«Пасть до заката» (Fall Before Dusk) — сюжетное задание, которым заканчивается линия Крейка (Crake). Вместе с ним Коэн (Coen) проникает в замок и наконец сходится с Бренцисом (Brencis). Осторожно: дальше сплошные спойлеры, в том числе о том, как ваши решения по боярам меняют финал.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Как начать | Сразу после «Восстать на рассвете» (Rise at Dawn) |
| Время | не расходует отрезков |
| Уровень | 35+ |
| Награда | трофей «Делатель князей» (The Knyazmaker) |
Как начать
Задание стартует само сразу после «Восстать на рассвете». Это последнее задание Крейка, и оно ведёт прямо к финальной схватке.
Тоннели
После сцены вас с Крейком отправят осмотреть тоннели. Пролезьте за ним в щель и идите по прямому пути. Придётся отбиться от группы кобольдов (kobolds), но ничего серьёзного здесь пока нет. Поднимитесь по лестнице — там снаряжение, оставленное разведчиками Крейка.
Лезьте выше — встретится ещё одна группа кобольдов. Если вы проходили с Лакрой (Lacra) «Улей и прятки» (Hive and Seek), их можно уговорить не нападать, иначе придётся драться. Ещё несколько лестниц, и вы окажетесь в замковом склепе. В сцене Крейк проведёт в замок Каталина (Catalin); выборы тут мало что меняют.
После «Улья и пряток» их можно уговорить
Совет: если в инвентаре скопилось много неиспользованных зелий, самое время их выпить. Сильнейшие действуют определённое число отрезков, а это задание отрезков не тратит, так что выпитое сейчас продержится до самого конца. Лучше всего подходят зелья с ядом и восстановлением здоровья.
Участок Бакира
После сцены вы с Крейком вступите в бой. Если Бакир (Bakir) ещё жив, драться придётся с ним — тактика та же, что в «Лунной игре» (The Lunar Game). Иначе противником будет начальник тюрьмы (Prison Warden) — обычный солдат с большим запасом здоровья и без особых приёмов.
Зависит от судьбы Бакира
После боя покиньте арену и идите к камерам. Они пусты — поднимитесь по лестнице, и начнётся сцена с Крейком. Затем нападёт группа солдат: помогите Крейку с ними. Через открытую дверь выйдите к лестнице во двор — там ещё солдаты и псы. По пути ко входу в замок слева будут манумиты (Manumits): с ними можно поговорить и узнать, что творится снаружи.
Участок Амбруса
В следующем зале солдаты Амбруса (Ambrus). Если вы с ним уже разделались, после гибели нескольких из них остальные разбегутся. Если Амбрус жив, он явится сам и сделает бой куда тяжелее — тактика против него описана в прохождении «Позолоченной перчатки» (The Gilded Gauntlet).
В следующей комнате вы увидите сжавшуюся от страха женщину. Прежде чем уйти, прочтите записку на полу: из неё следует, что выход из лабиринта нужно искать, следуя за знамёнами.
Комната с испуганной женщиной
Лабиринт Ксанте
Дальше — участок Ксанте (Xanthe). Если она жива, на вас пойдёт нежить. Если вы её пощадили, она окликнет Коэна и отзовёт сверхъестественных противников; если убили — придётся драться с её солдатами. Так или иначе, несколько врагов будет. Разобравшись с ними, поднимитесь в следующую комнату.
Если вы её не щадили, здесь Коэн окажется в магической ловушке. Пройдите в единственную открытую дверь, взаимодействуйте с книжным шкафом и спрыгните в открывшуюся дыру. Запомните знамя у двери в эту боковую комнату — это и есть нужный знак: большой чёрный глаз с несколькими щупальцами на красном фоне.
В следующем зале разберитесь с небольшой группой зомби и собак, а затем ищите дверь, по обе стороны которой висят два таких знамени. У нас это была вторая дверь справа, если стоять лицом на юго-восток. Повторите всё ещё раз, с врагами чуть посильнее, — и вы выберетесь из лабиринта.
Чёрный глаз со щупальцами на красном фоне
Тронный зал
Вскоре вы войдёте в тронный зал, где столкнутся Бренцис и Каталин. Можно спасти Каталина или позволить Бренцису его убить — от этого зависят несколько реплик в эпилоге.
Меняет несколько реплик эпилога
Затем бой с мини-боссом, и кто им будет, зависит от Ксанте. Если она жива и вы её не щадили, драться придётся с ней самой — тактика описана в прохождении её сюжетного задания. Если она мертва или испита, выйдет командир Кровавой стражи (Blood Guard Commander): это обычный боец Кровавой стражи с увеличенным запасом здоровья. Следите за его непарируемым рубящим ударом, за которым он часто сразу проводит второй: при красном черепе отскакивайте назад, а здоровье снимайте сильными приёмами вроде Удара по артерии (Artery Strike).
