Высокие ставки (High Stakes) — главный турнир по гвинту основной игры. Он проходит в новиградском борделе «Пассифлора» (Passiflora): взнос — 1000 крон, соперники — сильнейшие игроки города, в награду — четыре уникальные карты командиров. А после финала начинается расследование: кто-то украл призовой фонд.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Рекомендуемый уровень | 26 |
| Английское название | High Stakes |
| Где начинается | Объявление на доске у моста святого Григора (St. Gregory's Bridge), Новиград |
| Место действия | «Пассифлора» в районе Золотой Город (Gildorf) и склад в Доках (Harborside) |
| Условия | Показан первый ролик «Костров Новиграда» (Pyres of Novigrad) на Площади Иерарха; 1000 крон взноса и сильная колода |
| Соперники | Бернард Тулле, Саха, Финнеас, граф Тибальт |
| Награда | Опыт за победы, 4 карты командиров, 4500 крон; достижение «Чемпион по гвинту» (Gwent Master) |
Перед турниром
- Задание не начнётся раньше, чем вы увидите вступительный ролик «Костров Новиграда» на Площади Иерарха.
- Однажды записавшись, выйти и доработать колоду уже нельзя, а если уйти далеко от «Пассифлоры», задание провалится. Поэтому колоду собирайте заранее: полезно сначала пройти Гвинт: старые товарищи (Gwent: Old Pals) и Гвинт: игры в Новиграде (Gwent: Big City Players).
- Не начинайте турнир, пока активно задание Темней всего под фонарём (Blindingly Obvious): встреча с Трисс у «Пассифлоры» может сорвать его.
- Побеждать во всех партиях не обязательно для завершения задания, но только так можно получить карты командиров. Любое поражение проваливает задание Собрать полную коллекцию карт (Collect 'Em All).
выйти потом нельзя
Запись на турнир
- Прочитайте объявление у моста святого Григора и идите в «Пассифлору».
- Поговорите с писарем. Без достаточно большой колоды и 1000 крон он вас не запишет. После взноса — 100 опыта.
- «Пассифлора» пустеет, остаются только участники. Пообщайтесь с ними — Саха (Sasha) сама подскажет, к кому ещё подойти.
1000 крон
Колоду между партиями менять можно, правила этого не запрещают: против каждого соперника берите ту фракцию, что лучше подходит.
Соперники и тактика
| Соперник | Фракция и командир | Награда за победу |
|---|---|---|
| Бернард Тулле (Bernard Tulle) | Королевства Севера, Фольтест: Железный Владыка | 25 опыта и его карта командира |
| Саха (Sasha) | Нильфгаард, Эмгыр вар Эмрейс: Властелин Юга | 50 опыта и её карта командира |
| Финнеас (Finneas) | Скоя'таэли | 50 опыта и Францеска Финдабаир: Королева Дол Блатанны |
| Граф Тибальт (Count Tybalt) | Чудовища, с картой «Ливень» (Torrential Rain) | 80 опыта и Эредин Бреакк Глас: Убийца Оберона |
Бернард Тулле
Его командир сжигает сильнейшие осадные карты противника — то есть бьёт как раз по колоде Королевств Севера. Если играете Севером, не выкладывайте всё в осадный ряд: распределяйте силу по рядам или держите одну катапульту «приманкой» под «Казнь» (Scorch), а вторую — после. С «Каменными сердцами» можно взять командира Фольтест: Сын Меделла. Надёжнее всего — колода Нильфгаарда: медиков в ней больше, а шпионы, свои и чужие, дают карты.
Саха
Самый сильный соперник турнира, а может, и всей игры. Она играет Нильфгаардом на шпионах: переигрывает их через «Чучело» (Decoy) и медиков, а командир позволяет ей забрать шпиона из вашего сброса. Карт погоды у неё нет. Если у вас есть медик и вы ходите первым в новом раунде, сразу воскрешайте шпиона — не дайте ей сделать это раньше.
