Содержание Скрыть
- 1 Заманчивый напев царства пагод.
- 2 Нижняя пагода (уровень 1).
- 3 Нижняя пагода (уровень 2).
- 4 Верхняя пагода (уровень 3).
- 5 Верхняя пагода (уровень 4).
- 6 Колесо Мани.
- 7 Бой с боссом Яогуай Кинг - Капитан Мудрый Голос.
- 8 За пределами Колеса.
- 9 Снежная тропа.
- 10 Храм Уординга.
- 11 Бой с минибоссом вождя Яогуаи - вождь макак (вторая встреча).
Царство Пагоды - это второй основной регион третьей главы игры Black Myth: Wukong. Ниже вы найдете руководство по региону Царство Пагоды (Pagoda Realm), в том числе о том, как сбежать из тюрьмы, открыть фиолетовые печати и победить капитанов.
После победы в битве с Канг-Джин-Лунгом вас подхватят и бросят в своеобразную тюрьму в новом регионе, известном как The Pagoda Realm. К счастью, вы сможете открыть дверь своей камеры без особых проблем, но чтобы выбраться отсюда, придется долго карабкаться.
Выйдя в это жуткое подземелье, вы обнаружите, что эта часть Pagoda Realm представляет собой тюрьму, состоящую из нескольких круговых ярусов, включающих в себя как внутреннее кольцо для прогулок, так и внешнее кольцо для камер, коридоров и лестниц - и все это вокруг большой пагоды (и это даже не титульная), похожей на колесо мани (или молитвенное колесо), медленно вращающееся и украшенное большими статуями со всех сторон.
Когда вы выйдете на внутреннюю дорожку, голос окликнет вас из соседней камеры, запечатанной таинственной фиолетовой печатью, которую вы не сможете сломать. Вы все еще можете поговорить с человеком, который сидит внутри, прислонившись к стене рядом с мертвым Крысиным капитаном.
Они предостерегут вас от попыток проложить свой собственный путь, но вы не сможете ничего сделать. Тем не менее, стоит прислушаться к их предупреждению - это место будет нелегко пройти, особенно с разумом, "уносящимся вместе с приливами песнопений".
Будьте особенно осторожны при исследовании этой зоны, так как здесь на потолках прячется множество цианских летучих мышей. Они будут пикировать на вас без предупреждения и взрываться льдом, чтобы досаждать вам, пока вы разбираетесь с другими угрозами.
Миновав первую цианскую летучую мышь, обязательно загляните в первую открытую ячейку слева, чтобы найти Wisp для поглощения и гриб Snake-Head для сбора.
Опасайтесь Замороженных трупов, которые могут ожить и броситься на вас с мечом, а также Фонарных надзирателей, которые появляются, когда начинается проклятие чарующего песнопения. В этой зоне их два, и они будут медленно расхаживать взад-вперед, поворачивая головы и бросая прожекторы на землю. Если вы наступите на один из них, то будете на мгновение оглушены, когда они приблизятся для атаки. Уклонитесь до того, как они проведут свою размашистую атаку головой, иначе вы будете сброшены в яму королевства.
Вместо этого используйте заклинание Immobilize, чтобы заблокировать их, и попробуйте атаковать сзади, остерегаясь их ударов головой.
Если вы увидите, как они делают жест рукой, ждите, что они исчезнут, а затем появятся под другим углом, чтобы попытаться ударить вас без предупреждения.
Миновав еще одну запечатанную камеру, вы наконец найдете святилище Нижней пагоды, у которого можно отдохнуть, но помните, что отдых у него не повлияет на таймер проклятия этой зоны. Неплохо отдохнуть у него после того, как закончится заклинание и ваше максимальное здоровье вернется к норме, но отдых во время проклятия не восстановит ваше здоровье.
После святилища путь приведет в камеры и длинный туннель в темноте. Впереди опасайтесь лучника Якши, который попытается заманить вас, чтобы вы напали на него, и тогда летучая мышь Циан, стоящая над ним, обрушит на вас сзади свою ледяную атаку.
Сразу за дуэтом вы найдете открытые ворота, ведущие обратно во внешнее кольцо, а внутренний проход также продолжается. Если вы ненадолго отвлечетесь, то сможете посмотреть в ту сторону, откуда пришли, и обнаружите двух врагов, охраняющих зеленого Wisp у груды обломков с еще одним лучником Yaksha на вершине.
Уклоняясь от бойцов внизу, запрыгните на обломки и, используя тяжелую атаку в прыжке, поднимитесь на платформу и первым убейте лучника. Гигантский враг с мечом внизу - это Монах клинка, который может наносить мощные, но медленные удары клинком и даже посылать волны силы, поэтому действуйте осторожно - особенно если ваше здоровье уменьшилось вдвое!
Внутренний туннель закончится запечатанными воротами камеры, а также голодной мерзостью, которая попытается напасть на вас из засады из-за угла. Дайте твари устать, дико размахивая серпом, а затем уничтожьте ее несколькими ударами.
Если вы пойдете по внешнему пути, то найдете еще одну открытую решетку тюремной камеры, чтобы снова попасть во внутренний зал и добраться до еще одного зеленого Wisp, но будьте готовы к тому, что вам придется столкнуться с засадой Cyan Bat сверху и Abomination снизу.
Чтобы пройти дальше, вам придется пойти по внешнему пути, но будьте готовы к тому, что заманчивое пение откроет еще двух часовых с фонарями, которые патрулируют этот участок, и осторожно расправьтесь с ними, когда они повернутся спиной.
Когда вы доберетесь до открытых ворот камеры, над которыми висит небольшой фонарь, это будет означать, что вы добрались до лестницы во внутренней части, которая ведет на следующий уровень вверх.
Прежде чем подняться наверх, продолжайте двигаться вперед, чтобы найти еще одного монаха-лезвия у выступа. Поскольку он стоит лицом в сторону, вы можете ударить его сзади заряженной атакой, чтобы отправить его в яму!
За тем местом, где находится Монах с клинком, вы найдете статую с алтарем и крошечным сундучком, в котором хранится Изысканная чайная чаша из Китая.
Далее пройдите мимо лестницы и продолжите путь по туннелю с клетками, чтобы найти тупик с еще одним монахом-лезвием, охраняющим сундук с сокровищами с различными материалами внутри.
Поднимаясь по длинной лестнице на второй уровень, будьте готовы к тому, что сверху по вам будет стрелять лучник Якша, и отражайте его удары с помощью посоха.
Выйдя наружу, помните об Омертвевшем трупе и сначала посмотрите налево. Неподалеку есть открытая дверь камеры, в которой находится Сундук с сокровищами, содержащий несколько материалов, охраняемый Омертвевшим трупом.
За этой одинокой клеткой путь наружу резко обрывается возле Замороженного трупа, а в темной яме находится ряд скалистых платформ, с которых можно спуститься вниз. Единственное, что здесь есть на данный момент, - это клетка с фиолетовой печатью и путь обратно к месту, где вы впервые оказались в царстве Пагод, так что если вам не нужен зеленый Висп, парящий над спуском к началу, лучше оставить эту область на потом.
Вернувшись к лестнице на второй уровень, отправляйтесь по внешнему пути направо. В первой открытой ячейке, куда вы направитесь, будет зеленый Wisp, который нужно поглотить, чтобы восполнить часть зарядов исцеления вашей тыквы.
Пройдите мимо следующей открытой зоны, где поблизости прячутся Замороженный труп и Голубая летучая мышь, и вы пройдете еще одну клетку с фиолетовой печатью, внутри которой находится сильный враг с Духом. Эту дверь охраняет еще одна цианская летучая мышь, а неподалеку находится мерзость, готовая броситься на вас.
Далее вам нужно будет пересечь тонкую деревянную балку, и, что еще хуже, на дальнем конце будет стоять лучник Якша, который будет вас преследовать. Не поддавайтесь желанию выполнить мобильное вращение посоха, так как при ходьбе во время вращения вас автоматически занесет в сторону, и вы упадете навзничь.
Вместо этого либо прекратите движение, чтобы отклониться, либо принимайте удары и мчитесь на другую сторону - но не забудьте взглянуть направо, на большую фиолетово освещенную камеру, которую вы можете зловеще разглядеть сквозь решетку.
Зачистите лучника и близлежащий Замороженный труп после того, как закончите переход (к счастью, лучник не возрождается после убийства), и возьмите ближайший зеленый Wisp, чтобы поглотить его, прежде чем внешний путь рассыплется, вынуждая вас направиться в кольцо туннеля камеры, чтобы продолжить движение вперед.
Медленно продвигайтесь по затемненному коридору и будьте готовы к засадам из мерзостей, засохших трупов и цианских летучих мышей на потолке.
Недалеко от них вы встретите порабощенного якшу. Вы можете представить его как Замерзший труп в расцвете сил, ведь он использует такой же очень длинный меч и может размахивать им по широкой дуге или бросаться вперед с огромным радиусом действия. К счастью, все его атаки очень медленные, и их легко парировать, чтобы отразить удар.
Впереди вы наконец обнаружите лестницу, ведущую на третий уровень, которую охраняет мерзость, но прежде чем вы отправитесь наверх, вас ждет необязательная и сложная встреча дальше по коридору.
Пройдите дальше по лестнице, чтобы найти гриб "Змеиная голова", который можно собрать, и посмотрите налево через открытые ворота камеры, чтобы увидеть монаха-лезвия, сидящего снаружи на карнизе, которого можно сбить атакой.
Если вы дойдете до конца клеток, то найдете зеленый Wisp, который можно поглотить, и уступ снаружи, ведущий вниз, к небольшому выступу внизу со вторым зеленым Wisp и односторонним падением назад к самому началу (мы рекомендуем сначала захватить следующий Shrine на вершине лестницы на уровень 3).
Если вы посмотрите влево от того места, где стоял Монах-лезвие, то найдете участок, ведущий назад по внешнему уступу. Она приведет к сундуку с сокровищами, который охраняют лучник Якша на высоком уступе и рыжеволосый Якша перед сундуком.
Эти парни находятся в своей собственной лиге, и вы можете даже подождать, пока восстановится максимальное здоровье, если на вас действует проклятие чарующего песнопения, так как этот враг может убить вас очень быстро. Используя свой большой клинок в предплечье, рыжеволосый якша может применять множество сильных атак в боевых искусствах, включая размашистый выпад, чтобы быстро сократить дистанцию.
Он также может выпустить три снаряда после отступающего прыжка, а затем последовать бегущий удар, чтобы ошеломить вас, а затем атаковать серией размашистых ударов. Особенно смертоносной является серия из двух ударов ладонью с меньшим концом лезвия предплечья, за которыми быстро следует удар велосипедом в прыжке назад, который может нанести очень сильный удар без предупреждения.
Неплохая идея - бросить "Иммобилизацию" или "Облачный шаг", чтобы обойти главного бойца, а затем разбежаться и нанести прыжковый тяжелый удар, чтобы добраться до лучника и убрать его с дороги первым.
Когда оба бойца будут мертвы, не забудьте разграбить сундук, вернуться в туннель камеры и подняться на третий уровень.
Предупреждение: Вскоре вы заметите золотой след, означающий, что следующая святыня совсем рядом, но чтобы добраться до нее, вам придется пройти через последний участок туннеля, охраняемый еще одним красноволосым якшей. Если предыдущая встреча оказалась сложной, лучше обездвижить его или сделать Облачный шаг и пробежать мимо него, чтобы добраться до святыни, а не проходить весь этот путь заново.
