«Пасть до заката» (Fall Before Dusk) — сюжетное задание, которым заканчивается линия Крейка (Crake). Вместе с ним Коэн (Coen) проникает в замок и наконец сходится с Бренцисом (Brencis). Осторожно: дальше сплошные спойлеры, в том числе о том, как ваши решения по боярам меняют финал.

Пасть до заката (Fall Before Dusk): прохождение задания в The Blood of Dawnwalker
Пасть до заката (Fall Before Dusk): прохождение задания в The Blood of Dawnwalker
ПараметрЗначение
Как начатьСразу после «Восстать на рассвете» (Rise at Dawn)
Времяне расходует отрезков
Уровень35+
Наградатрофей «Делатель князей» (The Knyazmaker)

Как начать

Задание стартует само сразу после «Восстать на рассвете». Это последнее задание Крейка, и оно ведёт прямо к финальной схватке.

Тоннели

После сцены вас с Крейком отправят осмотреть тоннели. Пролезьте за ним в щель и идите по прямому пути. Придётся отбиться от группы кобольдов (kobolds), но ничего серьёзного здесь пока нет. Поднимитесь по лестнице — там снаряжение, оставленное разведчиками Крейка.

Лезьте выше — встретится ещё одна группа кобольдов. Если вы проходили с Лакрой (Lacra) «Улей и прятки» (Hive and Seek), их можно уговорить не нападать, иначе придётся драться. Ещё несколько лестниц, и вы окажетесь в замковом склепе. В сцене Крейк проведёт в замок Каталина (Catalin); выборы тут мало что меняют.

Пройти тоннели с кобольдами

После «Улья и пряток» их можно уговорить

Совет: если в инвентаре скопилось много неиспользованных зелий, самое время их выпить. Сильнейшие действуют определённое число отрезков, а это задание отрезков не тратит, так что выпитое сейчас продержится до самого конца. Лучше всего подходят зелья с ядом и восстановлением здоровья.

Участок Бакира

После сцены вы с Крейком вступите в бой. Если Бакир (Bakir) ещё жив, драться придётся с ним — тактика та же, что в «Лунной игре» (The Lunar Game). Иначе противником будет начальник тюрьмы (Prison Warden) — обычный солдат с большим запасом здоровья и без особых приёмов.

Победить Бакира или начальника тюрьмы

Зависит от судьбы Бакира

После боя покиньте арену и идите к камерам. Они пусты — поднимитесь по лестнице, и начнётся сцена с Крейком. Затем нападёт группа солдат: помогите Крейку с ними. Через открытую дверь выйдите к лестнице во двор — там ещё солдаты и псы. По пути ко входу в замок слева будут манумиты (Manumits): с ними можно поговорить и узнать, что творится снаружи.

Участок Амбруса

В следующем зале солдаты Амбруса (Ambrus). Если вы с ним уже разделались, после гибели нескольких из них остальные разбегутся. Если Амбрус жив, он явится сам и сделает бой куда тяжелее — тактика против него описана в прохождении «Позолоченной перчатки» (The Gilded Gauntlet).

В следующей комнате вы увидите сжавшуюся от страха женщину. Прежде чем уйти, прочтите записку на полу: из неё следует, что выход из лабиринта нужно искать, следуя за знамёнами.

Прочитать записку о знамёнах

Комната с испуганной женщиной

Лабиринт Ксанте

Дальше — участок Ксанте (Xanthe). Если она жива, на вас пойдёт нежить. Если вы её пощадили, она окликнет Коэна и отзовёт сверхъестественных противников; если убили — придётся драться с её солдатами. Так или иначе, несколько врагов будет. Разобравшись с ними, поднимитесь в следующую комнату.

Если вы её не щадили, здесь Коэн окажется в магической ловушке. Пройдите в единственную открытую дверь, взаимодействуйте с книжным шкафом и спрыгните в открывшуюся дыру. Запомните знамя у двери в эту боковую комнату — это и есть нужный знак: большой чёрный глаз с несколькими щупальцами на красном фоне.

В следующем зале разберитесь с небольшой группой зомби и собак, а затем ищите дверь, по обе стороны которой висят два таких знамени. У нас это была вторая дверь справа, если стоять лицом на юго-восток. Повторите всё ещё раз, с врагами чуть посильнее, — и вы выберетесь из лабиринта.

Пройти лабиринт Ксанте по знамёнам

Чёрный глаз со щупальцами на красном фоне

Тронный зал
Тронный зал

Тронный зал

Вскоре вы войдёте в тронный зал, где столкнутся Бренцис и Каталин. Можно спасти Каталина или позволить Бренцису его убить — от этого зависят несколько реплик в эпилоге.

Решить судьбу Каталина в тронном зале

Меняет несколько реплик эпилога

Затем бой с мини-боссом, и кто им будет, зависит от Ксанте. Если она жива и вы её не щадили, драться придётся с ней самой — тактика описана в прохождении её сюжетного задания. Если она мертва или испита, выйдет командир Кровавой стражи (Blood Guard Commander): это обычный боец Кровавой стражи с увеличенным запасом здоровья. Следите за его непарируемым рубящим ударом, за которым он часто сразу проводит второй: при красном черепе отскакивайте назад, а здоровье снимайте сильными приёмами вроде Удара по артерии (Artery Strike).

Победить Ксанте или командира Кровавой стражи

Зависит от судьбы Ксанте

Встреча с Бренцисом

Победив мини-босса, идите за Бренцисом. Пройдя несколько залов, вы найдёте его в комнате, где держат вашу семью. После сцены будет разговор: можно согласиться выдать Крейка и склониться перед Бренцисом.

Совет: поклон даёт трофей «Перебежчик» (Turncoat), как и попытка договориться. Можно склониться ради трофея, а затем загрузить сохранение и спасти семью.

Бой с Бренцисом: первая фаза

Схватка с Бренцисом состоит из двух этапов. В первом он использует в основном те же приёмы, что и в прологе. Механика боя одинакова во всех финалах, меняется лишь оформление арены, а в этой версии Крейк время от времени бьёт Бренциса в первой фазе.

  • ближний бой он строит на смеси обычных и непарируемых ударов: если серия началась с красного черепа, второй удар не блокируйте — это связка из трёх ударов, которая заканчивается ещё одним непарируемым, и без идеального парирования второго удара вас поймают;
  • если серия началась с обычного удара, парируйте и наказывайте: непарируемое продолжение у него тоже бывает, но заметно реже;
  • непарируемый удар в прыжке — уходите вбок и успейте ударить раз-два, пока он приходит в себя;
  • кровавое копьё издалека — наказать нельзя, но легко уйти в любую сторону;
  • взмах двумя руками с телепортом, при котором он стелется над землёй, — отскакивайте назад.

Главное в этой фазе — блок. С Алым щитом (Scarlet Shield) любой пропущенный урон быстро восстанавливается, а основную часть урона вы нанесёте Искусством меча (Sword Art) и Ударом по артерии. После парирования ударьте раз-два и снова уходите в защиту.

Вторая фаза в Анахоре

Почти на исходе здоровья Бренцис переносит Коэна в Анахору (Anachora), вырастает ещё больше и превращается в уродливое чудовище с новыми силами. Время от времени он зовёт на помощь бояр, которых вы не впустили в разум: каждый появляется и проводит одну атаку. Впущенные, наоборот, появляются в случайные моменты и бьют Бренциса.

БояринЧто делает
АмбрусПризывает несколько теневых копий, которые атакуют по очереди: блокируйте и не пытайтесь отвечать. Бывает, что даже впущенный Амбрус нападает в самом конце боя
БакирУдары ногами и кровавые вороны — против того, кто его не впустил
КсантеТри глифа под ногами, которые взрываются через несколько секунд: не стойте на месте
  • мечом он почти перестаёт бить, вместо этого хлещет щупальцами, и блокировать их нельзя: удар сбоку — отскок назад, щупальце над головой — уход вбок, все три над головой — рывок вперёд;
  • Пронзительный крик (Piercing Shriek) оглушает в конусе: уйдите вбок и пользуйтесь окном для ударов;
  • если вблизи он кричит в небо — отскакивайте назад, будет мощный удар по площади; так же поступайте, когда он подпрыгивает;
  • после потери первой трети здоровья он начинает звать оставшихся бояр и получает новый приём: чуть откинувшись назад, идёт вперёд, несколько раз ударяя щупальцами о землю, — уходите вбок, но увернуться очень трудно, держите зелье лечения наготове;
  • на последней трети появляется большой глиф под вами: если он сработает, Бренцис подтянет Коэна к себе и высосет жизнь, так что убегайте любой ценой.

Парировать во второй фазе почти нечего, это бой на выносливость. Уклоняйтесь по арене, пока не зарядятся Искусство меча или Удар по артерии, и бейте ими. Контратака — приятный бонус, но ставку делайте на крупный урон и уклонение.

Победить Бренциса в обеих фазах

Вторая фаза проходит в Анахоре

После боя

Бренциса можно впустить в разум или оставить умирать. Чтобы впустить, отвечайте так (в двух местах выбор ни на что не влияет):

  • Toiled towards what?
  • Oh, but I'm not done with you.
  • любой вариант
  • I guess you did.
  • Come with me. I invite you.
  • любой вариант

Какой бы выбор вы ни сделали, задание завершится, а за концовку Крейка дают трофей «Делатель князей». Дальше начинается эпилог «Теперь всё будет иначе» (Things Will Be Different Now): поговорите с жителями деревни, чтобы узнать, что изменилось после падения Бренциса, и закончите несколько последних дел.

Решить судьбу Бренциса

Впустить в разум или оставить умирать

Чек-лист
Чек-лист прохождения
0 / 9
выполнено
  • Выпить лучшие зелья в начале задания

    Задание не расходует отрезков

  • Пройти тоннели с кобольдами

    После «Улья и пряток» их можно уговорить

  • Победить Бакира или начальника тюрьмы

    Зависит от судьбы Бакира

  • Прочитать записку о знамёнах

    Комната с испуганной женщиной

  • Пройти лабиринт Ксанте по знамёнам

    Чёрный глаз со щупальцами на красном фоне

  • Решить судьбу Каталина в тронном зале

    Меняет несколько реплик эпилога

  • Победить Ксанте или командира Кровавой стражи

    Зависит от судьбы Ксанте

  • Победить Бренциса в обеих фазах

    Вторая фаза проходит в Анахоре

  • Решить судьбу Бренциса

    Впустить в разум или оставить умирать