Навыки (Skills) в Project Zomboid

Автор: HarrisanОбновлено 2 недели назад202 просмотра

Навыки (Skills) — умения, которые персонаж развивает со временем. Уровень навыка показывает, насколько хорошо выживший им владеет: от него зависит и урон в бою, и прочность построек, и скорость перевязки.

Как устроены навыки в Project Zomboid

Уровень каждого навыка растёт по мере накопления очков опыта (XP). Опыт даётся за выполнение конкретных действий: рубка дерева качает Топоры, чтение — ничего, а вот книга по навыку ускоряет его прокачку.

Навыки разделены на категории. Основные — пассивные, ловкость, бой, ремесло, огнестрел, фермерство и выживание. В каждой категории по несколько навыков.

Где посмотреть навыки в Project Zomboid

Текущие уровни навыков открываются на панели здоровья (значок сердца слева вверху экрана) на вкладке навыков или по клавише L.

Окно навыков
Окно навыков

Опыт и уровни в Project Zomboid

Выполняя действия, персонаж копит опыт в задействованном навыке. Когда опыта набирается достаточно, навык поднимается на уровень, а следующий требует уже больше. Сколько нужно до следующего уровня, видно при наведении курсора на навык.

Подсказка с текущим и требуемым опытом
Подсказка с текущим и требуемым опытом

Требования по опыту:

Уровень12345678910
Пассивный навык150030006000900018000300006000090000120000150000
Обычный навык75150300750150030004500600075009000

Пассивные навыки — Сила (Strength) и Фитнес (Fitness) — стоят особняком: опыта им нужно на порядок больше, чем любому другому навыку. Первый уровень Силы требует 1500 очков, тогда как первый уровень Плотницкого дела — всего 75.

Числа в таблице не накопительные. Поднять плотницкое дело с 3-го на 4-й уровень стоит 750 очков, а пройти путь с 0-го до 4-го — 1275 очков суммарно.

Книги по навыкам в Project Zomboid

Книга по навыку (Skill book) ускоряет накопление опыта в конкретном навыке. Книги находят по всему миру на книжных полках и в других контейнерах.

Книги существуют только для навыков категорий «ремесло» и «выживание», плюс отдельно для Длинного клинка, Стрельбы и Перезарядки. Каждая книга действует лишь на определённый диапазон уровней — один том на два уровня, всего 5 томов на навык. Например, «Carpentry I: A Guide to Nailing» повышает получаемый опыт только до 2-го уровня, а «Carpentry II: Carpentry, Woodcraft Style» можно прочесть, лишь достигнув 2-го уровня плотницкого дела.

Чтение умножает скорость получения опыта. Множитель растёт ступенями: за каждые прочитанные 10% книги он поднимается на соответствующую долю от максимума этой книги. Множитель ниже единицы игнорируется — 10% первого тома дают формально 0,3x, но опыт всё равно начисляется как 1x.

Действующий множитель обозначен анимированными стрелками на вкладке навыков; точное значение видно при наведении курсора на уровень навыка.

Множитель опыта от прочитанной книги
Множитель опыта от прочитанной книги
Уровень12345678910
Нужно опыта75150300750150030004500600075009000
Всего опыта7522552512752775577510275162752377532775
Множитель книги33558812121616
Фактически нужно опыта255060150187,5375375500468,75562,5
Фактически всего2575135285472,5847,51222,51722,52191,252753,75
Чек-лист
Чек-лист
0 / 5
выполнено
  • Найти книгу нужного тома на книжной полке или в шкафу
  • Проверить, что уровень навыка подходит под том
  • Дочитать книгу до конца — множитель растёт ступенями по 10%
  • Убедиться по стрелкам на вкладке навыков, что множитель действует
  • Только после этого браться за долгую прокачку навыка

Стартовые уровни навыков в Project Zomboid

Стартовые уровни задают выбранные при создании персонажа профессия и черты характера. Этот выбор крайне важен: навык, в котором персонаж начинает не с нуля, получает постоянный множитель опыта. Он отражается в цвете названия навыка в меню: жёлто-золотой, белый, светло-серый и тёмно-серый соответствуют бонусам +125%, +100%, +75% и 0% (по умолчанию).