Когда вы доберетесь до святилища Верхней пагоды, вы можете заметить большую яму неподалеку в туннеле камеры, из которой исходит знакомое фиолетовое свечение. Вы находитесь прямо над тем местом, где пересекли деревянную балку, а значит, странная камера, которую вы видели через окно, тоже находится прямо под вами, и в ней обитает очень важный, но необязательный вождь Яогуай. Победа над ним станет ключом к разблокировке фиолетовых печатей, которые вы видели по всему этому царству, но стоит также отметить, что пока вы не победите короля яогуаи этой области, вам придется победить этого необязательного босса, у которого скандируемое проклятие в любой момент отнимает половину вашего здоровья.
Если вы готовы к этому испытанию, осторожно спуститесь на крышу в яму внизу, чтобы не получить урон от падения, а затем спрыгните на скалистые обломки внизу, чтобы встретиться с этим врагом.
Один из четырех капитанов царства Пагод, капитан Лотос-Видение отвечает за запечатывание многих тюремных камер, и его нужно победить, прежде чем вы сможете их разблокировать. Это странный вождь яогуаи, у него нет никаких атак ближнего боя, и он предпочитает использовать для атаки снаряды и лазеры. Поэтому настоятельно рекомендуем вам использовать заклинание Cloud Step вместо Rock Solid, чтобы уклоняться от его атак.
Вы найдете капитана Lotus-Vision перед большой группой коленопреклоненных трупов, которые он может случайным образом напитать магией, чтобы создать Withered Corpse, который оживет и атакует вас. Это не более чем отвлекающий маневр, но с ними следует немедленно разобраться, чтобы они не мешали вам в дальнейшем.
К счастью, в конце боя он избавится от всех трупов, и они не будут появляться в следующих попытках.
Большая часть силы этого босса исходит от фиолетового кристалла, закрепленного на наконечнике посоха, который он держит на плече, и который расходует различные метательные атаки. Некоторые из них будет легче предугадать, чем другие, но вам всегда нужно держать кристалл в поле зрения.
В самом начале базовые атаки будут включать большой круг снарядов, которые вылетают из кристалла и направляются к вам по дуге. В других случаях он будет выпускать трио снарядов тремя короткими очередями, прежде чем они начнут преследовать вас волнами.
Для каждой из этих атак будьте готовы парировать удар посохом, а также инвестируйте в умения, чтобы поддерживать этот прием и атаковать из него, когда вы отклоните все снаряды, летящие в вашу сторону. Многое в этом бою будет сводиться к поиску правильных возможностей для нанесения ударов после того, как вы переживете его атаки, и вам понадобятся все усиления, которые вы сможете получить.
В других случаях он может устроить на полу кучу взрывов, от которых вы успеете увернуться лишь на мгновение, так что будьте подвижны и перекатывайтесь, чтобы не попасть под удар.
Все усложняется, когда вы видите, как кристалл на его посохе вспыхивает ярче. Эти короткие вспышки означают взрыв лазерного луча, от которого у вас будет лишь мгновение, чтобы увернуться или получить значительный урон, а со временем вам придется иметь дело с еще большим количеством таких вспышек. В самом начале игры следите за лазерным лучом, который вылетает из кольца снарядов, прежде чем вы начнете вращать свой посох.
Как только вы уничтожите около трети его здоровья, он телепортируется обратно на исходную позицию и, черпая энергию, разрушит оставшиеся трупы, создав позади себя большой и запутанный круг рунической силы.
В этот момент все становится очень опасным и раздражающим, поскольку он не только выпускает постоянный луч из своего кристалла, но и кольцо за его спиной образует кольца поменьше, чтобы обстреливать вас из четырех разных мест. В результате вам придется уклоняться от постоянного лазера, четырех разных взрывов и финального взрыва из всех четырех кругов сразу.
Из-за сложности этого раздела (а также из-за того, что у вас может быть половина здоровья из-за скандирования проклятий) мы настоятельно рекомендуем использовать Cloud Step, чтобы ваша приманка могла отвлекать на себя огонь в течение большей части этой атаки.
После того как все четыре круга испустят лазерные взрывы, они отплывут от капитана Lotus-Vision и займут места в каждом углу комнаты. Каждый круг будет излучать непрерывный лазер, окаймляющий комнату, и медленно панорамировать их, чтобы они пересекали пол и друг друга.
Уклониться от них будет крайне сложно, поэтому вместо этого перейдите в стойку "столб", вытянитесь на полу (желательно в зоне досягаемости капитана) и начните заряжаться, уклоняясь от лазеров на полу. Как только они проведут вторую зачистку, начинайте атаку на капитана.
Во второй фазе кольца в каждом углу остаются в основном бездействующими, но могут активироваться со вспышкой и выстрелить в вас лазером, от которого вам придется уклоняться вместе с лазером из его кристалла. К счастью, они стреляют все сразу, так что вам нужно держать в поле зрения только одно кольцо, продолжая бой.
В дополнение к своим обычным атакам он также начнет более активно телепортироваться, посылая новый лазерный луч при появлении на новом месте до трех раз - в итоге лазерный луч продлится несколько секунд. Во время телепортации он также может выпустить в воздух несколько небольших снарядов, которые будут медленно следовать за вами и наносить небольшой урон, если догонят.
Он также может пустить за собой шлейф взрывов, которые следуют за вами по земле, но их индикатор больше, чем у случайных взрывов, поэтому вы можете обогнать их, бегая и уклоняясь.
Одна из самых запутанных атак может произойти, когда он поднимается в воздух, заставляя кольца в каждом углу посылать лучи прямо в воздух. Затем лучи начнут появляться под случайными углами на потолке и бить по полу во все большем количестве мест, ограничивая ваше передвижение. Оставайтесь мобильными и ищите места, где можно безопасно стоять, пока вокруг вас стреляют лазеры - и если вы все еще в зоне досягаемости, поразите капитана ударом Pillar Stance.
Продолжайте наращивать фокус легкими комбо, преследуя его и используя Immobilize, чтобы он не смог телепортироваться, и используйте любые задержки в его атаках снарядами для накопления урона, а затем разворачивайте заряженную колонну или ударную атаку, прежде чем он сможет убежать.
Когда капитан Лотос-Видение наконец падет, вы получите Курильницу веточек морозника и Дух капитана Лотос-Видения, который, как ни странно, нельзя выращивать, как других духов.
Что еще более важно, фиолетовые печати на многих дверях камер в Пагоде исчезли, и вы можете выбить их и получить доступ к нескольким секретам. Некоторые из них мы еще не встречали в Верхней пагоде, но обязательно вернитесь и проверьте эти клетки:
Из святилища Верхней пагоды вы продолжите свой путь на вершину. На открытом кольце будет проложена единственная тропа, по которой вы сможете продвигаться.
Если вы победили капитана Лотоса-Видения, первая запертая камера слева теперь будет разблокирована, что позволит вам открыть и разграбить сундук с сокровищами, содержащий различные материалы. Только остерегайтесь гораздо более крупной летучей мыши, прячущейся над сундуком.
Впереди вас ждет засада в виде замерзшего трупа, прежде чем вы достигнете еще одного длинного деревянного настила, через который вам нужно будет перебраться. На этом участке пути вы можете встретить еще одного часового с фонарем, поэтому не забудьте расправиться и с ним.
Этот настил будет еще сложнее, чем первый, так как вам придется иметь дело не только с лучником Якши на небольшой платформе на полпути, но и со вторым лучником в открытом окне камеры слева, а также еще одним в конце деревянного настила. Хуже того - над лучником на полпути через настил прячется летучая мышь Cyan Bat, которая взорвет вас, если вы попытаетесь сразиться с этим лучником, и, скорее всего, отправит вас вниз, на уровень ниже, чтобы вы умерли от урона при падении.
Если вы переживете падение, воспользуйтесь талисманом "Тропа благовоний", чтобы быстро вернуться в святилище, а не преодолевать подъем заново.
Если у вас возникли трудности, можно попробовать несколько стратегий. Поскольку попытка двигаться во время вращения посоха просто отправит вас за грань, вместо этого попробуйте использовать Cloud Step, чтобы уклониться от их стрел, и постарайтесь быстро убить лучника на платформе (он не будет возрождаться), а затем убежать от Cyan Bat.
Вы также можете попробовать добежать до лучника в окне, подпрыгнув и использовав тяжелую атаку в воздухе, чтобы подтянуться к окну... но учтите, что он не один.
Как бы вы ни перебирались, вы найдете вход в туннель камеры, ведущий к месту, где находился лучник, и встретите красноволосого якшу, охраняющего зеленый Wisp для поглощения, который пригодится вам, чтобы вернуть часть целебной тыквы после боя.
Дальше по туннелю камеры вы можете заметить гриб "Змеиная голова", светящийся синим... Этого не может быть. Попробуйте собрать его, и вы обнаружите чрезвычайно сильного врага - фунгимана.
Он намного сильнее всех растительных Гуаев, с которыми вы уже сталкивались, и вызывает вокруг себя бассейны с ядом. Он также может выпустить в вас несколько ядовитых снарядов со всех сторон и несколько раз ударить ножом по земле, чтобы вызвать ядовитые взрывы.
Следите за его затяжной вращающейся атакой оружием и дождитесь, пока у него закружится голова, прежде чем нанести контрудар и обездвижить его, чтобы продлить время простоя. Если он взлетит в воздух, будьте готовы к тому, что при приземлении он разобьет свое оружие о землю.
Победив его, вы получите его Дух фунгимена, чтобы добавить в свою коллекцию. Недалеко от того места, где прятался фунгиман, находится лестница, ведущая на четвертый уровень, но сначала нужно исследовать еще кое-что.
Вернувшись на внешнее кольцо, вы можете заметить еще двух часовых с фонарями, патрулирующих во время действия заклинания, так что стоит уничтожить их, как только начнется песнопение.
Если вы продолжите двигаться мимо двух часовых, то найдете еще несколько открытых ячеек, в которых есть грибы-змееголовки и светящийся зеленый Wisp для поглощения. На третьей ячейке стоит фиолетовая печать - если только вы уже не победили главного капитана Яогуаи, - в этом случае вы можете открыть ее, чтобы взять второй зеленый Wisp, охраняемый засохшим трупом.
В дальнем конце этого пути, мимо еще одной открытой камеры с зеленым Wisp'ом, дорожка разрушится, прежде чем вы сможете добраться до последнего зеленого Wisp'а, но там есть боковой проход в открытую камеру. (При активном песнопении из этой камеры также появится часовой с фонарем).
В камере за дверью, для открытия которой вам придется победить капитана Лотоса-Видения, находится Сундук с сокровищами с материалами в дополнение к Wisp на карнизе, охраняемый еще одним красноволосым якшей.
Когда вы достигнете четвертого уровня, побег из этого ада будет как никогда близок, но вам еще предстоит пройти последний отрезок пути.
Медленно выйдите за пределы клеток, и вы сможете ткнуть клинкового монаха снаружи с уступа, на котором он стоит.
Затем отправляйтесь в камеру справа, чтобы найти еще одного монаха-лезвия, охраняющего сундук с сокровищами, полный случайных материалов. Снаружи на карнизе также есть зеленый Wisp.
Выйдя наружу, вы увидите слева длинную тропу, ведущую наверх и к тюрьме в дальнем конце, но, пройдя по ней, вы обнаружите еще одного сурового красноволосого якшу, с которым придется сначала разобраться.
Опасайтесь засад из замороженных трупов, которые будут пытаться помешать вашей битве с рыжеволосым Якшей, и осторожно вступайте с ними в бой, когда почувствуете, что одерживаете верх. Как только он уберется с дороги, возьмите зеленый Wisp, а затем поднимитесь по сломанному деревянному пандусу.
