Девятнадцатый день может стать последним в Вейл Сангора (Vale Sangora). Все три боярина Бренциса (Brencis) повержены, и сам вампирский лорд остаётся без защиты. Ниже — штурм замка, оба этапа финального боя, выбор в конце и эпилог. Осторожно: дальше сплошные спойлеры, в том числе о том, как ваши решения по боярам меняют финал.
| Задание | Награда | Отрезков времени | Рекомендуемый уровень |
|---|---|---|---|
| «Охота одинокого волка» (A Lone Wolf's Hunt) | трофей «Народный герой» (The Folk Hero) | не расходует | 35+ |
| «Теперь всё будет иначе» (Things Will Be Different Now) | — | — | 35+ |
Подготовка к Бренцису
Если вы шли по тому же графику, на 19-й день приходит письмо от самого Бренциса: бояр больше нет, и он зовёт Коэна (Coen) на переговоры у Сорокопутовой скалы (Shrike's Crag) после заката.
К этому моменту должны быть открыты финальные задания всех концовок: «Дом, милый дом» (Home Sweet Home), «Пасть до заката» (Fall Before Dusk) — концовка Крейка (Crake), «Полночная расплата» (Midnight Reckoning) — концовка Лакры (Lacra), а также концовка перебежчика. Совет: сделайте здесь ручное сохранение, чтобы потом вернуться и пройти их все. Ниже описан путь к концовке «Народный герой».
Чтобы потом открыть остальные концовки
Переговоры помечены как ограниченные по времени, но спешить не нужно. Во-первых, задание висит до 28-го дня. Во-вторых, оно ведёт к одной из плохих концовок, и нужно разве что ради трофея. Вместо этого дождитесь ночи и идите на Бренциса сами.
Если чувствуете, что не готовы, потратьте время на прокачку и побочные задания: при таком темпе многие побочные дела остаются несделанными, а свободных очков навыков набирается около 25. Для ориентира — бой с Бренцисом на 35-м уровне сложный, но проходимый. Драться придётся ночью, так что вложитесь в Кражу крови (Blood Theft), Алый щит (Scarlet Shield) и Бесконечный голод (Endless Hunger) — они помогают выжить.
Ночь 19: «Охота одинокого волка»
Задание доступно сразу после пролога: формально Бренциса можно атаковать уже в первую ночь, но это очень тяжело. Разумнее сначала убрать бояр, обзавестись союзниками и хорошо прокачаться. Замок Грайфберг (Greifberg Castle) стоит в Свартрау (Svartrau). Проще всего дождаться ночи и Теневым шагом (Shadowstep) взобраться прямо по передней стене — никаких дополнительных заданий, и Бренцис сразу понимает, что вы пришли всерьёз.
Есть и боковой вход, но для него нужен ключ. Получить его можно, пройдя задание отца Флорина (Florin) «Во имя отца» (In the Name of the Father) в соборе Свартрау, либо сняв с тела Бешеного герцога (The Rabid Duke) в разбойничьем лагере Раковица (Racovitza Bandit Camp) на восточном краю карты. Совет: хлопот много, а ночной штурм выгоднее — работает Алый щит.
Лобовой штурм без ключа от бокового входа
Совет по зельям: задание не расходует отрезков времени, поэтому сильные зелья, действие которых меряется отрезками, не выдохнутся до самого конца. Пейте лучшие с самого начала — особенно на яд и восстановление здоровья.
Горгулья на стене
На вершине стены нападает горгулья по имени Немигающее богохульство (The Unblinking Blasphemy). Новых приёмов по сравнению с другими горгульями у неё нет. Главное — атаки с воздуха: она подолгу замахивается, и их можно парировать, как только поймаете ритм. Вихревые атаки не прерываются даже Ударом по артерии (Artery Strike), а при красном черепе будет непарируемый двойной взмах — отскакивайте назад.
Парировать атаки сверху, от двойного взмаха — назад
Солдаты Амбруса и лабиринт Ксанте
Запрыгните на уступ — набегут стражники с собаками, с ними справиться легко. По ступеням поднимитесь к двери. В следующем зале — солдаты Амбруса (Ambrus). Если он мёртв, после нескольких убитых они разбегутся; если жив — Амбрус появится сам и бой станет сложнее. В соседней комнате прячется испуганная женщина; прочтите записку на полу: из лабиринта выводят знамёна.
