Биомы Helldivers 2: все планеты, эффекты и особенности

Автор: HarrisanОбновлено 2 недели назад123 просмотра

Биомы (Biomes) в Helldivers 2 — заранее заданные типы планет, от которых зависит, как сгенерируется карта задания: где будет больше деревьев, где — крутые хребты и обрывы, какие погодные эффекты включатся и какая опасная инопланетная флора попадётся под ноги. Ниже — все биомы игры, их эффекты, особенности и списки планет.

Общая картина

В Helldivers 2 23 биома на 261 планету. Биом определяет очень многое: какую броню надеть, каких опасностей ждать и с какой тактикой заходить.

Названия биомов условные: сама игра биомам имён не даёт. В извлечённых из игры данных встречаются обозначения вроде «Moor» или «Primordial», но они повторяются у нескольких биомов и на роль полноценных названий не годятся.

Описания биомов после обновления Heart of Democracy из игры пропали — до мая 2025 года они были частью описания планеты. Сами тексты в игре остались, но увидеть их можно только через приложение Helldiverscompanion.

Вопреки распространённому мнению, биом планеты не определяет, какие планеты видно в её небе. Небесные тела — это настоящие объекты, которые двигаются в зависимости от времени суток и скорости хода часов на каждой планете. Солнечные затмения и наступление ночи происходят динамически.

Сводная таблица биомов

⚠️ Внимание: в тексте источника указано 23 биома, но карточек биомов на странице 28 — вместе с особыми и недоступными. Оба числа приведены как есть.

БиомЭффектыПланеты
Swamp — БолотоRainstorms (ливни)Asperoth Prime, Bore Rock, Barabos, Caph, Clasa, East Iridium Trading Bay, Fornskogur II, Gacrux, Haldus, Ivis (до уничтожения), Krakabos, Nabatea Secundus, Parsh, Pherkad Secundus, Seasse, X-45
Foggy Swamp — Туманное болотоThick Fog (густой туман)Atrama, Bashyr, Gar Haren, Iro, Khandark, Klaka 5, Merga IV, Nublaria I, Ratch, Setia, Skitter, Socorro III, Solghast, Tarsh
Acidic Desert — Кислотная пустыняAcid Storms (кислотные бури)Botein, Charbal-VII, Chort Bay, Darius II, Darrowsport, Esker, Leng Secundus, Rirga Bay, Shete, Skaash, Slif, Wasat, Wilford Station, Wraith
Copper Desert — Медная пустыняTremors (подземные толчки)Achird III, Azterra, Calypso, Castor, Effluvia, Emeria, Fori Prime, Hydrofall Prime, Kraz, Kuma, Mekbuda, Myrium, Pioneer II, Prasa, Senge 23, Vernen Wells
Quake Desert — Пустыня землетрясенийIntense Heat, TremorsAzur Secundus, Canopus, Cerberus IIIc, Erata Prime, Erson Sands, Hydrobius, Mortax Prime, Myradesh, Pilen V, Polaris Prime, Ustotu, Zea Rugosia
Sandy Mesa — Песчаная месаIntense Heat, Sandstorms, Extreme ColdCaramoor, Choohe, Diaspora X, Durgen, Heze Bay, Keid, Klen Dahth II, Lastofe, Mastia, Moradesh (до уничтожения), Osupsam, Outpost 32, Phact Bay, Propus, Viridia Prime, Zagon Prime, Zzaniah Prime
Barren Moon — Бесплодная лунаExtreme Cold, Meteor StormsClaorell, Curia, Dolph, Euphoria III, Fenrir III, Maia, Rasp, RD-4, Sirius, Terrek, Widow's Harbor, Zosma
Glacial Fjords — Ледниковые фьордыBlizzards, Extreme ColdAlathfar XI, Arkturus, Borea, Epsilon Phoencis VI, Hadar, Heeth, Hesoe Prime, Julheim, Kelvinor, Marfark, Mog, New Kiruna, New Stockholm, Okul VI, Vandalon IV, Vega Bay, Vog-Sojoth
Frozen Boneyard — Замёрзший костяникExtreme ColdAcrux IX, Choepessa IV, Deneb Secundus, Estanu, Eukoria, Grafmere, Halies Port, Igla, Inari, Krakatwo, Lesath, Martyr's Bay, Oslo Station, Stor Tha Prime
Frozen Moon — Замёрзшая лунаExtreme Cold, Meteor StormsTien Kwan (биом удалён из игры)
Ashland — Пепельные равниныThick FogAesir Pass, Alaraph, Alderidge Cove, Ain-5, Cirrus, Haka, Mort, Nivel 43, Pandion-XXIV, Penta (ранее), Skat Bay, Troost, Veil
Ethereal Jungle — Эфирные джунглинетAcubens Prime, Alamak VII, Bekvam III, Emorath, Iridica, Mordia 9, Seyshel Beach, Shallus, Sulfura, Tibit, Turing, Ursica XI, Vindemitarix Prime, Zefia
Shadowed Jungle — Тенистые джунглиIon StormsAlairt III, Brink-2, Gemma, Genesis Prime, Kuper, Malevelon Creek, Merak, Minchir, New Haven, Peacock, Prosperity Falls, Siemnot, Veld
Sparse Jungle — Редкие джунглиRainstorms, Volcanic ActivityAlta V, Baldrick Prime, Gaellivare, Irulta, Kirrik, Mantes, Meissa, Navi VII, Oasis, Pollux 31, Primordia, Regnus, Rogue 5, Spherion, Zegema Paradise
Tundra — ТундранетAndar, Angel's Venture (до уничтожения), Aurora Bay, Bunda Secundus, Crucible, Demiurg, Diluvia, Duma Tyr, Fort Justice, Ilduna Prime, Kerth Secundus, Martale, Midasburg, Omicron (ранее), Ras Algethi, Shelt, Trandor
Grassland — СаваннаRainstormsAcamar IV, Achernar Secundus, Afoyay Bay, Bellatrix, Draupnir, Electra Bay, Fenmire, Fort Union, Gemstone Bluffs, Hort, Matar Bay, Mintoria, Obari, Oshaune (до Мглы), Pathfinder V, Reaf, Termadon, The Weir, Varylia 5, Volterra
Ionized Grassland — Ионизированная саваннаIon StormsAcrab XI, Charon Prime, Crimsica, Elysian Meadows, Enuliale, Fort Sanctuary, Freedom Peak, Gatria, Gunvald, Ingmar, Kharst, Liberty Ridge, Overgoe Prime, Providence, Stout, Ubanea, Valgaard, Valmox, Yed Prior
Scorched Wasteland — Выжженная пустошьFire Tornadoes, Intense HeatAdhara, Blistica, Grand Errant, Hellmire, Herthon Secundus, Imber, Karlia, Kneth Port, Marre IV, Maw, Menkent, Partion, Pöpli IX, Wezen
Volcanic Planet — Вулканическая планетаIntense Heat (усиленная)Fury, K, Mox — только фронт автоматонов
Temperate Forest — Умеренный леснетBrilliance, Luxuriant — только фронт терминидов
Westfall Forest — Осенний леснетSangis, Basquine VIII — только фронт иллюминатов
Oasis Dunes — Оазисные дюныIntense HeatBig Rock, Fronteria, Zygos — только фронт терминидов
Supercolony — СуперколониянетMeridia (уничтожена) — только терминиды
Hive World — Мир-улейExtreme Cold (по данным карточки биома)Oshaune, Omicron, Zagon Prime — только терминиды
Black Hole — Чёрная дыранетMeridia; отдельная «обычная» чёрная дыра — Penta
Fractured Planet — Расколотая планетанетAngel's Venture, Moradesh, Ivis
Mega City — МегаполисRainstormsSuper Earth
Cyberstan — КибертстанExtreme ColdCyberstan — только автоматоны

Рекомендуемый уровень подготовки

У каждого биома ниже указана рекомендация по опыту (Operational Experience Recommendation). Это не официальная шкала разработчиков, а оценка сообщества по тому, с чем игрок столкнётся в этом биоме.