Лучший ответ — тоже Нильфгаард с командиром Эмгыр вар Эмрейс: Белое Пламя: он отключает её командира. Держите колоду ровно в 34 карты — с максимумом шпионов, «Чучел» и медиков вы доберёте до 24 карт за партию.
её колоду — Нильфгаардом с Белым Пламенем
Вариант с «Каменными сердцами»: колода Чудовищ с командиром Эредин Бреакк Глас: Вероломный. Он удваивает силу шпионов, а «Командирский рог» (Commander's Horn) удваивает ещё раз, так что её же шпионы в вашем ряду ближнего боя становятся огромной силой. Кладите все карты с общим сбором (Muster), три «Командирских рога», три «Казни», Лютика, Кейрана, Ольгерда и Таинственного эльфа, а «Чучела» уберите. В начале раунда ставьте рог в ряд ближнего боя. Лютика выкладывайте, только когда на столе уже есть карта сильнее — иначе Саха сожжёт его «Казнью».
Финнеас и граф Тибальт
Особой тактики не требуют: Финнеас играет Скоя'таэлями, граф Тибальт — Чудовищами, но слабо. Будьте готовы к тому, что после поражения Финнеас в ярости полезет драться на кулаках — его нужно отправить в нокаут, прежде чем продолжить. Сохраниться между партиями вручную нельзя, но перед кулачным боем игра делает автосохранение.
Предложение Сахи
После партии с Тулле — выиграли вы или нет — Саха зовёт Геральта на балкон с предложением: вместе забрать призовые деньги. Подробностей она не раскрывает, просит лишь остаться до конца турнира. Обязательно выслушайте её и согласитесь. Если отказаться, финальной части задания не будет, а любое поражение (включая уже случившееся с Тулле) провалит задание целиком.
Кража призового фонда
Когда финальная партия закончится, писарь объявит, что призовой фонд украден. Саха клянётся, что это не она, и предлагает вернуть деньги вдвоём. Если отказаться, задание на этом закончится — успешно, только если вы выиграли все партии.
Если согласиться:
- Саха уговаривает стражника пропустить вас наверх. На втором этаже чутьём осмотрите место преступления: тело, след к выходу и арбалетный болт справа на террасе (его легко не заметить).
- Выйдите за бордель и идите по странному запаху до ящика на дороге. Саха узнаёт печать гильдии и назначает встречу на складе в порту — 50 опыта.
- У склада Саха говорит, что дверь заперта. Обойдите здание сзади: там стоит повозка воров с тем же запахом. Заберитесь по деревянным лесам и влезьте в окно.
- Внутри вор — Бернард Тулле со своими людьми. После короткого разговора придётся драться — 50 опыта.
Выбор и последствия
После победы над Тулле Саха приглашает Геральта на ужин в «Зимородок» (Kingfisher).
| Решение | Итог |
|---|---|
| Отказаться | Задание завершается; Саха говорит, что нашла у Тулле ключ от склада |
| Согласиться | Романтическая сцена с Сахой. Наутро она исчезает, оставив на подушке Письмо от Кантареллы (Letter from Cantarella) |
В любом случае вы получаете 50 опыта и 4500 крон. Выясняется, что Саха — нильфгаардская шпионка по прозвищу Кантарелла (Cantarella), и деньги ей нужны, чтобы бежать из города. Роман с ней никак не влияет на отношения с Трисс и Йеннифэр.
Полезно знать
- Если пройти «Высокие ставки» после «Вопроса жизни и смерти», но до «Сейчас или никогда», после ужина с Сахой можно застрять в «Зимородке» — выбраться получится только прыжком с балкона.
- После задания (если вы хотя бы выслушали Саху) должна открываться дополнительная реплика у Фрингильи Виго после Veni Vidi Vigo, но из-за ошибки она обычно не срабатывает.
- За ужином Геральт рассказывает Сахе историю из первой части игры — задание «Голубые глаза».