Дальше владения Ксанте (Xanthe). Если она жива, на вас пойдёт её нежить; если пощажена — она окликнет Коэна и отзовёт чудовищ; если убита — придётся драться с её солдатами. В любом случае несколько противников будет. Поднимитесь наверх.
Если Ксанте не пощажена, вас запрёт магическая ловушка. Пройдите в единственную открытую дверь и осмотрите книжный шкаф — за ним дыра, в неё нужно спрыгнуть. Запомните знамя у двери в эту боковую комнату: чёрный глаз со щупальцами на красном фоне. Внизу зомби и собаки; после боя ищите дверь, по бокам которой висят два таких знамени (например, это может быть вторая дверь справа, если стоять лицом на юго-восток). Повторите ещё раз с противниками посильнее — и вы вне лабиринта.
Чёрный глаз со щупальцами на красном фоне
Через несколько комнат — тронный зал Ксанте. Если она жива, бой с ней будет здесь (тактика — в прохождении 18-го дня). Если мертва или испита, выйдет командир Кровавой стражи (Blood Guard Commander) — обычный боец стражи с большим запасом здоровья. Его непарируемый рубящий удар часто сразу продолжается вторым: при красном черепе отскакивайте назад и снимайте здоровье Ударом по артерии. После боя командира можно добить или бросить; с Ксанте выбор привычный — испить или убить.
Темница
Бренцис, как выяснится, спустился к узникам и набирается сил. Идите вниз: у подножия второго пролёта ждут бойцы Кровавой стражи. Затем большой зал: если Бакир (Bakir) мёртв, против вас лишь несколько стражников Бренциса, если жив — врагов больше. Мини-боссов нет, держитесь спиной к стене. У одного из стражников — Ключ от верхних камер (Key to the Upper Cells), им можно освободить здешних узников.
В следующем зале, если Бакир жив, вы сразитесь с ним (тактика — в прохождении 15-го дня). Иначе вас встретит начальник тюрьмы — усиленный обычный солдат с двумя псами; убить его или пощадить — на сюжет не влияет. Если пришлось драться с Бакиром, после боя нападёт Карга, супруга Безумного хана (Beldam, Consort to the Mad Khan), с двумя стражниками: атаки быстрые и заклинания по площади, но здоровья мало — давите.
Затем внизу ждёт копия первой горгульи, даже с тем же именем, — тактика та же. За задней дверью лестница вниз, в комнате несколько адских гончих (hellhounds); с тела их вожатого снимите Ключ от тюремных камер (Prison Cells Key). Откройте камеры и освободите узников — один расскажет о семье Коэна и будет уговаривать уйти. Перебейте стражу в следующем зале и Теневым шагом спускайтесь на дно огромной пропасти; по пути будут видения, врагов нет. В зале перед последней дверью — последний шанс выпить зелья.
Ключ от верхних камер и Ключ от тюремных камер
Бой с Бренцисом
После ролика Бренцис предложит сдать одного из союзников — Лакру или Крейка — и склониться перед ним; если вы не знакомы ни с кем из них, вас отправят их искать. Совет: поклон даёт трофей «Перебежчик» (Turncoat), его же дают и за переговоры. Можно склониться ради трофея, а потом загрузиться и спасти семью.
Первая фаза
Здесь в основном те же приёмы, что и в прологе. В ближнем бою он смешивает обычные удары с непарируемыми:
- если серия начинается с красного черепа, второй удар не блокируйте: связка из трёх ударов заканчивается ещё одним непарируемым, и без идеального парирования второго удара вас поймают;
- если начинается с обычного удара — парируйте и наказывайте; непарируемое продолжение бывает реже;
- прыжок с непарируемым ударом — уходите вбок и успевайте ударить раз-два;
- кровавое копьё издалека — наказать нельзя, но легко уйти вбок;
- взмах двумя руками с телепортом у самой земли — отскакивайте назад.
Основа этой фазы — блок: с Алым щитом здоровье быстро восстанавливается. Главный урон дают Искусство меча (Sword Art) и Удар по артерии; после парирования — один-два удара и снова в оборону.