Цвета названий навыков соответствуют стартовому бонусу опыта
Цвета названий навыков соответствуют стартовому бонусу опыта

Сила и Выносливость под систему бонуса опыта не попадают — опыт им начисляется одинаково независимо от стартового уровня.

Стартовый уровень0123 и выше
Отображаемый бонус опыта (с ошибкой)+75%+100%+125%
Фактическое получение опыта25%100%133%166%
Относительная скорость1x4x5,32x6,64x

Исключения:

Ловкость в Project Zomboid

НавыкЭффект
Running (Бег)Определяет скорость бега и спринта, в том числе бега в присяде. Опыт капает случайными порциями при беге (удерживать ⇧ Shift) и спринте (левый Alt). Если персонаж перегружен или выдохся, он переходит на «силовой шаг», но опыт спринта всё равно копится. Зомби рядом не нужны. Прибавка к скорости складывается, а не умножается, поэтому с другими эффектами сочетается не всегда очевидно.
Lightfooted (Лёгкая поступь)Определяет громкость шагов и то, с какого расстояния зомби их слышат. Влияет на все виды движения. Снижение шума складывается с эффектом Проворства. Заметнее всего на спринте: на 0-м уровне бегущий персонаж поднимает зомби за несколько клеток даже у них за спиной, а на 10-м можно пронестись в паре клеток позади зомби и не привлечь внимания.
ловкость (Проворство)Определяет скорость движения в боевой стойке и громкость шагов. Снижение шума работает при любом движении, не только в стойке, и складывается с Лёгкой поступью. Опыт капает случайными порциями при ходьбе в боевой стойке (левый Ctrl или правая кнопка мыши). Зомби рядом не нужны, но персонаж должен реально перемещаться — упираясь в угол, опыт не заработать.
скрытность (Скрытность)Определяет громкость шагов в присяде и вероятность быть замеченным. Опыт капает, когда персонаж крадётся (клавиша C) рядом с зомби, оставаясь незамеченным. Ходьба и бег в присяде дают базовый множитель радиуса звука 20% и множитель шанса обнаружения 40%. Например, на 0-м уровне базовые 20% умножаются на множитель уровня 120%, давая итоговые 24% радиуса звука шагов.

Боевые навыки в Project Zomboid

НавыкЭффект
Axe (Топоры)Влияет на скорость атаки, урон, шанс критического удара и шанс автоматически оттолкнуть схватившего спереди зомби при работе топорами — ручным и лесорубным.
Long Blunt (Длинное дробящее)То же самое для длинного дробящего оружия: бейсбольных бит, монтировок.
Short Blunt (Короткое дробящее)То же самое для короткого дробящего: гаечных ключей, полицейских дубинок.
Long Blade (Длинный клинок)То же самое для длинных клинков: катан, мачете.
Short Blade (Короткий клинок)То же самое для коротких клинков: кухонных и охотничьих ножей. Дополнительно влияет на шанс добить зомби ударом в челюсть, если у клинка колющий тип атаки.
Spear (Копья)То же самое для копий.
обслуживание (Обслуживание)Снижает шанс, что ближнее оружие потеряет прочность при ударе. Аналог для огнестрела — навык Стрельбы.

Эффекты уровней оружия складываются с бонусами из других источников — настроений, Силы и Выносливости.

Шанс крита от навыка прибавляется к базовому шансу оружия. Итоговый шанс критического удара не может быть ниже 10% и выше 90%.

Каждый раз, когда зомби атакует, у персонажа есть шанс заблокировать удар — в этом случае урон просто не проходит. Если атака достигла цели, она проверяется отдельным расчётом по шансу получить травму.

Важно: все боевые навыки, кроме Топоров, в приведённых расчётах считаются на единицу ниже. То есть 1-й уровень равен нулевому, а бонусы 10-го уровня недостижимы. Пользуясь таблицей для любого оружия, кроме топоров, вычитайте из своего уровня единицу.

Уровень012345678910
Урон30%40%50%60%70%80%90%100%110%120%130%
Шанс крита0%3%6%9%12%15%18%21%24%27%30%
Скорость атаки0%3%6%9%12%15%18%21%24%27%30%
Шанс блока0%3%6%9%12%15%18%21%24%27%30%
Шанс травмы-5%-2%0%1%2%3%4%5%5%6%7%

Ремесленные навыки в Project Zomboid

НавыкЭффект
плотницкое дело (Плотницкое дело)Позволяет строить деревянные конструкции и мебель. Влияет на шанс успешного ремонта предметов и на восстанавливаемую прочность, на прочность и скорость постройки деревянных баррикад, на количество шума при строительстве, а также на прочность и качество возведённых построек.
Blacksmithing (Кузнечное дело)Обработка металла ради новых металлических предметов. У навыка свои рабочие места, без которых рецепты не выполнить. Откованные головки инструментов и клинки не уступают найденным, а самодельное оружие выходит высокого качества. На высоких уровнях можно ковать почти всё: пластинчатую броню, топоры и кувалды и даже мечи и булавы. Из-за этого кузнечное дело — очень сильный навык.
Carving (Резьба)Позволяет вырезать простые деревянные и костяные предметы ножом или похожим инструментом. Полезен для базовых вещей: средних рукоятей для топора, головок молотка, кремнёвой пилы, деревянного ведра, костяного рыболовного крючка, короткой биты и даже бейсбольной биты.
готовка (Кулинария)Позволяет готовить более питательную и сытную еду, а также влияет на способность распознавать яд. С 7-го уровня можно безопасно использовать испорченные ингредиенты в некоторых блюдах — супах и рагу.
электрика (Электрика)Открывает всё больше действий с электрикой по мере роста: заводить машину без ключа на 1-м уровне (нужен ещё 2-й уровень Механики), переводить лампы на батарейки на 5-м, собирать разные устройства из деталей, полученных при разборке найденной электроники. Высокие уровни повышают эффективность и шанс успеха: лучше чинятся генераторы, чаще удаётся завести машину напрямую и реже срабатывает автомобильная сигнализация.
стекольное дело (Стеклоделие)Позволяет переплавлять битое стекло или песок в стекло для рецептов.
Knapping (Обработка камня)Позволяет делать мелкие каменные инструменты. Более сложные рецепты требуют высокого уровня. На достаточном уровне открывается большая каменная головка топора.
каменная кладка (Каменная кладка)Позволяет строить лучше и прочнее из кирпича и камня. На достаточном уровне открывается большая каменная головка топора.
механика (Механика)Влияет на работу с машинами: шанс успешно установить или снять деталь и на эффективность ремонта. На 2-м уровне открывается запуск машины без ключа при условии, что Электрика хотя бы 1-го уровня.
гончарное дело (Гончарное дело)Позволяет делать глиняные и керамические предметы на гончарном столе или гончарном круге: кирпичи, керамические банки.
портняжное дело (Портняжное дело)Позволяет нашивать на одежду тканевые заплатки, повышая её защиту. Заплатки делают из ткани, полученной при разрывании одежды, — разные вещи дают разную ткань. Прибавка защиты зависит от уровня навыка и типа ткани. На 8-м уровне открывается полная починка дыр: одежда возвращает исходную защиту и вид.
сварка (Сварка)Позволяет создавать металлические конструкции и предметы, а также чинить некоторые металлические объекты вроде автомобильных деталей. Металлические постройки обычно прочнее деревянных, и уровень сварки при постройке повышает их долговечность.

Огнестрельные навыки в Project Zomboid

НавыкЭффект
меткость (Стрельба)Задаёт пять ключевых характеристик огнестрела: точность, кучность, дальность, угол стрельбы и время прицеливания. Опыт начисляется за каждое успешное попадание по противнику.
перезарядка (Перезарядка)Определяет, сколько времени занимают действия с боеприпасами: вытащить и вставить магазин, набить магазин патронами, вынуть из него патроны, зарядить оружие напрямую, если у него барабан.

Фермерские навыки в Project Zomboid

НавыкЭффект
Agriculture (Земледелие)Влияет на способность оценивать состояние и здоровье посевов. С каждым уровнем при осмотре грядки видно больше информации.
Animal Care (Уход за животными)Влияет на способность узнавать сведения о животных, а также на количество получаемых с них ресурсов — молока с коровы, шерсти с овцы.
разделка (Разделка)Влияет на качество мяса, получаемого с животных: с каждым уровнем оно выше.

Пассивные навыки в Project Zomboid

НавыкЭффект
сила (Сила)Влияет на физические возможности: урон в ближнем бою, силу отталкивания и шанс сбить зомби с ног, базовый предел переносимого веса, шанс вскрыть заклинившее окно, шанс успешно перелезть через высокий забор.
выносливость (Выносливость)Влияет на скорость атаки, шанс автоматически оттолкнуть напавшего зомби, шанс споткнуться, когда упавший из окна или с забора зомби бросается персонажу в ноги, скорость расхода и восстановления запаса сил, скорость выполнения упражнений и урон от падения с высоты.

Навыки выживания в Project Zomboid

НавыкЭффект
первая помощь (Первая помощь)Влияет на способность правильно оценивать тяжесть травм и на скорость медицинских действий. Также влияет на эффективность накладываемых припарок и шин и на срок службы наложенных бинтов.
рыбалка (Рыбалка)Влияет на время вылова рыбы, шанс порвать леску, шанс, что рыба сорвётся, шанс потерять наживку или снасть и на размер улова. Опыт начисляется за заброс лески и за ловлю рыбы копьём — независимо от результата. Крупная рыба даёт больше опыта.
собирательство (Собирательство)Влияет на режим поиска: с уровнем растут радиус поиска, скорость обнаружения предметов, шанс что-то найти и перечень доступных находок. Опыт даётся за находку в режиме поиска, а также дополнительно за решение забрать её или отклонить — оба варианта дают одинаковую прибавку.
Tracking (Следопытство)Влияет на способность находить и опознавать диких животных (оленей и кроликов) по следам в режиме поиска. На высоком уровне заметны и мелкие признаки: шерсть, сломанные веточки. Опыт даётся за нахождение разных типов следов и за подкрадывание к оленям и кроликам.
ловушки (Ловушки)Влияет на шанс успешно поймать животное в ловушку и на то, какие ловушки персонаж умеет мастерить. Опыт начисляется, когда игрок забирает попавшееся в ловушку животное.

Как быстро качать навыки в Project Zomboid

Чек-лист
Чек-лист
0 / 6
выполнено
  • Взять профессию и черты, дающие стартовый уровень в нужном навыке — множитель опыта постоянный
  • Собрать все пять томов книги по этому навыку
  • Читать том, соответствующий текущему уровню, до 100%
  • Проверить множитель наведением на навык в окне по клавише L
  • Только затем заниматься самим навыком — практика под множителем идёт в разы быстрее
  • Помнить, что Сила и Выносливость книгами и бонусами не ускоряются
Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.

Вся редакция →

Ещё гайды по Project Zomboid

Остались вопросы по Project Zomboid?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам
Обсуждение гайда — в теме «Project Zomboid»
Комментарии ниже и обсуждение в теме — одна и та же ветка.
Открыть в теме →

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.