Know Your Role: как собрать снаряжение под роль в Helldivers 2

Демократия. Наш образ жизни. Но свобода не даётся даром... Знакомая картина? Такое происходит по всей галактике прямо сейчас! Следующим можешь стать ты. Если только не примешь самое важное решение в своей жизни. Докажи себе, что у тебя хватит сил и мужества быть свободным. Вступай... в адские десантники. Стань частью элитных миротворческих сил! Увидь диковинные формы жизни. И неси Управляемую демократию по всей галактике. Стань ГЕРОЕМ. Стань ЛЕГЕНДОЙ. Стань адским десантником.Представитель Супер-Земли
Знай свою роль

Десантник, если хочешь нести Управляемую демократию — знай свою роль. Ты ударный отряд Свободы. Ты боец спецназа высочайшей выучки, который обрушивает Управляемую демократию на свои цели. Ты проливаешь масло и льёшь кровь. Если бы целью было простое истребление, земля дрожала бы под весом наших войск и снарядов. Они не нужны — нужен ты! Избранные тобой чиновники требуют, чтобы задачи выполнялись точно и героически, чтобы Демократия шагнула дальше, чем когда-либо.
Будут моменты, когда ты останешься последним среди обугленных останков павших. Будут моменты, когда придётся быстро перебегать от задачи к задаче под шквальным огнём. Именно этого от вас и ждут — и когда такой момент придёт, сражайтесь во имя свободы!
Знание правильной тактики в каждой ситуации и отличает успешную миссию с вывозом образцов от полного провала.
Роли снаряжения
Каждый доступный предмет полезно мысленно относить к одной из ролей ниже. Так проще и собрать себе цельный набор, и состыковать его с наборами товарищей.
Урон по площади
Такие предметы бьют сразу по нескольким врагам. Учтите: под раздачу попадают не только противники, но и свои. Придётся научиться целиться аккуратно, иначе рискуете спалить все подкрепления.
Точечное уничтожение
Эти предметы созданы, чтобы убить конкретную цель здесь и сейчас. Они выдёргивают из вражеской группы одного-двух ключевых бойцов и снимают угрозу. Их можно применять в свалке или в ближнем бою рядом со своими — риск дружественного огня низкий.
Против рядовых войск
Рядовые враги встречаются чаще всего. По одному они умирают легко, но группой действуют слаженно и способны превратить вылазку в ад. Если их не трогать, многие успевают вызвать подкрепление. Такие предметы быстро и экономно выкашивают массу рядовых, пока сигнал тревоги ещё не ушёл. Минус: большинство из них пробивает только лёгкую броню и почти бесполезно против средней и тяжёлой.
Против средней брони
Плохой день начинается, когда вы видите Heavy Devastators, обступивших Rocket Devastator, — если, конечно, вы к ним не подготовились. Враги в средней броне приходят меньшими группами, поэтому у таких предметов радиус поражения меньше (или его нет вовсе), а экономия боезапаса важнее. По лёгким целям ими стрелять можно, но есть риск остаться без патронов к моменту встречи со средней бронёй.
Против тяжёлой брони
Нет ничего восхитительнее момента, когда из-за укрытия выходит глыба (Hulk). Каждый десантник ждёт шанса пролить это масло. Но сначала нужно чем-то пробить его броню. Тяжёлые враги встречаются реже остальных, поэтому средства против них обычно очень точные, но с малым числом зарядов. Следите за боезапасом и перезарядкой: расстрелять их по средней цели — дело хорошее ровно до момента, когда из облака спор выходит Желчный титан, а вам его убить нечем.
Удержание позиции
Эти предметы делают одну точку свободной, как Залы Конституции. Подавляющее большинство из них не перемещается вместе с вами, поэтому их лучше ставить там, где придётся задержаться ради выполнения задачи.
Две школы сборки набора
Есть два подхода. Первый — «мастер на все руки»: вы берёте предметы, позволяющие справиться с большинством угроз. Звучит хорошо, но такие наборы убивают неэффективно — уходит больше времени и патронов. Второй — специализация: вы берёте на себя одну-две роли, а товарищи закрывают остальные. Такая связка даёт очень быстрые и экономные миссии, но если напарник погиб или вы остались один, вы неизбежно упрётесь в цель, которую нечем убить.
Оба подхода рабочие. Нерабочее — не понимать собственных пределов. Именно отсюда берутся десантники, которые ввязываются в бой с патрулём, не могут добить его быстро и получают волну подкреплений за считанные секунды. И десантники, которые раз за разом штурмуют позицию врага, которого не пробивают, пока счётчик подкреплений не обнулится.
Тактическое отступление не менее важно, чем тактический удар. Лучшие десантники знают, когда применять каждое из двух.
Примечание: у страницы-источника стоит пометка о том, что материал нуждается в обновлении, — часть примеров может отставать от текущего состояния игры.
Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Вся редакция →
0 комментариев