После того как вы победите одинокого лучника, охраняющего пандус к выходу из тюрьмы, вы заметите, что все наложенные на вас проклятия исчезнут, как только вы подниметесь наверх! Вы можете отпраздновать этот глоток свежего воздуха, только опасайтесь Замороженного трупа, который попытается напасть на вас, когда вы будете преодолевать последнюю деревянную балку.
Слева находится святилище Колеса Мани и путь к боссу, но нам нужно пройти последнюю секцию четвертого уровня тюрьмы, что, к сожалению, означает возвращение в безумие. Не забудьте разблокировать святилище, чтобы можно было легко телепортироваться к нему.
Идите вправо от деревянных балок, и вы наткнетесь на группу замороженных трупов у приподнятой платформы. Они будут разбиты на куски, когда вниз слетит новый враг - Фан-Мейкер Сокола.
Этот враг довольно прочен и может подниматься высоко вверх, рассекая воздух своим веером и создавая снаряды, которыми можно пробить себе дорогу.
Когда он опустится на землю, используйте "Обездвиживание", чтобы прижать его к земле во время атаки, и используйте атаки духа, чтобы он зашатался. Будьте готовы к тому, что он может взмахнуть крыльями, чтобы толкнуть вас в спину, или создать вихрь, пока он летит вверх.
Человек-сокол также может использовать медленный двуручный замах в ближнем бою или на расстоянии, чтобы создать гигантские торнадо, устремляющиеся в вашу сторону.
Его самая опасная атака - многократное вращение пикирующей бомбы, которую он может выполнять многократно, чтобы броситься на вас со всех сторон. Как только вы поймете время, отклонение Rock Solid может остановить его, или вы можете сделать Cloud Step в сторону и нанести ответный удар, когда он пролетает мимо.
После победы над ним посмотрите направо, где он появился, чтобы найти разрушенный проход с несколькими каменными платформами, с которых можно осторожно спуститься вниз, чтобы найти другую сторону прохода 4-го уровня пагоды.
Поднимитесь вверх по тропинке, где вы найдете еще одного рыжеволосого якшу, который патрулирует территорию, и отвлеките его от врагов в конце тропинки, чтобы справиться с ним в одиночку.
В том месте, где патрулировал Якша, вы найдете две клетки. Одна из них уже открыта, и в ней находится зеленый Wisp рядом с Замороженным трупом. Продолжайте двигаться по туннелю этой ячейки, минуя мерзость, и вы сможете найти Сундук с сокровищами с некоторыми материалами внутри.
Рядом находится последняя запечатанная камера, которую теперь можно открыть, если вы победили капитана Лотоса-Видения. Внутри находится еще один сундук с сокровищами, в котором больше случайных материалов, но его охраняет порабощенный якша.
За дверью последней камеры находится большая открытая область, где нужно сделать несколько последних важных дел:
Сначала найдите Монаха-клинок, окруженного замороженными трупами, и обратите внимание на его голубое свечение. Он гораздо выносливее остальных, но, терпеливо сражаясь с ним и пользуясь своими таймерами, вы сможете победить его и получить Дух клинкового монаха.
Неподалеку от места, где он стоял, в углу можно заметить светящийся горшок. Разбейте его, чтобы получить новый Пробужденный винный червь, и не забудьте вернуться к обезьяне Шен, чтобы обновить свою тыкву (и не забудьте захватить новые предметы, которые он продает!).
Наконец, подождите, пока не начнутся тревожные песнопения, проклинающие вас в последний раз, и поблизости появится последний на этом уровне Страж фонарей. Если вы победите его (и победите всех остальных Lantern Sentries в Pagoda Realm), он бросит Auspicious Lantern Curio, который позволит вам по желанию вызывать эффект "chant-beguiling" этой тюрьмы при использовании Cloud Step.
Когда вы возвращаетесь в святилище перед следующей схваткой с большим боссом, самое время подвести итоги того, что вы уже успели получить.
Как и капитан Лотос-Видение, второй капитан царства Пагод - жутковатый: странная конструкция с четырьмя ногами, в центре которой находится золотая сфера, украшенная драконами. Остальные части конструкции очень устойчивы к повреждениям, поэтому вам придется оглушить ее, чтобы можно было нанести удар по ее самой уязвимой части.
Атаке подвержена только одна из его ног: из передней правой ноги исходит оранжевое свечение, поэтому старайтесь по возможности направлять свои атаки туда, чтобы ошеломить его.
У капитана Wise-Voice много нестандартных атак, которые заключаются в сильном вращении его золотой головы, испускающей тонкие лучи света. Если вы заметите, что лучи разлетаются в разные стороны, начните перемещаться, чтобы увеличить дистанцию, и приготовьтесь уклоняться или отпрыгивать, когда все лучи, наконец, вспыхнут в вашем направлении одновременно.
После короткой задержки он произведет еще один взрыв, и лазер взлетит вверх, что потребует повторного уклонения.
В других случаях он будет создавать непрерывный лазер гораздо быстрее, вращаясь вокруг вас и нанося косые удары вверх, а затем создаст шлейф молний по вертикальной линии, чтобы обогнать вас, вам придется быстро перестраиваться.
Он также может генерировать электрический ток в передней ноге и топать вниз, создавая кольцо, которое расширяется наружу, и вам придется уклоняться от него или использовать стойку Pillar Stance, чтобы полностью от него уклониться.
Иногда он выполняет серию медленных ударов, в результате чего вокруг вас появляется множество электрических точек. Вам нужно успеть отпрыгнуть от этих пятен, пока отложенная молния не ударила в землю, где вы находитесь.
У капитана Уайз-Воиса также есть несколько ударов ближнего боя, от которых вам нужно остерегаться, когда вы атакуете копыто, и которые трудно предугадать из-за угла обзора камеры. Если вы видите, что копыто начинает двигаться неровно, это сигнал к тому, чтобы отступить и быть готовым уклониться.
В некоторых случаях он может даже провести атаку зарядом, двигая головой вниз, но вы можете заманить его на стену и ошеломить, позволив вам нанести кучу бесплатных ударов.
Получив немного урона, босс зарядится и начнет издавать свой "манящий напев", немного затуманивая ваше зрение и производя эффект, похожий на тот, что был при подъеме в тюрьму. К счастью, это снизит ваше максимальное здоровье всего на четверть, а взамен даст прибавку к урону. Эффект не длится вечно - всего около минуты, так что используйте его по максимуму!
Как только ноге босса будет нанесен достаточный урон, вы увидите, что она начинает взрываться светом, а это значит, что ваши атаки успешно ошеломили босса. Он упадет на землю кучей, а его ядро, похожее на сферу, окажется прямо перед вами.
Это ваш лучший шанс нанести реальный урон, но стоит заметить, что большой заряженный тяжелый удар иногда может полностью вывести его из состояния оцепенения. Вместо этого наберите побольше фокуса с помощью одного-двух легких комбо, а затем потратьте все очки фокуса на сильный заряженный удар, чтобы покончить с оцепенением, сняв при этом огромное количество здоровья.
Повторите процесс повреждения его ноги или найдите любую возможность нанести удар по его голове - особенно когда он снова запустит заманчивое песнопение, чтобы отнять у вас часть максимального HP.
Однако вам также нужно быть готовым к единственной серьезной атаке, которая обычно происходит после того, как вы хотя бы раз атаковали его сферу.
В определенный момент конструкция отойдет в угол комнаты, а сфера поднимется и полетит высоко к центру, дико вращаясь. Кружась, она посылает во все стороны лучи электричества, и музыка нарастает.
Продолжайте обстрел и ждите, когда лазеры начнут падать на землю рядом с вами, чтобы вызвать молниеносные удары по вашей позиции. Это отличное время для использования "Облачного шага", чтобы отбросить его и сохранить выносливость для финального акта.
В конце концов, вы увидите, как весь пол озаряется перекрещивающимися линиями почти на каждом сантиметре поверхности. Продолжайте уворачиваться от молний, и как только пол засветится красным, прыгайте в стойку Pillar Stance, чтобы оторваться от земли (чем больше выносливости у вас накопилось, тем лучше).
В результате мощного взрыва земля окрасится в разные цвета, нанося тонну урона, если вы не заземлены на вершине посоха, а затем сфера вернется в тело конструкции.
Чтобы победить босса, наберитесь терпения, накапливая очки фокуса постоянным уроном по его ноге, используйте атаки духа, чтобы нанести урон и ошеломить босса, а затем проводите больше комбо перед самым сильным заряженным ударом, чтобы нанести максимальный урон по его слабому месту, прежде чем он поднимется. Используйте "Облачный шаг", чтобы уклониться от некоторых из его более назойливых световых ударов и лучей, и "Иммобилизацию", чтобы остановить дикие удары и атаки Lotus-Vision в ближнем бою (она обычно не помогает продлить его оглушенное состояние).
Когда капитан Мудрый Голос наконец-то падет под вашим натиском, царство Пагоды наконец-то освободится от его чарующего пения. Это значит, что вы можете отправиться на разведку, если пропустили какие-то места, не беспокоясь о дебаффах (но это также означает, что все неубитые часовые фонари исчезнут навсегда).
Как и капитан Лотос-Видение, вы также получите Дух капитана Мудрого Голоса, который нельзя культивировать. Теперь вы можете выйти из пагоды через противоположное отверстие и осмотреть край скалы слева, чтобы найти Сундук с сокровищами с материалами внутри.
Однако ваше путешествие по царству пагод еще не закончено, так как на выходе из этой области вас ждет большой линейный горный проход с несколькими ответвлениями.
Из храма "За пределами колеса" пройдите через большой пещерный туннель, где нет врагов и можно собрать нефритовый лотос. Слева в бассейне пещеры найдите одинокое дерево, где можно собрать Ароматную лозу Луоцзя, и не забудьте навестить обезьяну Шэнь, чтобы улучшить свою тыкву.
Выйдя из пещеры, вы окажетесь на дне ущелья, где по мере продвижения вам предстоит собирать новые растения.
Поглотите зеленый Wisp в небольшом туннеле, через который можно пройти, а на другой стороне вы увидите несколько каменных фонарей, обозначающих область с небольшим золотым горшком. Откройте его и найдите внутри Небесную пилюлю Тайи, которая увеличит ваше максимальное количество маны.
Прежде чем продолжить путь по основной тропе, вскройте деревянный забор за контейнерами с пилюлями, и вы найдете альтернативный путь.
Это приведет вас к подножию гигантского замерзшего водопада, а охраняет его странный тип врага Abomination. У этого противника над плечом растут два щупальца, которыми он может атаковать, чередуя удары с обеих сторон, а затем поднимая их вверх.
Он также может вращаться на месте, используя свои придатки, чтобы схватить с земли камень, покрытый снегом, и, используя свой импульс, обрушить его на вас, нанося поразительный урон, требующий быстрого уклонения, чтобы избежать повреждений.
Он также может заманить вас в дом и распахнуть свою мантию, обнажив еще больше щупалец на груди, чтобы нанести вам удар, поэтому атакуйте осторожно и не бойтесь использовать заклинания и атаки духа, чтобы не дать ему ошеломиться.
После победы над этой мерзостью вы сможете найти Медитационное место у небольшого дерева у основания замерзшего водопада, заработав бесплатное очко навыка "Искра".
Вернувшись на главную тропу, опасайтесь Замороженных трупов, которые можно встретить здесь повсюду. Когда путь в ущелье откроется, вы сможете увидеть высоко над собой еще большую пагоду, чем та, из которой вы только что сбежали.