Запись в журнале
Официальный текст журнала игры: описание задания дополняется по ходу прохождения — ниже все абзацы по порядку. Абзацы с пометкой — взаимоисключающие варианты: в журнале появляется тот, что выпал в вашем прохождении. Осторожно, спойлеры.
Геральт вовсе не принадлежал к числу азартных игроков. У него, правда, бывали некоторые успехи в игре в кости, впрочем, нечасто, да и уровень его противников оставлял желать лучшего. Совсем иного класса турнир проводился в величайшем городе мира. Размер вступительного взноса и требования к составу колоды отпугивали любопытствующих любителей, так что в турнире участвовали только богатые профессионалы. Всё указывало на то, что играть в такой компании будет сплошным удовольствием.
Вариант зависит от решений: Вором оказался низушек по имени Бернард. Этот лжефермер украл деньги и спрятался в одном из городских складов. К счастью, ведьмак настиг злодея, и всё закончилось благополучно.
Что касается Сахи, то оказалась она нильфгаардской шпионкой, известной также под именем Кантарелла. Деньги же ей были нужны на отъезд из города. Позднее я узнал, что она благополучно добралась до юга — но это уже совсем другая история.
Всё началось с неприличного предложения, от которого отвисла челюсть даже у видавшего виды Геральта. Участница турнира по имени Саха предложила ведьмаку украсть деньги из призового фонда.
Быть может, Геральт и соблазнился бы предложением Сахи. Но, к несчастью, среди джентльменов затесалась ещё одна чёрная овца. Один из участников турнира опередил Саху и украл весь призовой фонд.
Вариант зависит от решений: Вором оказался низушек по имени Бернард. Этот лжефермер украл деньги и спрятался в одном из городских складов. К счастью, ведьмак настиг злодея, и всё закончилось благополучно.
Что касается Сахи, то оказалась она нильфгаардской шпионкой, известной также под именем Кантарелла. Деньги же ей были нужны на отъезд из города. Мой долг летописца обязывает заметить, что перед отъездом девица провела целую ночь с ведьмаком, занимаясь с ним всяческими секретными операциями.
Если задание провалено: И всё же главный приз достался не Геральту. Такова жизнь: к сожалению, всегда побеждать невозможно! Геральту оставалось надеяться, что удача, столь вероломно оставившая его в картах, однажды ещё улыбнётся ему.
Цели задания в игре
- Найти писаря в «Пассифлоре» и записаться на турнир по гвинту с высокими ставками.
- Поговорить с писарем.
- Усилить колоду для гвинта, выигрывая лучшие карты у других игроков. Текущая сила коллекции:
- Собрать 1000 новиградских крон.
- Вернуться к писарю с сильной колодой и тысячей крон вступительного взноса.
- Познакомиться с участниками турнира.
- Выиграть у Бернарда Тулле.
- Встретиться с Сахой на балконе.
- Выиграть у Сахи.
- Вернуться в общий зал.
- Поговорить с Золтаном.
- Выиграть у Финнеаса.
- Одолеть Финнеаса.
- Выиграть у графа Тибальта.
- Пойти за стражником к месту преступления.
- Осмотреть место преступления, используя ведьмачье чутьё.
- Используя ведьмачье чутьё, поискать какие-нибудь зацепки за борделем.
- Проверить, куда ведут следы, используя ведьмачье чутьё.
- Встретиться с Сахой на складе.
- Найти способ проникнуть на склад.
- Одолеть Бернарда и его подручных.
- Забраться на склад.
- Понять, что происходит.
- Вернуть снаряжение.
Чек-лист прохождения
- Собрать колоду до записи на турнир
выйти потом нельзя
- Записаться у писаря в «Пассифлоре»
1000 крон
- Победить Бернарда Тулле
- Победить Саху
её колоду — Нильфгаардом с Белым Пламенем
- Победить Финнеаса и графа Тибальта
- Помочь Сахе вернуть призовой фонд
- Победить Бернарда Тулле на складе в порту
- Сделать выбор: принять приглашение Сахи на ужин или отказаться







0 комментариев