  • BEGINNER — подходит новичкам: эффектов либо нет, либо они настолько незначительны, что их можно не учитывать.
  • INTERMEDIATE — не то чтобы сложно, но новичку или человеку, плохо знающему механики, придётся тяжело. Эффекты и рельеф стоит учитывать при сборке снаряжения, выборе стратагем и точки высадки.
  • EXPERIENCED — биом, который создаёт заметные проблемы большинству игроков: из-за эффектов, из-за рельефа или из-за их сочетания. Планировать заранее обязательно.
  • OPERATIONAL PRIORITY и LIBCON 1 — MAXIMUM PRIORITY — биомы, сыгравшие ключевую роль в главных приказах. Часто доступны лишь ограниченное время и имеют уникальные модификаторы. Лучше идти туда с опытными товарищами.
  • SAFE — точки, куда можно долететь, но нельзя высадиться на задание.
  • UNKNOWN — биомы, реализованные в игре, но недоступные в обычной игре. Единственный пример — Кибертстан.

Болотные биомы (Swamp)

Поле «огненных пней» на планете Tarsh
Поле «огненных пней» на планете Tarsh

Болотные биомы — планеты, поверхность которых почти целиком укрыта густыми топями, мангровыми зарослями и грязью. Главная примета — деревья: они настолько высокие, что регулярно перехватывают неудачно брошенные удары «Орла» и орбитальные удары. Здесь же растёт особая ксенофлора, которую по-простому называют «огненными пнями» (Flamer Stumps).

Огненные пни — это пни мёртвых деревьев, из которых сочится ярко-зелёный сок. Если потревожить пень выстрелом или взрывом, он взрывается и поджигает всё вокруг. Держитесь от них подальше: взрыв сбивает десантника с ног, а если вы были близко — оставит гореть достаточно долго, чтобы погибнуть.

Озёра и реки здесь встречаются часто и обманчиво выглядят мелкими. Технику брать не советуем: мало того что растительность мешает ехать, так ещё и местность идёт буграми, холмами и гребнями, и увести машину от случайно поставленной мины или неудачного озера трудно.

Точек интереса в болотах меньше, чем на других планетах: деревья и водоёмы просто не оставляют для них места. Зато те, что появляются, часто стоят близко друг к другу.

Swamp — Болото

Рекомендуемый опыт: INTERMEDIATE. Базовый вариант болотного биома. Время от времени идёт сильный ливень, который снижает видимость и мешает замечать цели на расстоянии. Часто встречаются небольшие голубые кустарники, а ночью — местные светлячки.

Из-за ливней и общих особенностей болот эти планеты хороши для тех, кто уже освоил основы и хочет разобраться, как стратагемы взаимодействуют с окружением, — урок лучше всего усваивается, когда бомбу в 500 кг в решающий момент перехватывает мангровое дерево.

Болото добавили вместе с варбондом Viper Commandos 13 июня 2024 года — это первый биом, появившийся в игре после релиза. С его появлением несколько планет сменили биом.

Foggy Swamp — Туманное болото

Рекомендуемый опыт: EXPERIENCED. Единственный второй вариант болотного биома. Устроен почти так же, но здесь постоянно висит густой туман, снижающий видимость (хотя и не так сильно, как ливни на обычном болоте). Вдобавок туманные болота часто выглядят тёмными даже днём, и без того плохая видимость становится ещё хуже.

Кроме освещения и погоды, отличий от обычного болота почти нет. Городские колонии и мегаполисы на планетах обоих биомов выглядят одинаково — вплоть до цвета земли и типа декоративных деревьев.

На первый взгляд кажется, что густой туман легче ливня, но вечная нехватка видимости вместе с тёмным освещением и агрессивной флорой — серьёзное испытание для тех, кто привык бросать стратагемы, не глядя по сторонам.

Туманное болото добавили в обновлении Escalation of Freedom 6 августа 2024 года; это второй послерелизный биом. Вместе с ним вышел соответствующий главный приказ.

Песчаные биомы (Sandy)

Песчаные биомы — пустынные планеты с обилием дюн и скудной растительностью. Рельеф разный, поэтому внутри них выделяют два подтипа, названия которым дали авторы источника для удобства; официальными они не являются.

Plateau Desert — Плоскогорная пустыня

Плоскогорные пустыни (их же называют каньонами) — пустыни, которые то и дело прерываются группами высоких плато грибовидной формы. Как и деревья на болотах, эти плато перехватывают неудачно брошенные маяки стратагем: и оружие поддержки, и удары «Орла», и орбитальные обстрелы. Кроме того, подкрепления некоторых фракций могут высаживаться прямо на вершины плато и получать преимущество по высоте.

Acidic Desert — кислотная пустыня. Рекомендуемый опыт: INTERMEDIATE. Зелёные моря дюн и высокие бурые плато. Главная примета — регулярные кислотные дожди. Кислотный дождь временно снижает защиту брони десантников, поэтому урона они получают больше обычного. Но точно так же он снижает и броню врагов — на один уровень. Например, противник с «тяжёлой» бронёй (AP4) под кислотным дождём получает полный урон от оружия со средним пробитием (AP3).

Из местной флоры здесь встречаются кусты с зелёными светящимися цветами. Ещё один эффект, который нигде не указан: на этих планетах бывает случайный уровень объёмного тумана — испарения плато. Впрочем, тумана обычно так мало, что видимости он не мешает. Горячие источники и мелкие водоёмы встречаются в изобилии, зато из-за них остаётся меньше места для точек интереса.

Copper Desert — медная пустыня. Рекомендуемый опыт: BEGINNER. Красновато-бурые дюны и такие же красные плато, на песке часто видны бледно-голубые прожилки — признак высокого содержания минералов. В отличие от кислотной пустыни, водоёмов здесь мало, а объёмного тумана нет вовсе.

Приметная особенность — частые подземные толчки. Толчки сильно тормозят десантников: с началом тряски вся выносливость мгновенно уходит, а идти становится тяжело, как по грязи или снегу. Зато толчки надолго парализуют всех наземных врагов (кроме элиты вроде Желчного титана и Заводского страйдера и боссов вроде Владыки улья), что часто спасает — появляется момент для решающего выстрела или отхода.

Точек интереса здесь больше, чем в кислотной пустыне, но расположены они дальше друг от друга. Несмотря на тряску, медные пустыни — отличное место, чтобы научиться ходить по сложному рельефу и учитывать окружение, вызывая огонь с «Супер-Разрушителя».

Desert Mesa — Пустынная меса

Пустынные месы дают больше дюн и песка, чем плоскогорные пустыни. Особых форм рельефа тут нет: вместо плато генерируются диагональные гребни, иногда настолько высокие, что через них не перебраться. Оба варианта месы имеют эффект Intense Heat: спринт быстрее съедает выносливость, а оружие с теплоотводом греется быстрее — например, LAS-16 Sickle.

У Марса был свой вариант пустынной месы, но он так и не стал доступен: Марс был обучающей планетой вплоть до его уничтожения иллюминатами в битве за Супер-Землю. Данные биома Марса в игре остались — их видно в приложении Helldiverscompanion.

Quake Desert — пустыня землетрясений. Рекомендуемый опыт: BEGINNER. Оранжевые дюны и обрывы, местность в основном волнистая, перепады высот нечастые. Особенность биома — жара, которая включается только днём: ночью и во время затмений оружие с теплоотводом снова работает нормально.

Кроме жары здесь регулярно случаются подземные толчки. Как и в медной пустыне, они сильно тормозят десантников и сбивают их с ног, даже если те летят или носят броню с пассивками Unflinching и Rock Solid, но при этом надолго оглушают большинство наземных врагов.

Ещё один неуказанный эффект — редкая «песчаная морось», из-за которой появляется лёгкий оранжевый туман. На видимость (ни вашу, ни вражескую) он не влияет. Изредка попадаются мелкие пруды и родники, но точек интереса тут всё равно больше среднего, просто они разбросаны дальше друг от друга.

Sandy Mesa — песчаная меса. Рекомендуемый опыт: INTERMEDIATE. Дюны разной высоты и в целом мягкий рельеф, хотя иногда попадаются крутые склоны, по которым трудно подняться. Уникальная черта — смена температуры: днём действует Intense Heat, а ночью его сменяет Extreme Cold, который снижает скорострельность, зато замедляет нагрев оружия с теплоотводом.

Кроме смены температур ждите регулярных песчаных бурь. Две минуты, что длится буря, видимость падает у обеих сторон: десантник не видит ничего дальше 25 метров, а радиус обнаружения у врагов и у спутников вроде AX/LAS-5 «Guard Dog» Rover заметно урезан. Плюс сильный ветер сильно замедляет ход. Такие бури — отличный момент, чтобы незаметно ударить по аванпосту или перейти к цели.

Растительность есть: пыльные кусты растут почти у всех целей и точек интереса. Мелкие родники встречаются редко, поэтому точек интереса на песчаной месе больше, чем на других планетах, — правда, разбросаны они далеко друг от друга.