Пройдите через эту область либо по нижней тропинке слева, либо по верхней тропинке справа, где множество замороженных трупов собрались вокруг Дерева-жемчужины, которую вы можете собрать.
Левый нижний путь приведет вас к еще одной мерзости со щупальцами, с которой придется повозиться, чтобы избежать ее ударов валунами, а затем направиться в туннель справа.
Расправьтесь с замороженными трупами в небольшом туннеле, ведущем в другое узкое ущелье, охраняемое патрульным Якшей.
Сразу за ним вы найдете длинную каменную лестницу, по которой нужно подняться и пройти по золотому следу в соседнее святилище. Захватите зеленый Wisp, пока будете подниматься, и в конце найдете следующую контрольную точку.
Следующая область немного обманчива своими многочисленными путями, в то время как на самом деле остальная часть Pagoda Realm довольно линейна (и даже быстра), если вы заинтересованы в скорейшем продвижении.
Основной путь ведет вверх по склону слева от святилища, а затем к большой лесистой области, засыпанной камнями, которую можно проигнорировать, если продолжать двигаться по основному пути к храму Warding Temple, где находится последний босс этой области.
Однако сначала вы можете исследовать вторую короткую зону справа от Святилища, ведущую вниз по склону.
Перейдя по короткому веревочному мосту высоко над ущельем, через которое вы пришли, вы попадете на большое каменистое снежное поле с плохой видимостью из-за снежного ветра. Здесь разбросано множество замороженных трупов, которые трудно обнаружить по мере продвижения, поэтому двигайтесь осторожно.
Сначала проверьте правый угол, чтобы найти жемчужины деревьев для сбора урожая, а в левом углу - плавающий зеленый Wisp для поглощения.
Когда вы будете подниматься по снежному полю, ветер утихнет, и перед вами появится гигантская пагода этого царства. Может показаться, что это основной путь продвижения, но на самом деле это скорее тизер.
По склону вы найдете большое пустое поле, ведущее к окутанным туманом воротам, через которые можно войти в Великую пагоду. Внутри можно активировать Святилище, но в этом величественном зале никого нет.
Зато вы найдете две большие фрески на первых двух стенах слева, и, присмотревшись, вы сможете их узнать - это сцены, показанные вам после прохождения предыдущих глав! Учитывая это, вы захотите вернуться сюда после завершения игры, когда все сцены в этой комнате будут разблокированы, а пока вернитесь к святилищу Snow-Veiled Trail Shrine.
Поднимитесь по склону, усеянному замороженными трупами, к большому лесному массиву, усеянному камнями. Вскоре появится золотая тропа, ведущая прямо вперед и вверх по сломанной лестнице к храму Вардинга на холме, но сначала слева есть дополнительная зона, которую нужно осмотреть.
Исследуя этот большой лес, усеянный камнями, вы найдете множество замороженных трупов, которые можно поднять, а также несколько растений, которые можно собрать.
Чем дальше назад, тем больше врагов вам встретится, в том числе новое странное агрессивное растение, которое может вращаться на месте и стрелять в вас ядовитыми снарядами. Победите этого Золотого Лотоса Гуая, чтобы получить Золотой Лотос. В центре поля вы также можете встретить одинокого патрульного Якшу.
Когда вы будете подниматься по правой стороне поля мимо того места, где стоял патрульный Якша, будьте готовы к тому, что между двумя небольшими корявыми деревьями пронесется еще один враг - Сокол. Как и тот, что был на вершине Колеса Мани, он будет атаковать на расстоянии с помощью метательных снарядов, пикировать на вас, вращаясь вперед, или создавать порывы торнадо, чтобы держать вас на расстоянии.
Еще один сокол Гуай появится недалеко слева между двумя гораздо более крупными деревьями, но, кроме этих врагов, остальная часть этого наклонного леса практически лишена врагов. Не забудьте заглянуть за деревья, где он появился, чтобы поглотить еще один зеленый Wisp.
Вы найдете тропинку, продолжающуюся на вершине склона справа, мимо еще одного гуая с золотым лотосом.
Когда тропинка свернет в большую долину, появится еще один сокол-гуай, только уже с силой духа внутри. Против этого более сильного противника вам придется атаковать осторожно, используя атаки Духа, чтобы ошеломить его, и Облачный шаг, чтобы обойти его порывы и обойти его с боков. Победите его, и вы получите дух сокола-отшельника.
Пройдите через оставшуюся часть долины и разберитесь с патрульным якшей, который приведет вас к другому веревочному мосту, ведущему на более высокий уступ.
Впереди вы найдете большой каменный обелиск с сундуком с сокровищами у его основания, который, к сожалению, охраняет еще одна сильная мерзость со сдвоенными щупальцами. Тщательно выбирайте время для атаки, чтобы избежать его ударов с высоким уроном, а затем разграбьте сундук, чтобы получить несколько ценных предметов, среди которых должны быть Узел пустоты и Кровь железного быка.
Оставшаяся часть пути ведет прямо вдоль хребта, с которого открывается вид на лес, через который вы прошли ранее (а также на несколько Небесных груш, которые можно собрать), и в конце концов к храму Вардинга, с которого можно спуститься вниз, чтобы попасть в святилище.
Прежде чем войти внутрь, обязательно исследуйте нижнюю часть лестницы на предмет небольшого узкого прохода за ней. Проверьте левую сторону небольшого туннеля, чтобы найти еще одного мерзость, охраняющего сундук с сокровищами с материалами, затем пройдите через него (остерегаясь цианской летучей мыши, притаившейся наверху), чтобы добраться до тупикового утеса с видом на Большую пагоду вдали, и проверьте левую сторону утеса, чтобы взять зеленый Wisp, охраняемый Замороженным трупом.
Когда вы будете готовы и отдохнете, отправляйтесь в Храм и следуйте за звуками чьей-то битвы. То, с чем вы столкнетесь внутри, похоже, будет довольно односторонним боем: вождь макак, с которым вы сражались ранее, тщетно пытается добраться до Мудрого Мастера, которого вы улучшили своей тыквой. Макака, похоже, не может добраться до человека через возведенное огненное кольцо, так что вам предстоит преподать этому боссу еще один урок.
Хорошая новость заключается в том, что у вождя макак не так много сюрпризов для вас с момента последней схватки - даже меньше, поскольку в этот раз он не будет пытаться притворяться, умоляя о пощаде. Кроме того, с момента последней встречи вы стали намного сильнее, так что этот бой может даже не занять много времени.
Если вы давно не сражались с ним в последний раз, помните, что его единственная главная атака заключается в том, что он подпрыгивает в воздух и вонзает свой клинок в землю, а затем выполняет серию быстрых ударов когтями перед собой с удивительной досягаемостью, при этом держась близко к клинку позади него - это означает, что он не может развернуться, если вы уклоняетесь и атакуете с боков.
Он сделает шаг назад, чтобы схватить меч ногой и запрыгнуть на его рукоять, а затем быстро перекатится по земле, чтобы затянуть меч в вихревой удар с большим радиусом действия, за которым последует завершающий удар вниз, так что не нажимайте слишком сильно на свою атаку во время этого комбо или обездвиживайте его перед второй частью его комбо.
Более длинная смертоносная комбо-атака, которую он может использовать, состоит из трех быстрых слэшей, заканчивающихся прыжком вверх. После небольшой паузы в воздухе он использует ногу, чтобы отправить клинок вертикально вниз, а затем подтягивает его обратно по дуге для финальной диагональной атаки двумя руками. Ваш Rock Solid не всегда сможет ошеломить его в середине комбо, поэтому лучше подождать и парировать последний удар, чтобы быстрее нанести ответный.
Если он начинает держать клинок в обеих руках, приготовьтесь к длительной атаке с тремя поочередными ударами, заканчивающимися взмахом вверх с большой задержкой. Когда он наконец опустит клинок, он сделает это в виде крутящегося многоударного слэша, за которым последует последний слэм, чтобы выпустить метательный слэш.
В качестве дополнительного бонуса в этом бою вы можете использовать огненный круг Древнего Мастера в своих интересах, поскольку вождь макак не может двигаться сквозь него. Если вы увидите, что он готовится к большой серии ударов, или вам нужно будет отойти и подлечиться, просто переместитесь на противоположную сторону круга, и его атаки вас не достанут.
Когда вы снова истощите здоровье вождя макак, он отступит во второй раз, но мудрый мастер попросит вас повременить с преследованием. В обмен на то, что вы немного побудете на месте, он откроет вам секрет своего заклинания Огненного кольца!
Это заклинание можно заменить на Иммобилизацию, обеспечив более защитный вариант временной нейтрализации врагов. С его помощью вы сможете создать для себя небольшой ограниченный барьер, который может оказаться незаменимым при подготовке к тяжелому бою и использовании расходных материалов и исцеления, а также при снятии леденящих эффектов.
Обойдите храм сбоку после ухода Мудрого Мастера, и вы найдете Сундук с сокровищами, в котором хранятся некоторые материалы.
Поднимитесь по лестнице слева и пройдите через зал, усеянный еще большим количеством замороженных трупов, чтобы покинуть эту зону. На вершине соседнего холма вы увидите большой тарелки, зажатые в скалах высокого пика с видом на озеро внизу. Скатившись вниз по склону, вы попадете в новую область вдоль Горького озера и с головой погрузитесь в грозную схватку с боссом!
Ознакомьтесь с нашими руководствами по Black Myth: Wukong, которые помогут вам не сгореть:
Зарегистрируйся у нас на сайте, участвуй в обсуждениях, пиши свои обзоры и не пропускай новые материалы.
После победы в битве с Канг-Джин-Лунгом вас подхватят и бросят в своеобразную тюрьму в новом регионе, известном как The Pagoda Realm. К счастью, вы сможете открыть дверь своей камеры без особых проблем, но чтобы выбраться отсюда, придется долго карабкаться.
Выйдя в это жуткое подземелье, вы обнаружите, что эта часть Pagoda Realm представляет собой тюрьму, состоящую из нескольких круговых ярусов, включающих в себя как внутреннее кольцо для прогулок, так и внешнее кольцо для камер, коридоров и лестниц - и все это вокруг большой пагоды (и это даже не титульная), похожей на колесо мани (или молитвенное колесо), медленно вращающееся и украшенное большими статуями со всех сторон.
Когда вы выйдете на внутреннюю дорожку, голос окликнет вас из соседней камеры, запечатанной таинственной фиолетовой печатью, которую вы не сможете сломать. Вы все еще можете поговорить с человеком, который сидит внутри, прислонившись к стене рядом с мертвым Крысиным капитаном.
Они предостерегут вас от попыток проложить свой собственный путь, но вы не сможете ничего сделать. Тем не менее, стоит прислушаться к их предупреждению - это место будет нелегко пройти, особенно с разумом, "уносящимся вместе с приливами песнопений".
Будьте особенно осторожны при исследовании этой зоны, так как здесь на потолках прячется множество цианских летучих мышей. Они будут пикировать на вас без предупреждения и взрываться льдом, чтобы досаждать вам, пока вы разбираетесь с другими угрозами.
Миновав первую цианскую летучую мышь, обязательно загляните в первую открытую ячейку слева, чтобы найти Wisp для поглощения и гриб Snake-Head для сбора.
Заманчивый напев царства пагод.
Приблизительно в этот момент вы, скорее всего, впервые попробуете "заманчивые песнопения", о которых говорил пленник, и вам придется многое понять. По всему царству разнесется огромное жуткое эхо, сама пагода начнет вращаться еще быстрее, все вокруг начнет светиться, появятся новые странные существа - и ваше здоровье начнет уменьшаться!