Вторая фаза в Анахоре
Почти на исходе здоровья Бренцис переносит Коэна в Анахору (Anachora) и превращается в огромное уродливое чудовище. Время от времени он зовёт бояр, которых вы не впустили в разум: каждый появляется и проводит одну атаку. Впущенные, наоборот, появляются и бьют Бренциса.
| Боярин | Что делает |
|---|---|
| Амбрус | Призывает теневые копии, атакующие по очереди: блокируйте, не атакуйте. Был случай, когда впущенный Амбрус всё равно напал в самом конце |
| Бакир | Бьёт ногами и насылает воронов — на стороне того, кто его впустил |
| Ксанте | Три глифа под ногами, взрываются через несколько секунд — не стойте на месте |
Мечом он почти не бьёт — теперь это непарируемые удары щупальцами. Удар сбоку — отскок назад; щупальце над головой — уход вбок; все три над головой — рывок вперёд. Пронзительный крик (Piercing Shriek) оглушает в конусе: уходите вбок и пользуйтесь окном. Если вблизи он кричит в небо — назад, будет мощный удар по площади; так же поступайте, если он подпрыгнул.
Потеряв первую треть здоровья, он начинает звать бояр и получает новый приём: чуть откинувшись, идёт вперёд, несколько раз ударяя щупальцами о землю. Уходите вбок, но увернуться очень трудно — держите зелье лечения наготове. На последней трети добавляется большой глиф под вами: попадёте — он подтянет Коэна и высосет жизнь, так что убегайте любой ценой. Парировать почти нечего, это бой на выносливость: уклоняйтесь, пока не зарядятся Искусство меча или Удар по артерии, и бейте ими.
Вторая фаза проходит в Анахоре
Выбор после боя
Бренциса можно впустить в разум или оставить умирать. Чтобы впустить, отвечайте: «Toiled towards what?», «Oh, but I'm not done with you.», любой вариант, «I guess you did.», «Come with me. I invite you.», любой вариант. Какой бы ни был выбор, вы получите трофей «Народный герой» (The Folk Hero), задание закроется и начнётся эпилог.
Выбор после боя с Бренцисом
Эпилог: «Теперь всё будет иначе»
Поговорите со всеми в деревне — знаки вопроса на карте покажут, кому есть что сказать, и от ваших решений зависит многое. Задание эпилога — несколько поручений в Ласлеа Глен (Laslea Glen):
- в центре деревни у тележки с яблоками Райнер (Rainer) продаст одеяло; помочь ему с тележкой можно за 1 отрезок, но это мало что меняет;
- в лесу к юго-западу проверьте три силка — в последнем будет кролик;
- к северу от центра Гаврил (Gavril) чинит забор: помогите за 1 отрезок или просто возьмите торф; эта сцена может отличаться в зависимости от того, успели ли вы спасти его брата в прологе;
- дома помогите отцу с ремонтом по подсказкам на экране и поговорите с ним — выбор реплик почти ни на что не влияет;
- отнесите торф Анке (Anca) в её хижину: она даст зелье, и после разговора наступит ночь.
Райнер, силки, Гаврил, отец, торф для Анки
После ролика заберитесь Теневым шагом по скалам к большой пещере. Там вас встретит Неберу (Neberu), если вы не говорили с ним в деревне раньше: он окажется таким же дневным ходоком и расскажет о Совете авгуров (Council of Augurs). На этом The Blood of Dawnwalker завершается — остаются финальные ролики. После титров загрузите сохранение и открывайте остальные концовки.
- Сделать ручное сохранение перед финалом
Чтобы потом открыть остальные концовки
- Вложить очки в навыки на выживание
Кража крови, Алый щит, Бесконечный голод
- Ночью забраться на стену замка Грайфберг Теневым шагом
Лобовой штурм без ключа от бокового входа
- Победить Немигающее богохульство
Парировать атаки сверху, от двойного взмаха — назад
- Пройти лабиринт Ксанте по знамёнам
Чёрный глаз со щупальцами на красном фоне
- Освободить узников в темнице
Ключ от верхних камер и Ключ от тюремных камер
- Победить Бренциса в обеих фазах
Вторая фаза проходит в Анахоре
- Получить трофей «Народный герой»
Выбор после боя с Бренцисом
- Закончить дела в Ласлеа Глен
Райнер, силки, Гаврил, отец, торф для Анки
- Встретить Неберу в пещере
Финальные ролики игры










0 комментариев