Настроения (Moodles) в Project Zomboid
Настроения (Moodles) — значки текущего эмоционального и физического состояния персонажа, аналог статусных эффектов в ролевых играх. Они появляются в правом верхнем углу экрана; при наведении курсора на значок выводится подробное описание.
Чем хуже состояние, тем «тревожнее» фон значка и тем сильнее штраф: у большинства настроений несколько ступеней тяжести, которые нарастают по мере ухудшения. Ниже разобрано, что вызывает каждое настроение и чем оно грозит.
Голод (Hungry) в Project Zomboid
Показывает состояние сытости персонажа. Красный фон означает, что пора поесть, зелёный — что персонаж сыт.
Сытость ускоряет заживление, а голод снижает переносимый вес, скорость заживления и выработку тепла телом.
Сейчас питательность (нутриенты) и голод — совершенно раздельные системы. Сожжённые или набранные калории на это настроение не влияют. Истощённый персонаж может умереть, будучи «объевшимся», и наоборот — голодающий может умереть даже с сильным избытком веса.
Жажда (Thirsty) в Project Zomboid
Появляется, когда персонаж давно ничего не пил. Обезвоживание ведёт к слабости, снижению переносимого веса, небольшому росту теплоотдачи и в итоге к смерти.
Утоляют жажду прежде всего бутылки с чистой водой; многие другие продукты тоже влияют на жажду, обычно снижая её.
Источники воды должны быть чистыми, а сама вода — кипячёной, иначе можно заболеть.
Паника (Panic) в Project Zomboid
Отражает уровень паники, обычно вызванной видом зомби поблизости. Паника штрафует многие боевые способности, но иногда даёт и бонусы.
Панику сбивают бета-блокаторы или алкоголь. Некоторые черты характера меняют её скорость, а сам персонаж постепенно вырабатывает устойчивость к панике — чем дольше он выживает, тем спокойнее.
Скука (Bored) в Project Zomboid
Появляется в основном, когда персонаж бездействует в помещении, но её могут вызывать и отдельные продукты и занятия. Скука рассеивается на улице или при панике. Сама по себе она безвредна и служит предупреждением о другом настроении — Унынии.
Стресс (Stressed) в Project Zomboid
Отражает стресс от самых разных обстоятельств, главные из которых — страх заражения и черта Smoker (Курильщик). Накопленный стресс ухудшает боевые способности, а хронический приводит к Унынию. Управляют стрессом сигаретами и чтением литературы.
Уныние (Unhappy) в Project Zomboid
Появляется, когда источники уныния накапливаются достаточно долго. Уныние немного замедляет взаимодействие с предметами, снимается лекарствами и развлечениями либо качественной едой.
Опьянение (Drunk) в Project Zomboid
Появляется, когда персонаж выпил достаточно алкоголя. Нарастающее опьянение вызывает сонливость и задержку в управлении машиной, а также даёт штрафы к режиму поиска. Со временем проходит само.
Тяжёлый груз (Heavy load) в Project Zomboid
Предупреждает, что персонаж нагружен слишком большим количеством или слишком громоздкими вещами. Нарастающий перегруз сильно снижает скорость движения и атаки, ускоряет трату сил и в конце концов отнимает до 25% здоровья. Лечится проще всего: выбросить вещи или переложить их в надетые сумки.
Запас сил (Endurance) в Project Zomboid
Предупреждает, что персонаж выдыхается от чрезмерной физической нагрузки: бега, замахов оружием, ношения тяжестей. По мере нарастания резко падают боевые возможности и скорость движения, ограничиваются бег и спринт, быстрее растёт усталость. Восстанавливают запас сил простоем, сидением на земле или отдыхом на мебели.
Усталость (Tired) в Project Zomboid
Появляется, когда персонаж долго не спал. Усталость быстро штрафует бой, сужает конус зрения и внимание, а также линейно снижает восстановление запаса сил. Снимается сном или напитками с кофеином.
Перегрев (Hyperthermia) в Project Zomboid
Появляется, когда температура тела поднимается выше нормы. Причины: жаркая погода, физическая активность, тёплая одежда и заражение от зомби. Перегрев в первую очередь ускоряет обезвоживание и утомление.
Переохлаждение (Hypothermia) в Project Zomboid
Предупреждает об опасно низкой температуре тела. Главные факторы: погода, неподходящая одежда и промокшая одежда. Переохлаждение резко снижает скорость движения и атаки и в итоге может довести персонажа до порога смерти.
Ветрено-холодно (Windchill) в Project Zomboid
Иногда появляется на улице в метель и другие холодные бури. Снижает воспринимаемую персонажем уличную температуру и повышает риск переохлаждения, пока он остаётся вне здания.
Промокание (Wet) в Project Zomboid
Сообщает о накопившейся на персонаже влаге. Источники — дождь и пот от физической нагрузки. Влага немного снижает скорость движения и повышает риск простудиться. Избежать её помогают укрытие, тёплая одежда, вытирание полотенцем и черты вроде Outdoorsy (Дитя природы).