Давайте разберемся: Проклятие Pagoda Realm накладывается на глобальный таймер, то есть даже если вы умрете или отправитесь в разные Shines в королевстве, или даже будете сидеть и отдыхать в святилище, проклятие все равно может сработать и сохраниться. Каждые три минуты начинается песнопение, которое длится ровно одну минуту и тридцать секунд, после чего сбрасывается.
В течение этого времени ваше максимальное здоровье будет уменьшено вдвое! Однако есть и положительный момент: Проклятие медленно восполнит весь запас здоровья, прежде чем начнет снижать максимальный запас здоровья (но при этом будет учитывать полученный урон, если вы находитесь в бою, и не будет восстанавливаться до этого момента). В качестве дополнительного предостережения: и Предназначенный, и все остальные враги в царстве Пагоды начнут светиться красным. Это не только облегчает обнаружение врагов, но и дает всем значительный прирост урона - что может быть благословением или проклятием в зависимости от того, с кем вы столкнулись.
И наконец, в этот период вдоль нескольких дорожек внутреннего кольца появятся новые странные враги. У этих дозорных высокие головы в форме фонарей, и если они заметят вас, то попытаются схватить и бросить в яму, что приведет к мгновенной смерти! Единственный способ остановить это заманчивое песнопение - победить босса на вершине Пагоды, а для этого придется потрудиться!
Опасайтесь Замороженных трупов, которые могут ожить и броситься на вас с мечом, а также Фонарных надзирателей, которые появляются, когда начинается проклятие чарующего песнопения. В этой зоне их два, и они будут медленно расхаживать взад-вперед, поворачивая головы и бросая прожекторы на землю. Если вы наступите на один из них, то будете на мгновение оглушены, когда они приблизятся для атаки. Уклонитесь до того, как они проведут свою размашистую атаку головой, иначе вы будете сброшены в яму королевства.
Вместо этого используйте заклинание Immobilize, чтобы заблокировать их, и попробуйте атаковать сзади, остерегаясь их ударов головой.
Если вы увидите, как они делают жест рукой, ждите, что они исчезнут, а затем появятся под другим углом, чтобы попытаться ударить вас без предупреждения.
Нижняя пагода (уровень 1).
Миновав еще одну запечатанную камеру, вы наконец найдете святилище Нижней пагоды, у которого можно отдохнуть, но помните, что отдых у него не повлияет на таймер проклятия этой зоны. Неплохо отдохнуть у него после того, как закончится заклинание и ваше максимальное здоровье вернется к норме, но отдых во время проклятия не восстановит ваше здоровье.
После святилища путь приведет в камеры и длинный туннель в темноте. Впереди опасайтесь лучника Якши, который попытается заманить вас, чтобы вы напали на него, и тогда летучая мышь Циан, стоящая над ним, обрушит на вас сзади свою ледяную атаку.
Сразу за дуэтом вы найдете открытые ворота, ведущие обратно во внешнее кольцо, а внутренний проход также продолжается. Если вы ненадолго отвлечетесь, то сможете посмотреть в ту сторону, откуда пришли, и обнаружите двух врагов, охраняющих зеленого Wisp у груды обломков с еще одним лучником Yaksha на вершине.
Уклоняясь от бойцов внизу, запрыгните на обломки и, используя тяжелую атаку в прыжке, поднимитесь на платформу и первым убейте лучника. Гигантский враг с мечом внизу - это Монах клинка, который может наносить мощные, но медленные удары клинком и даже посылать волны силы, поэтому действуйте осторожно - особенно если ваше здоровье уменьшилось вдвое!
Внутренний туннель закончится запечатанными воротами камеры, а также голодной мерзостью, которая попытается напасть на вас из засады из-за угла. Дайте твари устать, дико размахивая серпом, а затем уничтожьте ее несколькими ударами.
Если вы пойдете по внешнему пути, то найдете еще одну открытую решетку тюремной камеры, чтобы снова попасть во внутренний зал и добраться до еще одного зеленого Wisp, но будьте готовы к тому, что вам придется столкнуться с засадой Cyan Bat сверху и Abomination снизу.
Чтобы пройти дальше, вам придется пойти по внешнему пути, но будьте готовы к тому, что заманчивое пение откроет еще двух часовых с фонарями, которые патрулируют этот участок, и осторожно расправьтесь с ними, когда они повернутся спиной.
Когда вы доберетесь до открытых ворот камеры, над которыми висит небольшой фонарь, это будет означать, что вы добрались до лестницы во внутренней части, которая ведет на следующий уровень вверх.
Прежде чем подняться наверх, продолжайте двигаться вперед, чтобы найти еще одного монаха-лезвия у выступа. Поскольку он стоит лицом в сторону, вы можете ударить его сзади заряженной атакой, чтобы отправить его в яму!
За тем местом, где находится Монах с клинком, вы найдете статую с алтарем и крошечным сундучком, в котором хранится Изысканная чайная чаша из Китая.
Далее пройдите мимо лестницы и продолжите путь по туннелю с клетками, чтобы найти тупик с еще одним монахом-лезвием, охраняющим сундук с сокровищами с различными материалами внутри.
Нижняя пагода (уровень 2).
Поднимаясь по длинной лестнице на второй уровень, будьте готовы к тому, что сверху по вам будет стрелять лучник Якша, и отражайте его удары с помощью посоха.
Выйдя наружу, помните об Омертвевшем трупе и сначала посмотрите налево. Неподалеку есть открытая дверь камеры, в которой находится Сундук с сокровищами, содержащий несколько материалов, охраняемый Омертвевшим трупом.
За этой одинокой клеткой путь наружу резко обрывается возле Замороженного трупа, а в темной яме находится ряд скалистых платформ, с которых можно спуститься вниз. Единственное, что здесь есть на данный момент, - это клетка с фиолетовой печатью и путь обратно к месту, где вы впервые оказались в царстве Пагод, так что если вам не нужен зеленый Висп, парящий над спуском к началу, лучше оставить эту область на потом.
Вернувшись к лестнице на второй уровень, отправляйтесь по внешнему пути направо. В первой открытой ячейке, куда вы направитесь, будет зеленый Wisp, который нужно поглотить, чтобы восполнить часть зарядов исцеления вашей тыквы.
Пройдите мимо следующей открытой зоны, где поблизости прячутся Замороженный труп и Голубая летучая мышь, и вы пройдете еще одну клетку с фиолетовой печатью, внутри которой находится сильный враг с Духом. Эту дверь охраняет еще одна цианская летучая мышь, а неподалеку находится мерзость, готовая броситься на вас.
Далее вам нужно будет пересечь тонкую деревянную балку, и, что еще хуже, на дальнем конце будет стоять лучник Якша, который будет вас преследовать. Не поддавайтесь желанию выполнить мобильное вращение посоха, так как при ходьбе во время вращения вас автоматически занесет в сторону, и вы упадете навзничь.
Вместо этого либо прекратите движение, чтобы отклониться, либо принимайте удары и мчитесь на другую сторону - но не забудьте взглянуть направо, на большую фиолетово освещенную камеру, которую вы можете зловеще разглядеть сквозь решетку.
Зачистите лучника и близлежащий Замороженный труп после того, как закончите переход (к счастью, лучник не возрождается после убийства), и возьмите ближайший зеленый Wisp, чтобы поглотить его, прежде чем внешний путь рассыплется, вынуждая вас направиться в кольцо туннеля камеры, чтобы продолжить движение вперед.
Медленно продвигайтесь по затемненному коридору и будьте готовы к засадам из мерзостей, засохших трупов и цианских летучих мышей на потолке.
Недалеко от них вы встретите порабощенного якшу. Вы можете представить его как Замерзший труп в расцвете сил, ведь он использует такой же очень длинный меч и может размахивать им по широкой дуге или бросаться вперед с огромным радиусом действия. К счастью, все его атаки очень медленные, и их легко парировать, чтобы отразить удар.
Впереди вы наконец обнаружите лестницу, ведущую на третий уровень, которую охраняет мерзость, но прежде чем вы отправитесь наверх, вас ждет необязательная и сложная встреча дальше по коридору.
Пройдите дальше по лестнице, чтобы найти гриб "Змеиная голова", который можно собрать, и посмотрите налево через открытые ворота камеры, чтобы увидеть монаха-лезвия, сидящего снаружи на карнизе, которого можно сбить атакой.
Если вы дойдете до конца клеток, то найдете зеленый Wisp, который можно поглотить, и уступ снаружи, ведущий вниз, к небольшому выступу внизу со вторым зеленым Wisp и односторонним падением назад к самому началу (мы рекомендуем сначала захватить следующий Shrine на вершине лестницы на уровень 3).
Если вы посмотрите влево от того места, где стоял Монах-лезвие, то найдете участок, ведущий назад по внешнему уступу. Она приведет к сундуку с сокровищами, который охраняют лучник Якша на высоком уступе и рыжеволосый Якша перед сундуком.
Эти парни находятся в своей собственной лиге, и вы можете даже подождать, пока восстановится максимальное здоровье, если на вас действует проклятие чарующего песнопения, так как этот враг может убить вас очень быстро. Используя свой большой клинок в предплечье, рыжеволосый якша может применять множество сильных атак в боевых искусствах, включая размашистый выпад, чтобы быстро сократить дистанцию.
Он также может выпустить три снаряда после отступающего прыжка, а затем последовать бегущий удар, чтобы ошеломить вас, а затем атаковать серией размашистых ударов. Особенно смертоносной является серия из двух ударов ладонью с меньшим концом лезвия предплечья, за которыми быстро следует удар велосипедом в прыжке назад, который может нанести очень сильный удар без предупреждения.
Неплохая идея - бросить "Иммобилизацию" или "Облачный шаг", чтобы обойти главного бойца, а затем разбежаться и нанести прыжковый тяжелый удар, чтобы добраться до лучника и убрать его с дороги первым.
Когда оба бойца будут мертвы, не забудьте разграбить сундук, вернуться в туннель камеры и подняться на третий уровень.
Предупреждение: Вскоре вы заметите золотой след, означающий, что следующая святыня совсем рядом, но чтобы добраться до нее, вам придется пройти через последний участок туннеля, охраняемый еще одним красноволосым якшей. Если предыдущая встреча оказалась сложной, лучше обездвижить его или сделать Облачный шаг и пробежать мимо него, чтобы добраться до святыни, а не проходить весь этот путь заново.
Когда вы доберетесь до святилища Верхней пагоды, вы можете заметить большую яму неподалеку в туннеле камеры, из которой исходит знакомое фиолетовое свечение. Вы находитесь прямо над тем местом, где пересекли деревянную балку, а значит, странная камера, которую вы видели через окно, тоже находится прямо под вами, и в ней обитает очень важный, но необязательный вождь Яогуай. Победа над ним станет ключом к разблокировке фиолетовых печатей, которые вы видели по всему этому царству, но стоит также отметить, что пока вы не победите короля яогуаи этой области, вам придется победить этого необязательного босса, у которого скандируемое проклятие в любой момент отнимает половину вашего здоровья.
Если вы готовы к этому испытанию, осторожно спуститесь на крышу в яму внизу, чтобы не получить урон от падения, а затем спрыгните на скалистые обломки внизу, чтобы встретиться с этим врагом.
Бой с мини-боссом вождя Яогуай - капитан Лотос-Видение.