Barren Moon — Бесплодная луна

Рекомендуемый опыт: BEGINNER. Биом сильно похож на собственный спутник Супер-Земли: холодные безжизненные луны с ценнейшими залежами минералов под поверхностью. Внешне он совсем не похож на остальные песчаные биомы, но рельеф и водоёмы генерируются по тем же правилам, что и у обоих вариантов пустынной месы.

Вместо жары здесь Extreme Cold: скорострельность всего оружия падает, зато оружие с внутренним охлаждением (например, LAS-98 Laser Cannon) греется медленнее и остывает быстрее.

Главная угроза на этой в целом безобидной планете — метеоритные дожди. Они случаются в случайные моменты, до четырёх раз за задание, и длятся по 5 минут. С неба падают небольшие метеориты; за секунды до удара на месте падения загорается фиолетовый свет — успевайте уйти. Метеорит убивает всё, во что попадает, от десантника до Заводского страйдера.

Несмотря на пустоту, на поверхности растут белые сухие кустарники, а местами появляются пруды и мелкие родники. Точек интереса тут больше обычного, но разбросаны они дальше. Метеориты редки, а Extreme Cold большинству десантников скорее полезен, так что бесплодная луна отлично подходит новичкам.

Арктические биомы (Arctic)

Скопление «космических артишоков» на планете New Stockholm
Скопление «космических артишоков» на планете New Stockholm

Арктические биомы — крайне холодные планеты, которые вращаются вокруг очень далёкой звезды или получают от неё едва достаточно света и тепла. Рельеф здесь мягче, чем кажется, но холмов и перепадов высот заметно больше, чем в песчаных биомах. При этом холмистые равнины то и дело разрывают глубокие расселины, провалы, фьорды, обрывы и реки: они лежат на несколько метров ниже уровня земли или слишком глубоки, чтобы перейти их вброд, — остаются лишь несколько переправ, отмеченных на карте.

Кроме рельефа поверхность усыпана ледяными сталагмитами больших и малых размеров, в которые чаще, чем на других планетах, вмерзают неразорвавшиеся хеллбомбы. Такая бомба взрывается вскоре после попадания пули и мгновенно — от взрыва. Это опасно, но в критический момент их можно использовать: подорвать преследователей или разнести вражескую технику и постройки поблизости.

Общая для обоих арктических биомов ксенофлора — растения, которые в обиходе зовут «космическими артишоками» (Space Artichokes), а также морозными цветами, полярными луковицами или ледяными растениями. Они светятся ярко-голубым и при любом касании взрывчато лопаются. Урона мало (ровно 15 единиц взрывного), но взрыв оглушает на 3 секунды — примерно как выстрел из AR-32 Pacifier. Кроме того, после взрыва остаётся облако, которое оглушает всех, кто в него войдёт; облако держится около 15 секунд, а если рядом лопнуло несколько растений — дольше.

Glacial Fjords — Ледниковые фьорды

Рекомендуемый опыт: INTERMEDIATE. Айсберги и фьорды, разбросанные по поверхности ледяных океанических планет. Часто карта оказывается разрезана широкими реками, которые нельзя переплыть, и переправ между «островами» всего несколько. На льду — снежные долины с редкими высокими айсбергами, скалами и небольшими водоёмами.

Общая черта всех планет с этим биомом, где бы они ни находились: у планеты есть большое красное кольцо, похожее на кольца Сатурна.

Местность — в основном заснеженные долины и холмы: снег замедляет десантника, но выносливость от бега по нему расходуется как обычно. Кроме снега встречается скользкий лёд, по которому десантника несёт ещё несколько метров после остановки. Ни одна броня от этого не спасает, и точно так же скользят экзоскелеты и техника.

Это единственный биом в игре, где можно лепить снежки. Снежок работает как бесконечная светошумовая граната с более коротким оглушением. Чтобы слепить снежок, надо пару секунд постоять на снегу — на экране появится подсказка. Учтите: десантник при этом откладывает оружие, так что забавой лучше заниматься в спокойные моменты.

Задания на рассвете и закате чуть сложнее: солнце у горизонта светит ярче и в ту сторону почти ничего не видно.

Frozen Boneyard — Замёрзший костяник

Рекомендуемый опыт: BEGINNER. Слегка присыпанные снегом долины и холмы с поросшими мхом камнями и редкими высокими насыпями, на которые не забраться. Иногда попадаются гигантские окаменелости — чаще всего громадные рёбра неизвестного вымершего суперорганизма. Карта тоже часто разрезана широкими непроходимыми реками с несколькими переправами. Несмотря на вид, окаменелости легко ломаются взрывчаткой, техникой или экзоскелетом.

Кроме Extreme Cold и впечатляющих костей отмечать тут особо нечего. Несмотря на холод, там, где сошёл снег и нет грязи, растут красные и зелёные кустарники.

Поскольку препятствий тут меньше, чем в ледниковых фьордах (нет айсбергов и глубокого снега), точек интереса генерируется больше — но они разбросаны дальше. Впрочем, разница между двумя биомами по количеству точек невелика.

Frozen Moon — замёрзшая луна. Рекомендуемый опыт: INTERMEDIATE. Подвид замёрзшего костяника; единственная известная планета — Tien Kwan. Отличий от базового биома почти нет, кроме лёгкого голубоватого объёмного тумана. Кроме того, это второй и последний биом с эффектом метеоритных дождей.

Биом существовал в игре только во время операции Patriot в марте 2024 года. После освобождения Tien Kwan его удалили где-то между мартом 2024-го и апрелем 2025-го: игроки, пытавшиеся высадиться туда во время вторжения иллюминатов в операции Omens Undone, получали немедленный вылет — файлов биома, судя по всему, уже не было. Из-за этого вторжение пришлось экстренно свернуть, а сама операция закончилась провалом.

Это единственный биом в игре, который был доступен ограниченное время, и единственный, который полностью удалили. Поддерживал ли он городские колонии, мегаполисы и прочие мегаструктуры, неизвестно.

Первобытные биомы (Primordial)

Первобытные биомы кишат жизнью: тут и обычная растительность, и экзотическая ксенофлора, а местами и ксенофауна. У всех четырёх общий базовый тип деревьев и схожие правила генерации рельефа, но эффекты у них очень разные, и играются они совсем по-разному.

Общая для всех четырёх ксенофлора — растения, условно названные «шрапнельными кустами» (Shrapnel Bushes). Куст состоит из центрального стебля, на котором растут колючие плоды. Если потревожить его выстрелом или задеть техникой либо экзоскелетом, куст выстреливает шипами — примерно как взрыв осколочной гранаты. Этого хватает, чтобы мгновенно вывести из строя машину и ранить сидящих в ней десантников.

Ashland — Пепельные равнины

Рекомендуемый опыт: INTERMEDIATE. Бескрайние безжизненные серые равнины и холмы, редкие островки высохшей, возможно мёртвой, флоры, похожей на кораллы, с фиолетовыми наростами явно паразитической природы. Камней тут генерируется больше обычного. Густой туман сильно мешает вести бой на дистанции — дальше 50 метров не видно ничего. На рассвете и закате туман начинает ярко светиться красным, и видимость падает ещё сильнее. Особенно неприятно это против автоматонов на планетах вроде Mort или Aesir Pass.

Особых форм рельефа тут нет, зато много гейзеров, способных сварить всё, что в них попадёт, живое и мёртвое. Гейзер можно использовать как импровизированную мину, бросив в него гранату. Пепельные равнины — один из двух биомов с гейзерами; второй — редкие джунгли.

Кроме шрапнельных кустов и гейзеров здесь на любой сложности чаще обычного встречаются неразорвавшиеся хеллбомбы. Но, в отличие от ледниковых фьордов, здесь они валяются прямо на земле, а не вмерзают в скалы, — поэтому водить рядом технику и ставить часовых куда опаснее: бомба взрывается вскоре после попадания пули и мгновенно от взрыва. При этом её тоже можно обратить против преследователей или вражеских построек.

Ethereal Jungle — Эфирные джунгли

Рекомендуемый опыт: BEGINNER. Планеты идиллической красоты: лавандовые деревья, багровые кусты, сиреневая трава и нежно-розовая дымка в воздухе. На фоне фиолетовой земли вода здесь особенно яркая, насыщенно-синяя.

