Hive Guard в Helldivers 2: броня, слабые места и таблица анатомии

Hive Guard — средний терминид с бронёй на передней части тела, который встречается начиная со сложности Easy. По сути это увеличенная разновидность жука-воина (Warrior).
Чаще всего Hive Guard'ы охраняют входы в жучиные норы, но, в зависимости от сложности операции, могут и вести патрули по карте.
Характеристики
Обратите внимание: источник сам себе противоречит — в карточке существа указано 375 единиц здоровья, а в таблице анатомии основная часть имеет 500. Оба числа приведены как есть.
Поведение
В основном Hive Guard ведёт себя так же, как жук-воин: идёт на сближение и бьёт когтями по ближайшим Адским десантникам.
Но, в отличие от жука-воина, Hive Guard не переживает потерю головы — правда, часть оружия со средним бронепробитием убивает его выстрелом в голову не мгновенно, а заставляет истекать кровью примерно секунду. Кроме того, лишившись головы, он может впасть в бешенство.
Под обстрелом Hive Guard может пригнуться, подставив чёрную броню на передней части тела, — тогда любое оружие с лёгким бронепробитием ему нипочём. В таком положении он ещё и работает щитом для терминидов, идущих следом, например Падальщиков. Пригнувшийся Hive Guard совсем не двигается и водит хвостом из стороны в сторону — по этому признаку его и опознают. Заодно это удобный момент, чтобы зайти сзади и ударить по незащищённому корпусу.
Как и большинство мелких и средних терминидов, заметив десантника, Hive Guard вызывает подкрепление через Bug Breach (прорыв жуков). При этом он издаёт громкий характерный рёв.
Как выглядит
Тело у Hive Guard желтоватое, голова тёмно-коричневая, броня на ней тёмно-серая. Этой бронёй он прикрывает гнёзда, а в патруле — Командиров выводка и громил. На передних лапах у него когти, которыми он режет и противников, и мелкие камни. Строение в целом такое же, как у жука-воина, только брони на голове и передних лапах больше.
Анатомия
| Часть тела | Здоровье | AV (уровень брони) | Прочность | % в основное здоровье | Кровотечение | Смертельно |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Основная часть (Main) | 500 | 2 | 0 % | — | нет | да |
| Голова | 175 | 4 | 0 % | 75 % | да | да |
| Задние лапы | 125 | 1 | 0 % | 35 % | нет | нет |
| Передние лапы | 125 | 3 | 0 % | 45 % | нет | нет |
| Когти | 100 | 2 | 0 % | 25 % | нет | нет |
Расшифровка колонок: здоровье — запас прочности самой части; AV — уровень брони, оружие с меньшим бронепробитием урон не наносит; прочность — доля урона, которая гасится как «по прочной части» (0 % значит, что часть считается мягкой); % в основное здоровье — какая доля урона по этой части переходит в общий запас здоровья существа; кровотечение — начинает ли существо истекать кровью после уничтожения части; смертельно — убивает ли уничтожение части существо целиком.
Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Вся редакция →
0 комментариев