Один из четырех капитанов царства Пагод, капитан Лотос-Видение отвечает за запечатывание многих тюремных камер, и его нужно победить, прежде чем вы сможете их разблокировать. Это странный вождь яогуаи, у него нет никаких атак ближнего боя, и он предпочитает использовать для атаки снаряды и лазеры. Поэтому настоятельно рекомендуем вам использовать заклинание Cloud Step вместо Rock Solid, чтобы уклоняться от его атак.
Вы найдете капитана Lotus-Vision перед большой группой коленопреклоненных трупов, которые он может случайным образом напитать магией, чтобы создать Withered Corpse, который оживет и атакует вас. Это не более чем отвлекающий маневр, но с ними следует немедленно разобраться, чтобы они не мешали вам в дальнейшем.
К счастью, в конце боя он избавится от всех трупов, и они не будут появляться в следующих попытках.
Большая часть силы этого босса исходит от фиолетового кристалла, закрепленного на наконечнике посоха, который он держит на плече, и который расходует различные метательные атаки. Некоторые из них будет легче предугадать, чем другие, но вам всегда нужно держать кристалл в поле зрения.
В самом начале базовые атаки будут включать большой круг снарядов, которые вылетают из кристалла и направляются к вам по дуге. В других случаях он будет выпускать трио снарядов тремя короткими очередями, прежде чем они начнут преследовать вас волнами.
Для каждой из этих атак будьте готовы парировать удар посохом, а также инвестируйте в умения, чтобы поддерживать этот прием и атаковать из него, когда вы отклоните все снаряды, летящие в вашу сторону. Многое в этом бою будет сводиться к поиску правильных возможностей для нанесения ударов после того, как вы переживете его атаки, и вам понадобятся все усиления, которые вы сможете получить.
В других случаях он может устроить на полу кучу взрывов, от которых вы успеете увернуться лишь на мгновение, так что будьте подвижны и перекатывайтесь, чтобы не попасть под удар.
Все усложняется, когда вы видите, как кристалл на его посохе вспыхивает ярче. Эти короткие вспышки означают взрыв лазерного луча, от которого у вас будет лишь мгновение, чтобы увернуться или получить значительный урон, а со временем вам придется иметь дело с еще большим количеством таких вспышек. В самом начале игры следите за лазерным лучом, который вылетает из кольца снарядов, прежде чем вы начнете вращать свой посох.
Как только вы уничтожите около трети его здоровья, он телепортируется обратно на исходную позицию и, черпая энергию, разрушит оставшиеся трупы, создав позади себя большой и запутанный круг рунической силы.
В этот момент все становится очень опасным и раздражающим, поскольку он не только выпускает постоянный луч из своего кристалла, но и кольцо за его спиной образует кольца поменьше, чтобы обстреливать вас из четырех разных мест. В результате вам придется уклоняться от постоянного лазера, четырех разных взрывов и финального взрыва из всех четырех кругов сразу.
Из-за сложности этого раздела (а также из-за того, что у вас может быть половина здоровья из-за скандирования проклятий) мы настоятельно рекомендуем использовать Cloud Step, чтобы ваша приманка могла отвлекать на себя огонь в течение большей части этой атаки.
После того как все четыре круга испустят лазерные взрывы, они отплывут от капитана Lotus-Vision и займут места в каждом углу комнаты. Каждый круг будет излучать непрерывный лазер, окаймляющий комнату, и медленно панорамировать их, чтобы они пересекали пол и друг друга.
Уклониться от них будет крайне сложно, поэтому вместо этого перейдите в стойку "столб", вытянитесь на полу (желательно в зоне досягаемости капитана) и начните заряжаться, уклоняясь от лазеров на полу. Как только они проведут вторую зачистку, начинайте атаку на капитана.
Во второй фазе кольца в каждом углу остаются в основном бездействующими, но могут активироваться со вспышкой и выстрелить в вас лазером, от которого вам придется уклоняться вместе с лазером из его кристалла. К счастью, они стреляют все сразу, так что вам нужно держать в поле зрения только одно кольцо, продолжая бой.
В дополнение к своим обычным атакам он также начнет более активно телепортироваться, посылая новый лазерный луч при появлении на новом месте до трех раз - в итоге лазерный луч продлится несколько секунд. Во время телепортации он также может выпустить в воздух несколько небольших снарядов, которые будут медленно следовать за вами и наносить небольшой урон, если догонят.
Он также может пустить за собой шлейф взрывов, которые следуют за вами по земле, но их индикатор больше, чем у случайных взрывов, поэтому вы можете обогнать их, бегая и уклоняясь.
Одна из самых запутанных атак может произойти, когда он поднимается в воздух, заставляя кольца в каждом углу посылать лучи прямо в воздух. Затем лучи начнут появляться под случайными углами на потолке и бить по полу во все большем количестве мест, ограничивая ваше передвижение. Оставайтесь мобильными и ищите места, где можно безопасно стоять, пока вокруг вас стреляют лазеры - и если вы все еще в зоне досягаемости, поразите капитана ударом Pillar Stance.
Продолжайте наращивать фокус легкими комбо, преследуя его и используя Immobilize, чтобы он не смог телепортироваться, и используйте любые задержки в его атаках снарядами для накопления урона, а затем разворачивайте заряженную колонну или ударную атаку, прежде чем он сможет убежать.
Когда капитан Лотос-Видение наконец падет, вы получите Курильницу веточек морозника и Дух капитана Лотос-Видения, который, как ни странно, нельзя выращивать, как других духов.
Что еще более важно, фиолетовые печати на многих дверях камер в Пагоде исчезли, и вы можете выбить их и получить доступ к нескольким секретам. Некоторые из них мы еще не встречали в Верхней пагоде, но обязательно вернитесь и проверьте эти клетки:
- Уровень 1 - прямо рядом с тем местом, где вы попали в царство, вы можете открыть дверь и поговорить лицом к лицу с Узником. Он расскажет, что Лотос-Видение был одним из четырех его капитанов и что Желтобровый обманул его и заточил здесь, забрав контроль над капитанами. Он попросит вас убить их всех, чтобы облегчить их страдания. Вы также можете вытащить меч из мертвого двуглавого крысиного капитана и получить заклинание трансформации "Пепельная дремота", позволяющее вам превратиться в крысиного капитана и наносить удары огнем, накапливая фокус, чтобы вернуться в свою основную форму.
- Уровень 1 - На пути от первой запертой камеры к святилищу Нижней пагоды в другой запертой камере находится вождь разбойников (как тот, с которым вы столкнулись в Лесу волков), охраняющий сундук с сокровищами с материалами.
- Уровень 2 - технически дверь находится на первом уровне, но чтобы добраться до нее, вам нужно подняться по лестнице на второй уровень и пройти налево, чтобы найти яму, ведущую обратно на первый этаж. Здесь вы найдете клетку, которую теперь можно открыть, а внутри находится рыжеволосый якша, охраняющий сундук с сокровищами с ядром разума и материалами.
- Уровень 2 - По пути направо после подъема по лестнице найдите первую дверь камеры справа, которую охраняет цианская летучая мышь. Внутри в углу находится мерзость, а также порабощенный якша, которого вы можете победить, чтобы получить дух порабощенного якши. Победите их обоих и получите Сундук с сокровищами в углу, полный материалов.
Верхняя пагода (уровень 3).
Из святилища Верхней пагоды вы продолжите свой путь на вершину. На открытом кольце будет проложена единственная тропа, по которой вы сможете продвигаться.
Если вы победили капитана Лотоса-Видения, первая запертая камера слева теперь будет разблокирована, что позволит вам открыть и разграбить сундук с сокровищами, содержащий различные материалы. Только остерегайтесь гораздо более крупной летучей мыши, прячущейся над сундуком.
Впереди вас ждет засада в виде замерзшего трупа, прежде чем вы достигнете еще одного длинного деревянного настила, через который вам нужно будет перебраться. На этом участке пути вы можете встретить еще одного часового с фонарем, поэтому не забудьте расправиться и с ним.
Этот настил будет еще сложнее, чем первый, так как вам придется иметь дело не только с лучником Якши на небольшой платформе на полпути, но и со вторым лучником в открытом окне камеры слева, а также еще одним в конце деревянного настила. Хуже того - над лучником на полпути через настил прячется летучая мышь Cyan Bat, которая взорвет вас, если вы попытаетесь сразиться с этим лучником, и, скорее всего, отправит вас вниз, на уровень ниже, чтобы вы умерли от урона при падении.
Если вы переживете падение, воспользуйтесь талисманом "Тропа благовоний", чтобы быстро вернуться в святилище, а не преодолевать подъем заново.
Если у вас возникли трудности, можно попробовать несколько стратегий. Поскольку попытка двигаться во время вращения посоха просто отправит вас за грань, вместо этого попробуйте использовать Cloud Step, чтобы уклониться от их стрел, и постарайтесь быстро убить лучника на платформе (он не будет возрождаться), а затем убежать от Cyan Bat.
Вы также можете попробовать добежать до лучника в окне, подпрыгнув и использовав тяжелую атаку в воздухе, чтобы подтянуться к окну... но учтите, что он не один.
Как бы вы ни перебирались, вы найдете вход в туннель камеры, ведущий к месту, где находился лучник, и встретите красноволосого якшу, охраняющего зеленый Wisp для поглощения, который пригодится вам, чтобы вернуть часть целебной тыквы после боя.
Дальше по туннелю камеры вы можете заметить гриб "Змеиная голова", светящийся синим... Этого не может быть. Попробуйте собрать его, и вы обнаружите чрезвычайно сильного врага - фунгимана.
Он намного сильнее всех растительных Гуаев, с которыми вы уже сталкивались, и вызывает вокруг себя бассейны с ядом. Он также может выпустить в вас несколько ядовитых снарядов со всех сторон и несколько раз ударить ножом по земле, чтобы вызвать ядовитые взрывы.
Следите за его затяжной вращающейся атакой оружием и дождитесь, пока у него закружится голова, прежде чем нанести контрудар и обездвижить его, чтобы продлить время простоя. Если он взлетит в воздух, будьте готовы к тому, что при приземлении он разобьет свое оружие о землю.
Победив его, вы получите его Дух фунгимена, чтобы добавить в свою коллекцию. Недалеко от того места, где прятался фунгиман, находится лестница, ведущая на четвертый уровень, но сначала нужно исследовать еще кое-что.
Вернувшись на внешнее кольцо, вы можете заметить еще двух часовых с фонарями, патрулирующих во время действия заклинания, так что стоит уничтожить их, как только начнется песнопение.
Если вы продолжите двигаться мимо двух часовых, то найдете еще несколько открытых ячеек, в которых есть грибы-змееголовки и светящийся зеленый Wisp для поглощения. На третьей ячейке стоит фиолетовая печать - если только вы уже не победили главного капитана Яогуаи, - в этом случае вы можете открыть ее, чтобы взять второй зеленый Wisp, охраняемый засохшим трупом.
В дальнем конце этого пути, мимо еще одной открытой камеры с зеленым Wisp'ом, дорожка разрушится, прежде чем вы сможете добраться до последнего зеленого Wisp'а, но там есть боковой проход в открытую камеру. (При активном песнопении из этой камеры также появится часовой с фонарем).
В камере за дверью, для открытия которой вам придется победить капитана Лотоса-Видения, находится Сундук с сокровищами с материалами в дополнение к Wisp на карнизе, охраняемый еще одним красноволосым якшей.
Верхняя пагода (уровень 4).
Когда вы достигнете четвертого уровня, побег из этого ада будет как никогда близок, но вам еще предстоит пройти последний отрезок пути.