Багровые кусты между деревьями замедляют десантника, но и скрывают его: сидя в таком кусте, вы куда реже попадаетесь на глаза патрулям, чем в присяде или на бегу по открытой местности.

Это единственный первобытный биом вообще без эффектов и один из всего двух доступных биомов игры без эффектов. Идеальное место, чтобы спокойно отточить навыки сразу после обучения.

Shadowed Jungle — Тенистые джунгли

Рекомендуемый опыт: EXPERIENCED. Тёмно-синие планеты, укрытые почти вечной темнотой. Как и туманное болото, тенистые джунгли выглядят ночными даже днём. Постоянная темнота снижает видимость только десантникам, врагов она не касается; исключение — если солнце планеты стоит достаточно близко и светит достаточно ярко.

Это один из двух первобытных биомов с ксенофауной: между деревьями иногда мелькают облака светлячков. Но дурная слава биома идёт от другого эффекта — ионных бурь, которые на 45 секунд отключают ВСЕ стратагемы (кроме артиллерии S.E.A.F.). Во время бури нельзя вызвать и подкрепление, а миникарта частично отключается: пропадают отметки игроков, целей и точек интереса, хотя ваше собственное положение при увеличении она всё ещё показывает.

Вместе с эфирными джунглями это один из двух первобытных биомов без гейзеров.

Тенистые джунгли — одна из самых тяжёлых сред, куда может высадиться десантник. Волнистый рельеф, обилие деревьев и кустов, агрессивная флора и периодическая потеря поддержки с орбиты — испытание для тех, кто уже знает, что делает. Кровью этот урок усвоили мученики Малеволон-Крик.

Sparse Jungle — Редкие джунгли

Рекомендуемый опыт: INTERMEDIATE. Джунгли малой плотности, вроде последних дождевых лесов, что когда-то росли на Супер-Земле: разрозненные группы зелёных деревьев, кусты и поросль между волнистых холмов и редких гейзеров. Кроме пепельных равнин это единственный биом с гейзерами.

Это второй из двух первобытных биомов с ксенофауной: в небе часто видны стаи неопознанных летающих существ. Ни огонь, ни стратагемы, ни погодные эффекты им ничего не делают.

Уникальная особенность биома — вулканы. За горизонтом видны группы из одного или нескольких действующих вулканов. Иногда они извергаются и выбрасывают в небо горящие камни, которые падают уже на игровую зону. Ведут себя эти камни как метеориты на бесплодной луне: на земле появляется световой круг, который сжимается по мере приближения камня. Но, в отличие от метеорита, горящий камень не просто взрывается, а оставляет вокруг очаг огня и поджигает всех рядом — и врагов, и десантников. Так что извержение гораздо опаснее метеоритного дождя.

Кроме извержений ждите периодических ливней, которые снижают видимость и мешают замечать цели на расстоянии. В целом же планеты довольно обычные: не совсем простые, но и не такие тяжёлые, как другие биомы.

Биомы «пустошей» (Moor)

Биомы Moor — планеты с высокими обрывами и изрезанным гористым рельефом. За одним исключением у них нет температурных модификаторов, и сложность им задаёт именно рельеф: крутые обрывы и холмы, на которые уходит много времени, если через них вообще можно перебраться. Деревьев у всех вариантов, кроме одного, нет, но тип хвойного дерева и кустов у них общий.

Общая для всех вариантов ксенофлора — «споровые грозди» (Spore Clusters), они же болотные грибы или дымовые грибы. Это скопления грибных наростов у камней, деревьев и кустов. Встречаются они часто и годятся как временное укрытие: если их потревожить, они выпускают облако спор, работающее как дымовая завеса. Но стрелять рядом с ними не стоит — от попадания пули гриб выбрасывает споры так резко, что сбивает с ног всех рядом.

Точек интереса тут обычное количество и на нормальном расстоянии друг от друга — но добраться до них из-за рельефа бывает непросто.

Tundra — Тундра

Рекомендуемый опыт: BEGINNER. Ровно то, что обещает название: холмы, камни, долины и изредка горы, укрытые пёстрыми красными, оранжевыми, зелёными и жёлтыми кустами, с редкими высокими хвойными деревьями.

Единственная приметная деталь рельефа — участки грязи среди зелени. Грязь замедляет, но на расход выносливости не влияет. Ещё тундра — единственный биом, где в ночном небе регулярно видно полярное сияние.

Из четырёх биомов Moor только в тундре при генерации карты появляются деревья. Хвойные деревья встречаются нечасто, но служат отличным укрытием от огня и слабых снарядов вроде ракет Разрушителей.

Тундра идеально подходит новичкам: никаких погодных аномалий и эффектов, к которым надо подстраиваться. Только десантник, его винтовка и целая вереница врагов Свободы.

Grassland — Саванна

Рекомендуемый опыт: BEGINNER. Бескрайние зелёные поля невысокой травы, редкие высокие скалы и горы, на которые не забраться, — и всё это на пологом склоне, оканчивающемся прибрежными обрывами. Горы перехватывают стратагемы, так что помните о них, когда бросаете маяк. Изредка вместо обрывов у береговой линии генерируются пляжи.

По местности иногда разбросаны глубокие, но короткие расселины, которые приходится обходить: падение означает мгновенную смерть и потерю всего снаряжения и образцов. Периодические ливни снижают видимость и вам, и врагам. Во время грозы вдали видны молнии, но на район боя они никак не влияют.

Из ксенофауны здесь водятся маленькие светящиеся голубым насекомые, похожие на стрекоз, — они живут в зелёных кустах.

Несмотря на дожди, саванна — идеальное место для новичка: влияние дождя на видимость легко компенсируется точной стрельбой и правильной позицией.

Ionized Grassland — Ионизированная саванна

Заброшенный дом в ионизированной саванне во время ионной бури
Заброшенный дом в ионизированной саванне во время ионной бури

Рекомендуемый опыт: BEGINNER. Как и обычная саванна, это буйные поля — только трава здесь багровая, водорослевая, а вокруг белый скалистый рельеф. Так же генерируются глубокие расселины и крутые обрывы: падение вниз означает смерть и потерю всего снаряжения и образцов.

Иногда здесь идёт лёгкая морось, которую игра нигде не отмечает: никаких эффектов у неё нет, это чисто визуально. Кроме мороси свет на этих планетах иногда становится излишне ярким и мешает видеть, но случается это нечасто.

Вместо дождей здесь бывают ионные бури, которые на 45 секунд отключают ВСЕ стратагемы (кроме артиллерии S.E.A.F.). Подкрепления во время бури тоже недоступны, а миникарта отключается полностью — вместо неё помехи.

Несмотря на ионные бури, рельеф ионизированной саванны даёт куда больше укрытий и лишён лишней растительности тенистых джунглей, так что это отличное место, чтобы научиться драться и обходиться без поддержки «Супер-Разрушителя».

Scorched Wasteland — Выжженная пустошь

Рекомендуемый опыт: EXPERIENCED. Пожалуй, одни из самых жестоких мест, где приходится воевать десантнику. Рельеф изрезан гребнями, горами и узкими проходами, из-за которых иногда приходится разворачиваться и идти длинным опасным путём, — а ещё они перехватывают бомбы в 500 кг и орбитальные удары. Внимание тут нужно предельное: любая ошибка — и десантник окажется зажат между буквальной скалой и огненным врагом.

Общая примета планет этого биома — соседняя вулканическая планета с кольцами; возможно, именно она объясняет здешние условия.

К жестокому рельефу добавляется сильная жара: всё оружие с теплоотводом (LAS-16 Sickle, LAS-99 Quasar Cannon, LAS-98 Laser Cannon) остывает на 33% медленнее и греется на 33% быстрее — брать его сюда не стоит, если есть выбор. Вдобавок жара вдвое режет выносливость, и преодолевать местные препятствия становится ещё тяжелее.

В случайные моменты рядом с районом операции появляются целые вереницы огненных смерчей. Они поджигают всё на своём пути: землю, постройки, мирных жителей, фашистских жуков, убийственных роботов и праведных десантников. Двигаются они непредсказуемо, а после них ещё секунд пятнадцать держится дым от пожаров.

Сочетание враждебного рельефа и ещё более враждебных эффектов делает выжженные пустоши категорически неподходящими для новичков. Следить надо и за окружением, и за стимами — этот урок в пепле усвоили мученики Хеллмайра.

Volcanic Planet — Вулканическая планета

Серые кактусы и оранжевые цветы на планете Mox
Серые кактусы и оранжевые цветы на планете Mox

Рекомендуемый опыт: EXPERIENCED. Планеты с предельной вулканической активностью: обугленный базальт и лавовые озёра повсюду. Лава поджигает любого, кто её коснётся, так что осторожность нужна крайняя. Кроме текущей магмы и постоянно извергающихся вулканов следите за мелкими гейзерами, фумаролами, грязевыми вулканами и грязевыми котлами, которые периодически выстреливают. Такой выброс не слабее обычного взрыва: сбивает с ног и сразу поджигает. Броня с любой огнестойкостью крайне желательна.

Рельеф здесь такой же агрессивный, как в биомах Moor, но с добавлением лавовых озёр и рек — как ледниковые фьорды, только наоборот. Пропасти и обрывы встречаются постоянно, горы всегда рядом, а узкие тропы между ними иногда позволяют находчивому десантнику срезать путь.

Местная ксенофлора — серые кактусы. Сами по себе они безобидны, но контакт с их шипами быстро сжигает выносливость и слегка ранит. Кроме кактусов на чёрной пепельной почве изредка попадаются зелёные кустики и оранжевые цветы, похожие на тюльпаны.

Жара здесь сильнее, чем в песчаных биомах: оружие с теплоотводом остывает медленнее и греется быстрее, а выносливость режется заметно сильнее, чем в любом другом биоме с эффектом Intense Heat.

Даже без модификаторов рельеф и условия делают этот биом крайне тяжёлым, а с усиленной жарой задания на вулканических планетах — одно из самых серьёзных испытаний в игре. Нужна и подготовка, и опыт.

Вулканический биом — третий добавленный после релиза; он появился 4 декабря 2025 года вместе с тремя новыми планетами: Fury, Mox и K. В отличие от болота и туманного болота, он не менял биомы уже существующих планет. По состоянию на 31 декабря 2025 года биом принадлежит исключительно фронту автоматонов.

Лесные биомы (Forest)

В коде игры они называются Decidious. Лесные биомы появились в обновлении 6.2.2: это планеты с пологими холмами и долинами, покрытыми травой и лугами до самого горизонта. Реки и пруды здесь бывают, но обычно очень мелкие. Деревья средней высоты — выше, чем в первобытных биомах, но ниже болотных, зато толще и шире, так что за ними можно прятаться. Изредка они перехватывают стратагемы, но точно так же способны перехватить вражескую артиллерию.

Формально эффектов у лесных биомов нет, но дождь тут идти может. Это не ливень, как в редких джунглях или саванне, поэтому на видимость врагов он не влияет.

Изначально это был один биом — умеренный лес. 16 июня 2026 года в обновлении 6.3.0 к нему добавился осенний лес, и биом стал типом.

Temperate Forest — Умеренный лес

Рекомендуемый опыт: BEGINNER. Планеты из бескрайних рощ, лугов и полей под светом своей звезды. Главная примета — дубоподобные деревья, разбросанные по лугам с разноцветными цветами, которые изредка прерываются небольшим прудом или ручьём не глубже колена. Между деревьями — кусты и камни, иногда идёт мягкий дождь, который не мешает ни видеть, ни слышать. Туман после дождя бывает, но настолько лёгкий, что на дальний бой не влияет.

Как и тундра, эти планеты отлично подходят новобранцам, чтобы освоить азы ремесла: перед ними только винтовка и враги Свободы, которых надо выселить из этого рая.

В файлах игры этот биом называется Decidious Forest. Он один из двух биомов, добавленных 28 апреля 2026 года, вместе с планетами Brilliance и Luxuriant. На момент написания принадлежит исключительно фронту терминидов.

Westfall Forest — Осенний лес

Рекомендуемый опыт: BEGINNER. Почти то же самое, что умеренный лес, только листва стала золотисто-охристой, а трава высохла и приобрела яркий оранжевый цвет. Больше отличий нет.

В файлах игры он проходит как осенний (Fall) вариант Decidious Forest. Добавлен 16 июня 2026 года вместе с планетами Sangis и Basquine VIII. На момент написания принадлежит исключительно фронту иллюминатов.

Осенний лес — один из первых новых биомов, поглощённых Пустотой после падения Sangis 9 июля. Sangis недоступна, а Basquine VIII уже освобождена и связана только с RD-4, поэтому по состоянию на 14 июля 2026 года это самый редкий биом в игре: его единственная планета почти никогда не подвергается атакам.

Oasis Dunes — Оазисные дюны

Рекомендуемый опыт: BEGINNER. Пустынные планеты, похожие на песчаные биомы, но с теми самыми оазисами: небольшими прудами в окружении пальм посреди волнистых дюн, которые изредка прерываются насыпью или скалой.

В отличие от песчаных биомов, растительность здесь живая: зелёная листва, редкие цветы и кусты. Кроме пальм у прудов встречаются деревья, похожие на оливы.

Как и положено пустыне, здесь действует Intense Heat: выносливость расходуется быстрее, оружие с теплоотводом греется быстрее и остывает медленнее.

Больше никаких сложностей сверх обычной песчаной пустыни биом не создаёт, так что новичкам он подходит.

Оазисные дюны добавили 28 апреля 2026 года вместе с планетой Big Rock, одновременно с умеренным лесом. Но Big Rock так и не открылась в рамках того главного приказа (Spore Cleansing, апрель 2186 года), поэтому биом стал доступен только 5 мая 2026 года — с появлением планет Zygos и Fronteria. На момент написания принадлежит исключительно фронту терминидов.

Особые биомы

Некоторые биомы сыграли ключевую роль в поворотных моментах Второй галактической войны. Обычно это отдельные типы биомов с уникальными эффектами и событиями, доступные лишь ограниченное время, если доступные вообще.

Supercolony — Суперколония

Рекомендуемый опыт: OPERATIONAL PRIORITY. Планеты, которые терминиды грубо терраформировали в один сплошной улей за счёт непрерывного, ничем не сдерживаемого размножения. Ландшафт обычно повторяет прежний биом планеты: лучший пример — суперколония Meridia, сохранившая многие черты рельефа, включая вулканы.

В целом это плоская, местами холмистая местность с редкими гребнями и уходящими в небо шипами — скорее всего, норами терминидов. Шипы перехватывают удары «Орла» и другие стратагемы, так что будьте внимательны.

Эффектов у суперколоний не было, даже несмотря на сохранённые черты прежнего биома: на Meridia после терраформирования не осталось ни ливней, ни извержений.

Естественным путём суперколонии не возникают; единственная задокументированная — Meridia, уничтоженная 2 июня 2184 года. Судя по всему, суперколония — одна из стадий терраформирования планеты терминидами. Осталась ли она в файлах игры, неизвестно: с уничтожения Meridia новых суперколоний на карте не появлялось. Есть ли суперколонии внутри Мглы (The Gloom), тоже неизвестно.

Hive World — Мир-улей

Рекомендуемый опыт: OPERATIONAL PRIORITY. Уникальная черта миров-ульев — пещерные системы, прорытые Владыками ульев (Hive Lords): там терминиды держат свои выводковые камеры и гнёзда. Внутри пещер поддержка «Супер-Разрушителя» невозможна, стратагемы не работают. Единственный способ что-то вызвать под землёй — бросить маяк там, где над головой нет свода.

Вызванные подкрепления высаживаются в ближайшее открытое небу место: снаружи у ближайшего входа или в одном из провалов без потолка. Пещеры коварны: местами затоплены, местами абсолютно темны, и без фонаря там делать нечего.

Из-за отсутствия нормальной поддержки с орбиты берегите патроны и стимы и держитесь рядом с товарищами; если идёте в одиночку — заранее продумайте путь назад к отряду.

Из местной ксенофлоры терминидов в пещерах встречаются странные наросты, похожие на кораллы, и скопления наростов вроде морских желудей на стенах. Некоторые проходы перекрыты окаменелыми породами, которые ломаются взрывчаткой.

Неуказанный эффект миров-ульев — постоянные патрули Крикунов (Shrieker), которые появляются по краям карты. Кроме того, это единственная карта, где Portable Hellbomb доступен без варбонда Servants of Freedom, — правда, только в заданиях на уничтожение спорового лёгкого (Spore Lung).

У миров-ульев две эксклюзивные побочные задачи: мобильный радар и эвакуация SSSD / кейса с образцами. Логова сталкеров (Stalker Lair) здесь всегда генерируются внутри пещер, а почти все побочные цели на поверхности — гнёзда Крикунов.