Ранение (Injured) в Project Zomboid
При определённых уровнях оставшегося здоровья появляется настроение «Ранен» разной степени тяжести — оно оповещает об общем состоянии здоровья. Само по себе оно не означает наличие раны: некоторые травмы недостаточно снижают здоровье, чтобы значок появился. Нарастающие уровни штрафуют переносимый вес.
Боль (Pain) в Project Zomboid
Часто сопровождает полученную травму. Ещё одна причина — усталость от упражнений. Боль постепенно ухудшает боевые способности и на высоком уровне не даёт заснуть. Проходит по мере заживления ран либо временно снимается обезболивающим или алкоголем.
Кровотечение (Bleeding) в Project Zomboid
Появляется одновременно с травмой, пробившей кожу. Значок показывает, сколько на теле активных кровоточащих ран. Лечится наложением бинтов.
Ограниченная подвижность (Restricted movement) в Project Zomboid
Показывает, что персонаж не может спринтовать: из-за босых ног, травм ног, перегруза, тяжёлой одежды или других настроений, влияющих на скорость.
Простуда (Has a cold) в Project Zomboid
Если персонаж достаточно долго остаётся мокрым или замёрзшим, он может подхватить простуду. Она периодически заставляет чихать и кашлять, а это привлекает ближайших зомби. Вылечиться можно, сидя в помещении, хорошо питаясь, не страдая от жажды и не переутомляясь.
Болезнь (Sick) в Project Zomboid
У болезни несколько причин, но самая частая — заражение от атаки зомби. Другие источники: отравление, употребление испорченной или опасной еды, нахождение рядом с разлагающимися трупами. По мере усиления болезни падает переносимый вес, растёт температура тела и снижается скорость заживления. Несмертельная болезнь может пройти сама, а лимонник (lemongrass) ускоряет процесс. Однако в игре без модов и изменённых настроек заражение от зомби всегда смертельно.
Ядовитый запах (Noxious smell) в Project Zomboid
У этого настроения два разных вида: трупный смрад и токсичные испарения.
- Трупный смрад набирается рядом с гниющими телами и медленно наводит настроение «Болезнь».
- Токсичные испарения появляются, когда генератор работает в помещении, — они отнимают до 5% здоровья.
Противогаз или полный защитный костюм уменьшают или полностью снимают эффект ядовитых запахов.
Дискомфорт (Discomfort) в Project Zomboid
Появляется, когда на персонаже слишком много одежды, влияющей на показатель дискомфорта. Дискомфорт повышает уныние.
Смерть (Dead) в Project Zomboid
Единственное настроение, которое остаётся на экране после падения здоровья до нуля. Появляется, если смерть наступила без заражения от зомби.
Зомби (Zombie) в Project Zomboid
Альтернатива настроению «Смерть»: возникает в том же случае — при нуле здоровья, — но только если персонаж был заражён зомби.
Как быстро сбить плохие настроения в Project Zomboid
- Голод и жажда — поесть и выпить кипячёной воды
- Паника — бета-блокаторы или алкоголь, отойти от зомби
- Стресс и уныние — сигареты, чтение, качественная еда
- Перегруз — выбросить лишнее или переложить в надетые сумки
- Усталость и запас сил — поспать, посидеть, кофе на крайний случай
- Промокание и холод — в помещение, сухая тёплая одежда, полотенце
- Боль — обезболивающее, лечение самой раны
- Кровотечение — бинты на все кровоточащие раны
Убранные и незавершённые настроения в Project Zomboid
Angry (Злость). В прежних версиях появлялась у обеих сторон, когда NPC отказывал в просьбе вступить в группу. Каждый уровень злости выше «раздражения» последовательно перекрывал варианты общения вплоть до открытой вражды и риска драки. Настроение отключено, поскольку в текущей сборке NPC нет; его ждут обратно вместе с ними. Через режим отладки ползунок злости можно поднять вручную, но никакого влияния на действия и способности персонажа это не даёт.
Hungover (Похмелье). Показывало, что персонаж слишком долго пробыл на улице во время или после опьянения. Единственным решением было уйти в помещение. Сейчас получить его невозможно.
Fear (Страх). Не реализован, но значение видно в режиме отладки; на него влияют некоторые теле- и радиопередачи. Изменение значения ни на что не влияет.
Morale (Мораль). Не реализована, значение видно только в режиме отладки и ни на что не влияет.
Sanity (Рассудок). Не реализован, значение видно в режиме отладки. В файлах игры до сих пор лежат звуки рассудка — значит, механику когда-то планировали. Изменение значения ни на что не влияет.
Кроме того, в Build 42 добавлены, но пока недоступны значки настроений Concentrating (Сосредоточенность), Dizzy (Головокружение), Exhausted (Изнеможение), Happy (Радость), Scared (Испуг), а также статусные значки HearingImpaired (Нарушение слуха), Sedated (Под седативными), VisionImpaired (Нарушение зрения) и Wired (Взвинченность).
Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Вся редакция →
0 комментариев