Медленно выйдите за пределы клеток, и вы сможете ткнуть клинкового монаха снаружи с уступа, на котором он стоит.
Затем отправляйтесь в камеру справа, чтобы найти еще одного монаха-лезвия, охраняющего сундук с сокровищами, полный случайных материалов. Снаружи на карнизе также есть зеленый Wisp.
Выйдя наружу, вы увидите слева длинную тропу, ведущую наверх и к тюрьме в дальнем конце, но, пройдя по ней, вы обнаружите еще одного сурового красноволосого якшу, с которым придется сначала разобраться.
Опасайтесь засад из замороженных трупов, которые будут пытаться помешать вашей битве с рыжеволосым Якшей, и осторожно вступайте с ними в бой, когда почувствуете, что одерживаете верх. Как только он уберется с дороги, возьмите зеленый Wisp, а затем поднимитесь по сломанному деревянному пандусу.
После того как вы победите одинокого лучника, охраняющего пандус к выходу из тюрьмы, вы заметите, что все наложенные на вас проклятия исчезнут, как только вы подниметесь наверх! Вы можете отпраздновать этот глоток свежего воздуха, только опасайтесь Замороженного трупа, который попытается напасть на вас, когда вы будете преодолевать последнюю деревянную балку.
Слева находится святилище Колеса Мани и путь к боссу, но нам нужно пройти последнюю секцию четвертого уровня тюрьмы, что, к сожалению, означает возвращение в безумие. Не забудьте разблокировать святилище, чтобы можно было легко телепортироваться к нему.
Идите вправо от деревянных балок, и вы наткнетесь на группу замороженных трупов у приподнятой платформы. Они будут разбиты на куски, когда вниз слетит новый враг - Фан-Мейкер Сокола.
Этот враг довольно прочен и может подниматься высоко вверх, рассекая воздух своим веером и создавая снаряды, которыми можно пробить себе дорогу.
Когда он опустится на землю, используйте "Обездвиживание", чтобы прижать его к земле во время атаки, и используйте атаки духа, чтобы он зашатался. Будьте готовы к тому, что он может взмахнуть крыльями, чтобы толкнуть вас в спину, или создать вихрь, пока он летит вверх.
Человек-сокол также может использовать медленный двуручный замах в ближнем бою или на расстоянии, чтобы создать гигантские торнадо, устремляющиеся в вашу сторону.
Его самая опасная атака - многократное вращение пикирующей бомбы, которую он может выполнять многократно, чтобы броситься на вас со всех сторон. Как только вы поймете время, отклонение Rock Solid может остановить его, или вы можете сделать Cloud Step в сторону и нанести ответный удар, когда он пролетает мимо.
После победы над ним посмотрите направо, где он появился, чтобы найти разрушенный проход с несколькими каменными платформами, с которых можно осторожно спуститься вниз, чтобы найти другую сторону прохода 4-го уровня пагоды.
Поднимитесь вверх по тропинке, где вы найдете еще одного рыжеволосого якшу, который патрулирует территорию, и отвлеките его от врагов в конце тропинки, чтобы справиться с ним в одиночку.
В том месте, где патрулировал Якша, вы найдете две клетки. Одна из них уже открыта, и в ней находится зеленый Wisp рядом с Замороженным трупом. Продолжайте двигаться по туннелю этой ячейки, минуя мерзость, и вы сможете найти Сундук с сокровищами с некоторыми материалами внутри.
Рядом находится последняя запечатанная камера, которую теперь можно открыть, если вы победили капитана Лотоса-Видения. Внутри находится еще один сундук с сокровищами, в котором больше случайных материалов, но его охраняет порабощенный якша.
За дверью последней камеры находится большая открытая область, где нужно сделать несколько последних важных дел:
Сначала найдите Монаха-клинок, окруженного замороженными трупами, и обратите внимание на его голубое свечение. Он гораздо выносливее остальных, но, терпеливо сражаясь с ним и пользуясь своими таймерами, вы сможете победить его и получить Дух клинкового монаха.
Неподалеку от места, где он стоял, в углу можно заметить светящийся горшок. Разбейте его, чтобы получить новый Пробужденный винный червь, и не забудьте вернуться к обезьяне Шен, чтобы обновить свою тыкву (и не забудьте захватить новые предметы, которые он продает!).
Наконец, подождите, пока не начнутся тревожные песнопения, проклинающие вас в последний раз, и поблизости появится последний на этом уровне Страж фонарей. Если вы победите его (и победите всех остальных Lantern Sentries в Pagoda Realm), он бросит Auspicious Lantern Curio, который позволит вам по желанию вызывать эффект "chant-beguiling" этой тюрьмы при использовании Cloud Step.
Колесо Мани.
Когда вы возвращаетесь в святилище перед следующей схваткой с большим боссом, самое время подвести итоги того, что вы уже успели получить.
- Не забудьте потратить всю свою волю на культивирование избранных духов и создание сильного оружия: либо посоха Лунга, если вы победили Красного Лунга и Черного Лунга в 1 и 2 главе, либо посоха Канг-Джина, который может наносить электрический урон, если у вас разблокированы нужные умения для "Карающего ливня".
- Вернитесь к обезьяне Шен и улучшите лечебные способности своей тыквы, а также запаситесь новыми предметами, которые он продает.
- Не забудьте экипировать Cloud Step вместо Rock Solid, так как для этого босса он будет не менее полезен, чем для предыдущего.
Бой с боссом Яогуай Кинг - Капитан Мудрый Голос.
Как и капитан Лотос-Видение, второй капитан царства Пагод - жутковатый: странная конструкция с четырьмя ногами, в центре которой находится золотая сфера, украшенная драконами. Остальные части конструкции очень устойчивы к повреждениям, поэтому вам придется оглушить ее, чтобы можно было нанести удар по ее самой уязвимой части.
Атаке подвержена только одна из его ног: из передней правой ноги исходит оранжевое свечение, поэтому старайтесь по возможности направлять свои атаки туда, чтобы ошеломить его.
У капитана Wise-Voice много нестандартных атак, которые заключаются в сильном вращении его золотой головы, испускающей тонкие лучи света. Если вы заметите, что лучи разлетаются в разные стороны, начните перемещаться, чтобы увеличить дистанцию, и приготовьтесь уклоняться или отпрыгивать, когда все лучи, наконец, вспыхнут в вашем направлении одновременно.
После короткой задержки он произведет еще один взрыв, и лазер взлетит вверх, что потребует повторного уклонения.
В других случаях он будет создавать непрерывный лазер гораздо быстрее, вращаясь вокруг вас и нанося косые удары вверх, а затем создаст шлейф молний по вертикальной линии, чтобы обогнать вас, вам придется быстро перестраиваться.
Он также может генерировать электрический ток в передней ноге и топать вниз, создавая кольцо, которое расширяется наружу, и вам придется уклоняться от него или использовать стойку Pillar Stance, чтобы полностью от него уклониться.
Иногда он выполняет серию медленных ударов, в результате чего вокруг вас появляется множество электрических точек. Вам нужно успеть отпрыгнуть от этих пятен, пока отложенная молния не ударила в землю, где вы находитесь.
У капитана Уайз-Воиса также есть несколько ударов ближнего боя, от которых вам нужно остерегаться, когда вы атакуете копыто, и которые трудно предугадать из-за угла обзора камеры. Если вы видите, что копыто начинает двигаться неровно, это сигнал к тому, чтобы отступить и быть готовым уклониться.
В некоторых случаях он может даже провести атаку зарядом, двигая головой вниз, но вы можете заманить его на стену и ошеломить, позволив вам нанести кучу бесплатных ударов.
Получив немного урона, босс зарядится и начнет издавать свой "манящий напев", немного затуманивая ваше зрение и производя эффект, похожий на тот, что был при подъеме в тюрьму. К счастью, это снизит ваше максимальное здоровье всего на четверть, а взамен даст прибавку к урону. Эффект не длится вечно - всего около минуты, так что используйте его по максимуму!
Как только ноге босса будет нанесен достаточный урон, вы увидите, что она начинает взрываться светом, а это значит, что ваши атаки успешно ошеломили босса. Он упадет на землю кучей, а его ядро, похожее на сферу, окажется прямо перед вами.
Это ваш лучший шанс нанести реальный урон, но стоит заметить, что большой заряженный тяжелый удар иногда может полностью вывести его из состояния оцепенения. Вместо этого наберите побольше фокуса с помощью одного-двух легких комбо, а затем потратьте все очки фокуса на сильный заряженный удар, чтобы покончить с оцепенением, сняв при этом огромное количество здоровья.
Повторите процесс повреждения его ноги или найдите любую возможность нанести удар по его голове - особенно когда он снова запустит заманчивое песнопение, чтобы отнять у вас часть максимального HP.
Однако вам также нужно быть готовым к единственной серьезной атаке, которая обычно происходит после того, как вы хотя бы раз атаковали его сферу.
В определенный момент конструкция отойдет в угол комнаты, а сфера поднимется и полетит высоко к центру, дико вращаясь. Кружась, она посылает во все стороны лучи электричества, и музыка нарастает.
Продолжайте обстрел и ждите, когда лазеры начнут падать на землю рядом с вами, чтобы вызвать молниеносные удары по вашей позиции. Это отличное время для использования "Облачного шага", чтобы отбросить его и сохранить выносливость для финального акта.
В конце концов, вы увидите, как весь пол озаряется перекрещивающимися линиями почти на каждом сантиметре поверхности. Продолжайте уворачиваться от молний, и как только пол засветится красным, прыгайте в стойку Pillar Stance, чтобы оторваться от земли (чем больше выносливости у вас накопилось, тем лучше).
В результате мощного взрыва земля окрасится в разные цвета, нанося тонну урона, если вы не заземлены на вершине посоха, а затем сфера вернется в тело конструкции.
Чтобы победить босса, наберитесь терпения, накапливая очки фокуса постоянным уроном по его ноге, используйте атаки духа, чтобы нанести урон и ошеломить босса, а затем проводите больше комбо перед самым сильным заряженным ударом, чтобы нанести максимальный урон по его слабому месту, прежде чем он поднимется. Используйте "Облачный шаг", чтобы уклониться от некоторых из его более назойливых световых ударов и лучей, и "Иммобилизацию", чтобы остановить дикие удары и атаки Lotus-Vision в ближнем бою (она обычно не помогает продлить его оглушенное состояние).
Когда капитан Мудрый Голос наконец-то падет под вашим натиском, царство Пагоды наконец-то освободится от его чарующего пения. Это значит, что вы можете отправиться на разведку, если пропустили какие-то места, не беспокоясь о дебаффах (но это также означает, что все неубитые часовые фонари исчезнут навсегда).
Как и капитан Лотос-Видение, вы также получите Дух капитана Мудрого Голоса, который нельзя культивировать. Теперь вы можете выйти из пагоды через противоположное отверстие и осмотреть край скалы слева, чтобы найти Сундук с сокровищами с материалами внутри.
За пределами Колеса.
Однако ваше путешествие по царству пагод еще не закончено, так как на выходе из этой области вас ждет большой линейный горный проход с несколькими ответвлениями.
Из храма "За пределами колеса" пройдите через большой пещерный туннель, где нет врагов и можно собрать нефритовый лотос. Слева в бассейне пещеры найдите одинокое дерево, где можно собрать Ароматную лозу Луоцзя, и не забудьте навестить обезьяну Шэнь, чтобы улучшить свою тыкву.
Выйдя из пещеры, вы окажетесь на дне ущелья, где по мере продвижения вам предстоит собирать новые растения.