Именно на мирах-ульях чаще всего встречаются и убиваются Владыки ульев (Hive Lord) и Драконьи тараканы (Dragonroach).

Миры-ульи считаются галактическими точками интереса и обозначаются своим значком, но при этом перезаписывают биом планеты. Лучше всего это видно на Oshaune: до того как её признали миром-ульем, это была саванна. То же произошло с Omicron и Zagon Prime.

Black Hole — Чёрная дыра

Рекомендуемый опыт: SAFE. Чёрная дыра — настолько плотный объект, что её гравитация не выпускает наружу ни частицы, ни энергию, включая свет и информацию. Человечеству чёрные дыры известны много веков, но большинство из них на галактической карте не отмечены — по понятным причинам.

В игре доступны две чёрные дыры: Меридианская сингулярность и обычная чёрная дыра у Penta. Меридианскую сингулярность создали сами десантники, закачав в кору суперколонии Meridia тёмную жидкость (Dark Fluid) времён Первой галактической войны в ходе операции Enduring Peace.

Чёрная дыра у Penta появилась 18 января 2186 года после успешного залпа «Звезды мира» (Star of Peace) по занятой автоматонами планете. В отличие от Меридианской, её создали тёмной жидкостью, синтезированной Супер-Землёй из элемента-711, собранного в мирах-ульях терминидов.

Сперва считалось, что Меридианская сингулярность — чёрная дыра, но исследования показали, что это червоточина. Именно она уничтожила Angel's Venture 13 февраля 2185 года, Moradesh 14 марта 2185-го и Ivis 4 апреля 2185-го. Всё это дело рук культа иллюминатов, который собирал тёмную энергию, чтобы двинуть сингулярность к Супер-Земле; остановить их удалось только 29 апреля 2185 года, включив генератор отталкивающего гравитационного поля на Pilen V.

Несмотря на эту победу, иллюминаты позже использовали Меридианскую сингулярность, чтобы отправить через неё флот вторжения — Великое воинство (The Great Host) — прямо к Супер-Земле; так началась битва за Супер-Землю с 20 по 30 мая 2185 года.

После поражения иллюминатов сингулярность выглядит спящей, и «Супер-Разрушители» снова могут подходить к ней для наблюдения.

Высадиться на «биом» нельзя по очевидным причинам. Обе чёрные дыры существуют как места, куда десантник может прилететь и подумать о цене, которую платят за попустительство тирании.

Fractured Planet — Расколотая планета

Рекомендуемый опыт: SAFE. Расколотые планеты — небесные тела, которые были непоправимо повреждены или полностью разрушены. Ничто живое на поверхности такое не переживает, а города, объекты и постройки исчезают без следа. При расколе ядро планеты вскрывается и его магма разлетается в космос, но остатки ядра всё ещё дают достаточно гравитации, чтобы удержать обломки мантии рядом, — так образуется поле астероидов.

В Helldivers 2 расколотые планеты появились, когда Меридианская сингулярность прошла слишком близко от планеты, пока иллюминаты вели её к Супер-Земле. Заданий на них нет — туда можно только прилететь и осознать масштаб трагедии.

Такую судьбу пережили три планеты: Angel's Venture (13 февраля 2185 года), Moradesh (14 марта 2185 года) и нетронутая ни одним врагом Ivis (4 апреля 2185 года).

Любопытно, что в данных игры расколотая планета — это не биом, а галактическая точка интереса: она просто перезаписывает вид планеты на карте и запрещает высадку, оставляя сам биом нетронутым.

Mega City — Мегаполис

Рекомендуемый опыт: LIBCON 1 — MAXIMUM PRIORITY. Речь о биоме мегаполиса самой планеты Супер-Земля; про мегаполисы на остальных планетах — в разделе о мегаструктурах ниже.

Мегаполисы забиты изящнейшими небоскрёбами до самого горизонта — это высшее проявление Процветания. Но в бою эти громады перехватывают и орбитальные удары, и удары «Орла», так что о них надо помнить. Зато за ними можно укрыться от миномётных позиций и Левиафанов.

Улицы мегаполисов усыпаны брошенными машинами, баррикадами и всевозможными препятствиями: они дают укрытие, но и создают угрозу — взрывающаяся рядом машина сбивает с ног, а то и убивает. А переулки, залитые неоновым светом вывесок, легко превращаются в смертельные ловушки, забитые ордами Безголосых и роями терминидов.

Мегаполисы — дом граждан класса A+. Десантники будут встречать мирных жителей, ищущих укрытие. Их жизни в ваших руках: следите, куда стреляете.

Учитывая значение священной родины человечества, здесь же воюют бойцы S.E.A.F. Голосовыми командами их можно созвать к себе и получить поддержку.

После битвы за Супер-Землю мегаполисы появились и на других планетах галактики. Но там это уже не биом, а структура, которая накрывает всю карту, наследует эффекты биома планеты и порождает бойцов S.E.A.F. и мирных жителей (мирных — только в оборонительных кампаниях).

Ключевая разница: мегаполис-структуру можно освободить или отстоять целиком, а можно и потерять, тогда как мегаполисы на Супер-Земле можно было только оборонять бесконечно — а потеряв, лишиться доступа к ним.

Cyberstan — Кибертстан (ранее «Frozen Wasteland»)

Рекомендуемый опыт: OPERATIONAL PRIORITY. У Кибертстана — родины киборгов и главной базы автоматонов — свой, до сих пор не изученный биом. Единственный известный эффект — Extreme Cold; больше о родине киборгов ничего не известно.

Название «Frozen Wasteland» — условное. В файлах игры у этого биома имени нет, и с прочими биомами галактической войны он не связан ничем, кроме эффекта Extreme Cold.

Как и мегаполис Супер-Земли, Кибертстан напрямую в игре недоступен. Вместо этого на нём генерируются мегаструктуры — мегазаводы (Megafactories) с уникальными постройками и целями, эксклюзивными для автоматонов. Именно через задания на мегазаводах игроки и видят Кибертстан.

Там, где мегазавод не сгенерировался, биом идентичен замёрзшему костянику, только без гигантских окаменелостей.

Разница между мегазаводами Кибертстана и мегазаводами-мегаструктурами: регионы-мегазаводы можно освобождать и оборонять, а мегазаводы на самом Кибертстане можно было только освободить — после чего они немедленно уничтожались.

Мегаструктуры

Мегаструктуры — типы карт, которые генерируются на планете и заменяют часть карты или всю её целиком. У них свои правила генерации рельефа, свои точки интереса, свои места для целей и даже свои типы заданий.

Всего типов мегаструктур три. Пещерные системы миров-ульев формально тоже мегаструктура, но ниже они не разбираются: они существуют только на мирах-ульях и появляются в каждом задании, а не привязаны к региону планеты. Официально термин «мегаструктура» в игре не используется — это классификация авторов источника.

Колонии (Colonies)

Колонии, они же городские поселения (Urban Settlements), — небольшие фронтирные городки, где живёт заметная часть сельского населения Супер-Земли. Это компактные кварталы из небольших зданий и отдельных домов, разделённых улицами и парками, обнесённые защитной стеной; перебраться через неё нельзя нигде, кроме заброшенных КПП и редких проломов.

Колония всегда генерируется на одной высоте и занимает не больше половины карты — остальное генерируется как обычно. Отсюда бывают странности: неестественно крутые склоны прямо за городом, участки без куска стены или город, в который врезается аванпост противника. При этом сама колония не плоская: в ней есть приподнятые площадки, пандусы, лестницы и утопленные дворы, а улицы завалены машинами и баррикадами.

В отличие от обычных карт, боеприпасы и припасы в колонии разбросаны по всему городу, а не только по точкам интереса. Колония — единственная мегаструктура, где ещё могут появиться артиллерия S.E.A.F. и ЗРК S.E.A.F., но некоторые другие цели она блокирует: например, LIDAR-станция не генерируется в заданиях против иллюминатов, хотя за пределами города в заданиях против терминидов и автоматонов появиться может.

Регионы

Регионы планеты — участки, которые открываются по мере продвижения планетарной кампании. Они работают как «планеты внутри планеты»: карты там могут быть совсем не такими, как на самой планете, но часть особенностей — климатические события и растительность — сохраняется.

Мегаполисы как мегаструктура

Мегаполисы за пределами Супер-Земли встречаются только в регионах соответствующих планет. Это структура, а не биом: она заменяет всю карту целиком и приносит свои наборы точек интереса и мест для целей. Перепадов высот в мегаполисах почти нет, за исключением отдельных объектов, — местность плоская. У мегаполисов два варианта: для оборонительных и для освободительных кампаний.

Небоскрёбов генерируется много, и если маяк стратагемы брошен так, что здание перекрывает траекторию, «Супер-Разрушителю» придётся сменить позицию. Это касается только орбитальных ударов — обстрелов и точечных ударов; на остальные стратагемы не влияет. Время смены позиции зависит от того, насколько сильно кораблю надо сдвинуться, и составляет от 2 до 25 секунд. При этом смена позиции заменяет обычное время вызова, если превышает его.

Небоскрёбы к тому же заставляют «Орлов» заходить на цель под другим углом, что важно для стратагем, зависящих от направления: Eagle Strafing Run, Eagle Airstrike и его вариантов, Eagle 500kg Bomb. Доставка техники тоже затягивается: шаттлам Pelican нужно найти открытую площадку.

Мегаполис наследует эффекты своей планеты и часть черт биома: деревья (даже там, где их обычно нет), текстуры земли и освещение. Например, мегаполис на планете с биомом Sandy Mesa переживает песчаные бури, а в парках вместо травы — песок. Общая же черта всех мегаполисов — бойцы S.E.A.F., воюющие рядом. Мирные жители появляются только в оборонительных кампаниях.

Часть целей в мегаполисах не генерируется вовсе. Например, LIDAR-станции появиться могут, а вот артиллерия S.E.A.F. и ЗРК S.E.A.F. — нет. Крепости в мегаполисах тоже не встречаются.

Мегазаводы (Megafactories)

Мегазаводы появились в обновлении Machinery of Oppression; это сердце военной машины автоматонов и главный источник киборгов-солдат: здесь стоят сборочные линии и оружейные цеха. Это аналог мегаполисов Супер-Земли, но, в отличие от них, мегазавод не занимает всю карту: он генерируется как комплекс высоких цехов, обнесённый неразрушимой стеной с редкими проломами и разрушаемыми воротами.

Как и в мегаполисе, высокие цеха заставляют «Супер-Разрушитель» менять позицию, если угла для удара нет, — это добавляет несколько секунд к вызову. Но, в отличие от мегаполисов, здесь Cannon Tower могут заменяться зенитными установками (Anti-Air Emplacement), из-за чего мегазавод фактически превращается в одну сплошную зону, где стратагемы «Орла» не работают. Зато у части зданий есть проходимые внутренние помещения, где можно укрыться от ракетных залпов.

Мегазаводы генерируют два типа опасностей: лавовые лужи, такие же как на вулканических планетах, и кислотные лужи, которые замедляют, наносят урон со временем и дают тот же эффект, что кислотная буря.

Как и колонии, мегазаводы не занимают всю карту и генерируются примерно на одной высоте. Небольшие перепады есть, но в целом местность плоская — заметнее всего это там, где мегазавод не сгенерировался: перепады высот там дают только сама точка эвакуации и редкие высокие скалы.

Мегазаводы полностью блокируют все объекты S.E.A.F. (артиллерию, радарную станцию и ЗРК), а также цели «Прекратить незаконную трансляцию» и «Уничтожить исследовательскую станцию отступников» — даже за пределами самого завода. Зато у них есть две уникальные побочные цели: «Стереть мемориалы террористов» и «Сровнять стратегическую инфраструктуру». Крепости внутри мегазаводов тоже не генерируются.

Прогресс кампании в регионах

У регионов свой запас прочности и своя скорость сопротивления противника, но в остальном они работают как галактическая война в миниатюре. Пример: планета с 1 000 000 очков прочности и 1% сопротивления, на ней 50 000 игроков. Если 25 000 из них освобождают доступный регион, а 25 000 воюют на самой планете, планета будет освобождаться вдвое медленнее, чем такая же планета без региона, — потому что половина игроков бьёт по прочности региона, а не планеты.

Но вклад игроков в планету считается от общего числа игроков во всей игре, а вклад в регион — только от числа игроков на этой планете. Поэтому регионы освобождаются заметно быстрее планет, но тормозят планетарную кампанию, пока не будут взяты. То же верно и для обороны.

После освобождения или успешной обороны регион становится недоступен, пока планета не сменит состояние. Например, если мегаполис отстояли в оборонительной кампании, а планету потом всё равно потеряли, мегаполис снова станет доступен — но уже в варианте для освободительной кампании.

Если регион освобождён в ходе планетарного освобождения, повторно освободить его нельзя, пока планету не освободят целиком или не отрежут потерей всех соседних планет. Из-за этого бывает так, что все регионы на планете взяты, а прогресса освобождения самой планеты нет.

Бонусы за регионы

Освобождённый (или отстоянный) регион даёт планетарной кампании бонус, равный полуторной прочности региона. Величина зависит от уровня региона и запаса прочности планеты. Уровней четыре, и на генерацию карты они никак не влияют:

  • Уровень 1 — 100 000 очков прочности, наносит планете 150 000 урона. Мегаполисы 1-го уровня называются поселениями (Settlement), мегазаводы — Class-1. Примечание: мегазаводы наносят урон планетам автоматонов не по той же формуле, что мегаполисы; какая это формула и фиксирована ли она, неизвестно.
  • Уровень 2 — 200 000 очков прочности, наносит планете 300 000 урона. Мегаполисы 2-го уровня называются городками (Town), мегазаводы — Class-2.
  • Уровень 3 — 400 000 очков прочности (как у слабой планетарной обороны), наносит планете 600 000 урона. Мегаполисы 3-го уровня называются городами (City), мегазаводы — Class-3.
  • Уровень 4 — 600 000 очков прочности (как у обычной планетарной обороны), наносит планете 900 000 урона. Мегаполисы 4-го уровня так и называются — мегаполисами (Mega City), мегазаводы — Class-4.

Список регионов

Ниже — сводный список всех известных регионов с их уровнями, планетами и секторами. Доступность конкретного города зависит от хода галактической войны: города видны только на доступных планетах, но данные о регионах всех планет игры видно через приложение Helldiverscompanion. Пояснения о происхождении названий городов в таблицу не переносились.

СекторПланетаТипНазвание
Akira SectorAndarМегаполисNew Tokyo
Andromeda SectorMartaleПоселениеSongguo Cun
Andromeda SectorMartaleГородXin Fuzhou
Andromeda SectorMatar BayГородокIsegoria
Andromeda SectorMatar BayГородParrhesia
Andromeda SectorCharbal-VIIМегазавод Class-1Utopia Varen
Borgus SectorAchernar SecundusГородокCurrency
Borgus SectorAchernar SecundusГородNew Newtonville
Borgus SectorAchernar SecundusГородOl' Oldham
Borgus SectorAchird IIIГородокTimely
Borgus SectorAchird IIIГородApproval City
Borgus SectorAchird IIIГородOld Branch
Borgus SectorDarius IIГородBuju
Borgus SectorUrsica XIГородокNew Kathmandu
Borgus SectorUrsica XIГородPo's Ravenna
Cancri SectorFort SanctuaryМегаполисNew Yearning
Cancri SectorSeyshel BeachПоселениеBeachview
Cancri SectorSeyshel BeachГородокAccountant Graeber
Cancri SectorSeyshel BeachГородThe Villas
Cancri SectorSeyshel BeachМегаполисNew Alexandria
Draco SectorCrimsicaПоселениеLil'Ome
Draco SectorCrimsicaГородLlanfairpwllgwyngyllgogerych-wyrndrobwllllantysiliogogogoch II
Farsight SectorPolaris PrimeГородокMogo Plains
Farsight SectorPolaris PrimeГородKalasatama Port
Farsight SectorPolaris PrimeГородVilhelmina Dorothea Fredrika
Farsight SectorPrasaГородокHandakas
Farsight SectorPrasaГородHaku City
Ferris SectorHerthon SecundusГородокEagle's Likeness
Ferris SectorHerthon SecundusГородокPenscewt
Ferris SectorHerthon SecundusГородConsensus
Ferris SectorZea RugosiaПоселениеGene
Ferris SectorZea RugosiaГородокNew Cob
Ferris SectorZea RugosiaГородStarpass
Gallux SectorAdharaПоселениеTraitor's End
Gallux SectorAdharaГородStrength
Gellert SectorMintoriaПоселениеSeoraksan
Gellert SectorMintoriaГородокGyeongseong
Hanzo SectorAlairt IIIГородокGreater Storouse
Hanzo SectorAlairt IIIГородокNew Storouse
Hanzo SectorAlairt IIIГородокShed
Hanzo SectorAlairt IIIМегаполисFree Trade
Hanzo SectorAlamak VIIПоселениеNo Compound
Hanzo SectorAlamak VIIГородокKesuma
Hanzo SectorAlamak VIIГородUngu
Hanzo SectorAlamak VIIМегаполисFilibuster
Hanzo SectorHeze BayГородUnanimity
Hanzo SectorHeze BayГородUnison
Hydra SectorVernen WellsПоселениеBlackvein Mine
Hydra SectorVernen WellsГородокAnne's Vigil
Hydra SectorVernen WellsГородокBenevolence
Jin Xi SectorAcamar IVПоселениеDemocracy Always
Jin Xi SectorAcamar IVГородEridani
Jin Xi SectorGatriaПоселениеAltonburg
Jin Xi SectorGatriaГородErsatz
Jin Xi SectorPhact BayГородокOld Dove
Jin Xi SectorPhact BayГородBrno
Jin Xi SectorPhact BayМегаполисNew Eagle
Kelvin SectorEmeriaМегаполисNew Aspiration
Korpus SectorAlta VПоселениеUndervatten
Korpus SectorAlta VГородокPorte Liberté
Korpus SectorCaramoorГородBase Camp 8
Korpus SectorCaramoorГородLemuria Rising
Korpus SectorCaramoorГородPioneer's Dream
Korpus SectorCrucibleПоселениеKurri Kurri
Korpus SectorCrucibleГородокAnnwn
Korpus SectorCrucibleМегаполисAgartha
Korpus SectorCrucibleМегаполисKshira Sagara
Korpus SectorVolterraГородокEdward's Grave
Korpus SectorVolterraГородокScarlett Haven
Korpus SectorVolterraМегаполисLight-of-Liberty
Lacaille SectorLesathГородокMorske Oko
Lacaille SectorLesathГородокSerenity Summit
Lacaille SectorLesathГородCrystal Slopes
Lacaille SectorLesathМегаполисBucu's Rest
Marspira SectorFenmireГородокBrawfermland
Marspira SectorFenmireМегаполисNew Aberdeen
Marspira SectorFenmireМегаполисSaorsa Glen
Marspira SectorTarshПоселениеFearless Hollow
Marspira SectorTarshПоселениеFortitude
Marspira SectorTarshПоселениеFreedom's Torch
Meridian SectorEmorathПоселениеFort Bounty
Meridian SectorEmorathГородокFarmhandstown
Meridian SectorEmorathМегаполисFuturia
Meridian SectorLiberty RidgeПоселениеVanquishment
Meridian SectorLiberty RidgeГородFreecrest
Morgon SectorMyriumГородокPlethora
Morgon SectorMyriumГородAntboot
Morgon SectorMyriumГородPilot's Berth
Morgon SectorRegnusГородокPeople's Hand
Morgon SectorRegnusГородокTopsoil
Morgon SectorRegnusГородHuman Will
Nanos SectorBekvam IIIГородокConvenience
Nanos SectorBekvam IIIГородFirefly Meadows
Nanos SectorJulheimМегаполисFrostown
Omega SectorHydrobiusГородGeneratorsville
Omega SectorKarliaГородAdnan
Omega SectorSenge 23ПоселениеEaglestar Eternal
Omega SectorSenge 23ГородокExalt
Orion SectorFort UnionГородокMunition City
Orion SectorFort UnionГородокOtaru's Pledge
Orion SectorFort UnionГородXiamen Anew
Orion SectorFort UnionМегаполисNew Hope
Orion SectorVeldГородокCle Elum Rediviva
Orion SectorVeldМегаполисLaelia
Rictus SectorGenesis PrimeГородокMallstrip Nodes
Rictus SectorGenesis PrimeГородBirth
Rictus SectorGrafmereПоселениеGrafswallit
Rictus SectorGrafmereГородGrafsart
Rictus SectorGrafmereМегаполисGrafsead
Rictus SectorKerth SecundusГородокBlestrail
Rictus SectorKerth SecundusГородокScholar's Moor
Rictus SectorKerth SecundusМегаполисHildoara Central
Rictus SectorOasisГородRespite
Rictus SectorParshГородPorugu
Rictus SectorParshМегаполисPadosan
Rictus SectorValmoxПоселениеRebelsgrave
Rictus SectorValmoxГородObedience
Rictus SectorValmoxГородReformed-By-Truth
Rigel SectorHortГородClockstop
Rigel SectorHortГородMagnitude
Rigel SectorHortГородOn-Earsahou
Rigel SectorRirga BayГородокBlightsmurk
Saleria SectorIrultaПоселениеRecon Hights
Saleria SectorIrultaГородокSilo A
Saleria SectorIrultaГородVoter's Fallow
Severin SectorMalevelon CreekПоселениеLifeblood
Severin SectorMalevelon CreekПоселениеRequiem
Severin SectorMalevelon CreekГородокDiver's Rest
Severin SectorUbaneaГородокFreedom Eternal
Severin SectorUbaneaГородNuova Roma
Sol SystemSuper EarthМегаполисPort Mercy (Sector 1)
Sol SystemSuper EarthМегаполисEquality-on-Sea (Sector 2)
Sol SystemSuper EarthМегаполисProsperity City (Sector 3)
Sol SystemSuper EarthМегаполисAdministrative Center O2 (Sector 4)
Sol SystemSuper EarthМегаполисEagleopolis (Sector 5)
Sol SystemSuper EarthМегаполисGun [Formerly "Remembrance"] (Sector 6)
Sol SystemSuper EarthМегаполисYork Supreme (Sector 7)
Sten SectorPeacockПоселениеQuasar
Sten SectorPeacockГородокSyzygy
Sten SectorTrandorПоселениеÖdeshögre
Sten SectorTrandorГородGothenburg III
Sten SectorTrandorГородNya Skelleftea
Tanis SectorClaorellГородMajosyri
Tanis SectorClaorellГородQuasar
Tanis SectorClaorellМегаполисZenith
Tanis SectorClasaПоселениеSycamore Gardens
Tanis SectorClasaГородокKodiak Falls
Tanis SectorClasaГородVoting District F-012357
Tanis SectorVog-SojothГородокHaerstvik
Talus SectorGaellivareПоселениеVáhtjer
Talus SectorGaellivareМегаполисMalmberget
Theseus SectorCaphГородDownpour
Theseus SectorCaphГородEastcleft
Theseus SectorCaphГородKinabatangan
Theseus SectorTien KwanМегаполисFoundry
Theseus SectorTien KwanМегаполисSteel Resolve
Trigon SectorChoepessa IVГородокHiljaisuus
Trigon SectorChoepessa IVГородKalasatama
Trigon SectorChoepessa IVМегаполисYdinkeskusta
Trigon SectorChoepessa IVМегазавод Class-1Evolution Plats
Trigon SectorVarylia 5ГородSequim
Umlaut SectorErata PrimeПоселениеPham's Site
Umlaut SectorErata PrimeГородокNew Da Nang
Umlaut SectorErata PrimeГородокOld Chemland
Umlaut SectorFenrir IIIГородокLokaheim
Umlaut SectorFenrir IIIГородокPseudotopia
Umlaut SectorFenrir IIIМегаполисFamewolf Peak
Umlaut SectorTuringГородокCarbondale
Umlaut SectorTuringГородChatoyant
Umlaut SectorTuringГородPeriwinkle Mills
Valdis SectorAurora BayГородокEaglemount
Valdis SectorAurora BayГородBatu Belig
Xzar SectorDraupnirГородBroker's Wealth
Xzar SectorDraupnirГородEightrings
Xzar SectorIngmarПоселениеFort Sanguine
Xzar SectorIngmarПоселениеKnight's Honor
Xzar SectorIngmarМегаполисSevenseal
Xzar SectorMortГородSapphire Lake
Xzar SectorPöpli IXГородокResilience
Xzar SectorPöpli IXГородHot Gates
Ymir SectorVega BayПоселениеOnsen
Ymir SectorVega BayГородокGiri
Ymir SectorVega BayГородокSapporo
Ymir SectorWasatГородMirage
Ymir SectorWasatМегаполисDrywell
Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.

Вся редакция →

Ещё гайды по Helldivers 2

Остались вопросы по Helldivers 2?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам
Обсуждение гайда — в теме «Helldivers 2»
Комментарии ниже и обсуждение в теме — одна и та же ветка.
Открыть в теме →

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.