Зависит от судьбы Ксанте
Встреча с Бренцисом
Победив мини-босса, идите за Бренцисом. Пройдя несколько залов, вы найдёте его в комнате, где держат вашу семью. После сцены будет разговор: можно согласиться выдать Крейка и склониться перед Бренцисом.
Совет: поклон даёт трофей «Перебежчик» (Turncoat), как и попытка договориться. Можно склониться ради трофея, а затем загрузить сохранение и спасти семью.
Бой с Бренцисом: первая фаза
Схватка с Бренцисом состоит из двух этапов. В первом он использует в основном те же приёмы, что и в прологе. Механика боя одинакова во всех финалах, меняется лишь оформление арены, а в этой версии Крейк время от времени бьёт Бренциса в первой фазе.
- ближний бой он строит на смеси обычных и непарируемых ударов: если серия началась с красного черепа, второй удар не блокируйте — это связка из трёх ударов, которая заканчивается ещё одним непарируемым, и без идеального парирования второго удара вас поймают;
- если серия началась с обычного удара, парируйте и наказывайте: непарируемое продолжение у него тоже бывает, но заметно реже;
- непарируемый удар в прыжке — уходите вбок и успейте ударить раз-два, пока он приходит в себя;
- кровавое копьё издалека — наказать нельзя, но легко уйти в любую сторону;
- взмах двумя руками с телепортом, при котором он стелется над землёй, — отскакивайте назад.
Главное в этой фазе — блок. С Алым щитом (Scarlet Shield) любой пропущенный урон быстро восстанавливается, а основную часть урона вы нанесёте Искусством меча (Sword Art) и Ударом по артерии. После парирования ударьте раз-два и снова уходите в защиту.
Вторая фаза в Анахоре
Почти на исходе здоровья Бренцис переносит Коэна в Анахору (Anachora), вырастает ещё больше и превращается в уродливое чудовище с новыми силами. Время от времени он зовёт на помощь бояр, которых вы не впустили в разум: каждый появляется и проводит одну атаку. Впущенные, наоборот, появляются в случайные моменты и бьют Бренциса.
| Боярин | Что делает |
|---|---|
| Амбрус | Призывает несколько теневых копий, которые атакуют по очереди: блокируйте и не пытайтесь отвечать. Бывает, что даже впущенный Амбрус нападает в самом конце боя |
| Бакир | Удары ногами и кровавые вороны — против того, кто его не впустил |
| Ксанте | Три глифа под ногами, которые взрываются через несколько секунд: не стойте на месте |
- мечом он почти перестаёт бить, вместо этого хлещет щупальцами, и блокировать их нельзя: удар сбоку — отскок назад, щупальце над головой — уход вбок, все три над головой — рывок вперёд;
- Пронзительный крик (Piercing Shriek) оглушает в конусе: уйдите вбок и пользуйтесь окном для ударов;
- если вблизи он кричит в небо — отскакивайте назад, будет мощный удар по площади; так же поступайте, когда он подпрыгивает;
- после потери первой трети здоровья он начинает звать оставшихся бояр и получает новый приём: чуть откинувшись назад, идёт вперёд, несколько раз ударяя щупальцами о землю, — уходите вбок, но увернуться очень трудно, держите зелье лечения наготове;
- на последней трети появляется большой глиф под вами: если он сработает, Бренцис подтянет Коэна к себе и высосет жизнь, так что убегайте любой ценой.
Парировать во второй фазе почти нечего, это бой на выносливость. Уклоняйтесь по арене, пока не зарядятся Искусство меча или Удар по артерии, и бейте ими. Контратака — приятный бонус, но ставку делайте на крупный урон и уклонение.
Вторая фаза проходит в Анахоре
После боя
Бренциса можно впустить в разум или оставить умирать. Чтобы впустить, отвечайте так (в двух местах выбор ни на что не влияет):
- Toiled towards what?
- Oh, but I'm not done with you.
- любой вариант
- I guess you did.
- Come with me. I invite you.
- любой вариант
Какой бы выбор вы ни сделали, задание завершится, а за концовку Крейка дают трофей «Делатель князей». Дальше начинается эпилог «Теперь всё будет иначе» (Things Will Be Different Now): поговорите с жителями деревни, чтобы узнать, что изменилось после падения Бренциса, и закончите несколько последних дел.
Впустить в разум или оставить умирать
- Выпить лучшие зелья в начале задания
Задание не расходует отрезков
- Пройти тоннели с кобольдами
После «Улья и пряток» их можно уговорить
- Победить Бакира или начальника тюрьмы
Зависит от судьбы Бакира
- Прочитать записку о знамёнах
Комната с испуганной женщиной
- Пройти лабиринт Ксанте по знамёнам
Чёрный глаз со щупальцами на красном фоне
- Решить судьбу Каталина в тронном зале
Меняет несколько реплик эпилога
- Победить Ксанте или командира Кровавой стражи
Зависит от судьбы Ксанте
- Победить Бренциса в обеих фазах
Вторая фаза проходит в Анахоре
- Решить судьбу Бренциса
Впустить в разум или оставить умирать










0 комментариев