Поглотите зеленый Wisp в небольшом туннеле, через который можно пройти, а на другой стороне вы увидите несколько каменных фонарей, обозначающих область с небольшим золотым горшком. Откройте его и найдите внутри Небесную пилюлю Тайи, которая увеличит ваше максимальное количество маны.
Прежде чем продолжить путь по основной тропе, вскройте деревянный забор за контейнерами с пилюлями, и вы найдете альтернативный путь.
Это приведет вас к подножию гигантского замерзшего водопада, а охраняет его странный тип врага Abomination. У этого противника над плечом растут два щупальца, которыми он может атаковать, чередуя удары с обеих сторон, а затем поднимая их вверх.
Он также может вращаться на месте, используя свои придатки, чтобы схватить с земли камень, покрытый снегом, и, используя свой импульс, обрушить его на вас, нанося поразительный урон, требующий быстрого уклонения, чтобы избежать повреждений.
Он также может заманить вас в дом и распахнуть свою мантию, обнажив еще больше щупалец на груди, чтобы нанести вам удар, поэтому атакуйте осторожно и не бойтесь использовать заклинания и атаки духа, чтобы не дать ему ошеломиться.
После победы над этой мерзостью вы сможете найти Медитационное место у небольшого дерева у основания замерзшего водопада, заработав бесплатное очко навыка "Искра".
Вернувшись на главную тропу, опасайтесь Замороженных трупов, которые можно встретить здесь повсюду. Когда путь в ущелье откроется, вы сможете увидеть высоко над собой еще большую пагоду, чем та, из которой вы только что сбежали.
Пройдите через эту область либо по нижней тропинке слева, либо по верхней тропинке справа, где множество замороженных трупов собрались вокруг Дерева-жемчужины, которую вы можете собрать.
Левый нижний путь приведет вас к еще одной мерзости со щупальцами, с которой придется повозиться, чтобы избежать ее ударов валунами, а затем направиться в туннель справа.
Расправьтесь с замороженными трупами в небольшом туннеле, ведущем в другое узкое ущелье, охраняемое патрульным Якшей.
Сразу за ним вы найдете длинную каменную лестницу, по которой нужно подняться и пройти по золотому следу в соседнее святилище. Захватите зеленый Wisp, пока будете подниматься, и в конце найдете следующую контрольную точку.
Снежная тропа.
Следующая область немного обманчива своими многочисленными путями, в то время как на самом деле остальная часть Pagoda Realm довольно линейна (и даже быстра), если вы заинтересованы в скорейшем продвижении.
Основной путь ведет вверх по склону слева от святилища, а затем к большой лесистой области, засыпанной камнями, которую можно проигнорировать, если продолжать двигаться по основному пути к храму Warding Temple, где находится последний босс этой области.
Однако сначала вы можете исследовать вторую короткую зону справа от Святилища, ведущую вниз по склону.
Перейдя по короткому веревочному мосту высоко над ущельем, через которое вы пришли, вы попадете на большое каменистое снежное поле с плохой видимостью из-за снежного ветра. Здесь разбросано множество замороженных трупов, которые трудно обнаружить по мере продвижения, поэтому двигайтесь осторожно.
Сначала проверьте правый угол, чтобы найти жемчужины деревьев для сбора урожая, а в левом углу - плавающий зеленый Wisp для поглощения.
Когда вы будете подниматься по снежному полю, ветер утихнет, и перед вами появится гигантская пагода этого царства. Может показаться, что это основной путь продвижения, но на самом деле это скорее тизер.
По склону вы найдете большое пустое поле, ведущее к окутанным туманом воротам, через которые можно войти в Великую пагоду. Внутри можно активировать Святилище, но в этом величественном зале никого нет.
Зато вы найдете две большие фрески на первых двух стенах слева, и, присмотревшись, вы сможете их узнать - это сцены, показанные вам после прохождения предыдущих глав! Учитывая это, вы захотите вернуться сюда после завершения игры, когда все сцены в этой комнате будут разблокированы, а пока вернитесь к святилищу Snow-Veiled Trail Shrine.
Поднимитесь по склону, усеянному замороженными трупами, к большому лесному массиву, усеянному камнями. Вскоре появится золотая тропа, ведущая прямо вперед и вверх по сломанной лестнице к храму Вардинга на холме, но сначала слева есть дополнительная зона, которую нужно осмотреть.
Исследуя этот большой лес, усеянный камнями, вы найдете множество замороженных трупов, которые можно поднять, а также несколько растений, которые можно собрать.
Чем дальше назад, тем больше врагов вам встретится, в том числе новое странное агрессивное растение, которое может вращаться на месте и стрелять в вас ядовитыми снарядами. Победите этого Золотого Лотоса Гуая, чтобы получить Золотой Лотос. В центре поля вы также можете встретить одинокого патрульного Якшу.
Когда вы будете подниматься по правой стороне поля мимо того места, где стоял патрульный Якша, будьте готовы к тому, что между двумя небольшими корявыми деревьями пронесется еще один враг - Сокол. Как и тот, что был на вершине Колеса Мани, он будет атаковать на расстоянии с помощью метательных снарядов, пикировать на вас, вращаясь вперед, или создавать порывы торнадо, чтобы держать вас на расстоянии.
Еще один сокол Гуай появится недалеко слева между двумя гораздо более крупными деревьями, но, кроме этих врагов, остальная часть этого наклонного леса практически лишена врагов. Не забудьте заглянуть за деревья, где он появился, чтобы поглотить еще один зеленый Wisp.
Вы найдете тропинку, продолжающуюся на вершине склона справа, мимо еще одного гуая с золотым лотосом.
Когда тропинка свернет в большую долину, появится еще один сокол-гуай, только уже с силой духа внутри. Против этого более сильного противника вам придется атаковать осторожно, используя атаки Духа, чтобы ошеломить его, и Облачный шаг, чтобы обойти его порывы и обойти его с боков. Победите его, и вы получите дух сокола-отшельника.
Пройдите через оставшуюся часть долины и разберитесь с патрульным якшей, который приведет вас к другому веревочному мосту, ведущему на более высокий уступ.
Впереди вы найдете большой каменный обелиск с сундуком с сокровищами у его основания, который, к сожалению, охраняет еще одна сильная мерзость со сдвоенными щупальцами. Тщательно выбирайте время для атаки, чтобы избежать его ударов с высоким уроном, а затем разграбьте сундук, чтобы получить несколько ценных предметов, среди которых должны быть Узел пустоты и Кровь железного быка.
Оставшаяся часть пути ведет прямо вдоль хребта, с которого открывается вид на лес, через который вы прошли ранее (а также на несколько Небесных груш, которые можно собрать), и в конце концов к храму Вардинга, с которого можно спуститься вниз, чтобы попасть в святилище.
Прежде чем войти внутрь, обязательно исследуйте нижнюю часть лестницы на предмет небольшого узкого прохода за ней. Проверьте левую сторону небольшого туннеля, чтобы найти еще одного мерзость, охраняющего сундук с сокровищами с материалами, затем пройдите через него (остерегаясь цианской летучей мыши, притаившейся наверху), чтобы добраться до тупикового утеса с видом на Большую пагоду вдали, и проверьте левую сторону утеса, чтобы взять зеленый Wisp, охраняемый Замороженным трупом.
Храм Уординга.
Когда вы будете готовы и отдохнете, отправляйтесь в Храм и следуйте за звуками чьей-то битвы. То, с чем вы столкнетесь внутри, похоже, будет довольно односторонним боем: вождь макак, с которым вы сражались ранее, тщетно пытается добраться до Мудрого Мастера, которого вы улучшили своей тыквой. Макака, похоже, не может добраться до человека через возведенное огненное кольцо, так что вам предстоит преподать этому боссу еще один урок.
Бой с минибоссом вождя Яогуаи - вождь макак (вторая встреча).
Хорошая новость заключается в том, что у вождя макак не так много сюрпризов для вас с момента последней схватки - даже меньше, поскольку в этот раз он не будет пытаться притворяться, умоляя о пощаде. Кроме того, с момента последней встречи вы стали намного сильнее, так что этот бой может даже не занять много времени.
Если вы давно не сражались с ним в последний раз, помните, что его единственная главная атака заключается в том, что он подпрыгивает в воздух и вонзает свой клинок в землю, а затем выполняет серию быстрых ударов когтями перед собой с удивительной досягаемостью, при этом держась близко к клинку позади него - это означает, что он не может развернуться, если вы уклоняетесь и атакуете с боков.
Он сделает шаг назад, чтобы схватить меч ногой и запрыгнуть на его рукоять, а затем быстро перекатится по земле, чтобы затянуть меч в вихревой удар с большим радиусом действия, за которым последует завершающий удар вниз, так что не нажимайте слишком сильно на свою атаку во время этого комбо или обездвиживайте его перед второй частью его комбо.
Более длинная смертоносная комбо-атака, которую он может использовать, состоит из трех быстрых слэшей, заканчивающихся прыжком вверх. После небольшой паузы в воздухе он использует ногу, чтобы отправить клинок вертикально вниз, а затем подтягивает его обратно по дуге для финальной диагональной атаки двумя руками. Ваш Rock Solid не всегда сможет ошеломить его в середине комбо, поэтому лучше подождать и парировать последний удар, чтобы быстрее нанести ответный.
Если он начинает держать клинок в обеих руках, приготовьтесь к длительной атаке с тремя поочередными ударами, заканчивающимися взмахом вверх с большой задержкой. Когда он наконец опустит клинок, он сделает это в виде крутящегося многоударного слэша, за которым последует последний слэм, чтобы выпустить метательный слэш.
В качестве дополнительного бонуса в этом бою вы можете использовать огненный круг Древнего Мастера в своих интересах, поскольку вождь макак не может двигаться сквозь него. Если вы увидите, что он готовится к большой серии ударов, или вам нужно будет отойти и подлечиться, просто переместитесь на противоположную сторону круга, и его атаки вас не достанут.
Когда вы снова истощите здоровье вождя макак, он отступит во второй раз, но мудрый мастер попросит вас повременить с преследованием. В обмен на то, что вы немного побудете на месте, он откроет вам секрет своего заклинания Огненного кольца!
Это заклинание можно заменить на Иммобилизацию, обеспечив более защитный вариант временной нейтрализации врагов. С его помощью вы сможете создать для себя небольшой ограниченный барьер, который может оказаться незаменимым при подготовке к тяжелому бою и использовании расходных материалов и исцеления, а также при снятии леденящих эффектов.
Обойдите храм сбоку после ухода Мудрого Мастера, и вы найдете Сундук с сокровищами, в котором хранятся некоторые материалы.
Поднимитесь по лестнице слева и пройдите через зал, усеянный еще большим количеством замороженных трупов, чтобы покинуть эту зону. На вершине соседнего холма вы увидите большой тарелки, зажатые в скалах высокого пика с видом на озеро внизу. Скатившись вниз по склону, вы попадете в новую область вдоль Горького озера и с головой погрузитесь в грозную схватку с боссом!
Ознакомьтесь с нашими руководствами по Black Myth: Wukong, которые помогут вам не сгореть:
Black Myth: Wukong
Black Myth: Wukong — ролевой боевик по мотивам китайской мифологии. Его сюжет основывается на «Путешествии на Запад», одном из четырёх классических романов китайской литературы. Став Избранным, вы отправитесь в приключение, полное испытаний и чудес, в котором вам предстоит приподнять завесу...
Зарегистрируйся у нас на сайте, участвуй в обсуждениях, пиши свои обзоры и не пропускай новые материалы.
Последнее редактирование: