётся за нахождение разных типов следов и за подкрадывание к оленям и кроликам. |
| ловушки (Ловушки) | Влияет на шанс успешно поймать животное в ловушку и на то, какие ловушки персонаж умеет мастерить. Опыт начисляется, когда игрок забирает попавшееся в ловушку животное. |
Как быстро качать навыки в Project Zomboid
- Взять профессию и черты, дающие стартовый уровень в нужном навыке — множитель опыта постоянный
- Собрать все пять томов книги по этому навыку
- Читать том, соответствующий текущему уровню, до 100%
- Проверить множитель наведением на навык в окне по клавише L
- Только затем заниматься самим навыком — практика под множителем идёт в разы быстрее
- Помнить, что Сила и Выносливость книгами и бонусами не ускоряются
Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Вся редакция →
0 комментариев