Персонаж в мире Terraria, биом Лес (Forest)
Персонаж в мире Terraria, биом Лес (Forest)

Мир (World) — виртуальная система мира Terraria, внутри которой происходит вся игра. Мир содержит всё игровое содержимое: предметы, врагов, объекты и так далее. Миры Terraria двумерные, и перемещение по ним устроено как в платформере. Внешний вид мира зависит от части настроек.

Слово «карта» (map) отчасти означает то же самое, что и «мир», но также относится к миникарте — внутриигровой системе карты.

Эта статья описывает создание и устройство мира. Размеры мира и их преимущества разобраны отдельно, на странице о размере мира (World size).

Сведения относятся к версиям для ПК, консолей и мобильных устройств. На консолях старого поколения и 3DS данные отличаются.

Выбор мира

Меню выбора мира
Меню выбора мира

После выбора персонажа игрок попадает в меню выбора мира, где указывает, в какой мир зайти.

В меню перечислены следующие сведения и возможности мира: название, значок, сложность, размер и дата создания мира.

Если выбран персонаж режима путешествия (Journey Mode), все миры не-путешествия становятся приглушёнными и перечисляются в конце списка миров, и наоборот. При попытке зайти в такой мир появляются сообщения:

Чек-лист
Чек-лист
0 / 1
выполнено
  • Выбрать персонажа: персонаж режима путешествия зайдёт только в мир сложности «путешествие», обычный — только в мир не-путешествия.
  • персонаж режима путешествия в мир не-путешествия: «Only Non-Journey characters may enter a Non-Journey world.» — «Только персонажи не-путешествия могут войти в мир не-путешествия»;
  • персонаж не-путешествия в мир путешествия: «Only Journey characters may enter a Journey world.» — «Только персонажи путешествия могут войти в мир путешествия».

Для уже существующего мира доступно несколько действий:

  • Play (играть) — зайти в этот мир и играть в нём;
  • Favorite / Unfavorite (в избранное / убрать из избранного) — отметить мир избранным или снять отметку. Избранные миры показываются в начале списка, и их нельзя удалить;
  • Move to cloud / Move off cloud (перенести в облако / убрать из облака) — перенести мир в Steam Cloud или обратно. Миры, сохранённые в Steam Cloud, доступны с разных устройств;
  • Copy Seed (скопировать зерно) — посмотреть и скопировать зерно мира;
  • Rename (переименовать) — изменить название мира. Обратите внимание: имя самого файла мира в папке миров при этом не меняется;
  • Delete (удалить) — удалить мир.

У мира также могут отображаться значки:

  • New (новый) — этот мир только что сгенерирован;
  • Played (посещён) — в этот мир заходил выбранный сейчас персонаж;
  • значок особых зёрен — в мире включено несколько особых зёрен мира.

Значки миров

Особая золотая рамка у миров, где побеждён Лунный Лорд
Особая золотая рамка у миров, где побеждён Лунный Лорд

В меню выбора мира у каждого мира есть значок-дерево, отражающий его содержимое и продвижение. Левая половина всегда изображает злой биом, который сгенерировался в мире естественным путём, а правая — чистое дерево Леса. В хардмоде правая нижняя четверть и половина левой ветви желтеют, изображая Освящённые земли (The Hallow). У миров, где побеждён Лунный Лорд, вокруг значка появляется особая золотая рамка — знак того, что развитие персонажа доведено до конца.

  • значок мира с Искажением (Corruption);
  • значок мира с Кримзоном (Crimson);
  • значок мира с Искажением в хардмоде;
  • значок мира с Кримзоном в хардмоде.

В части особых зёрен мира оба злых биома являются для мира родными — тогда дерево на значке одновременно искажённое и кримзонное, без чистой половины. У других особых зёрен значки мира полностью свои.

Если в мире включено несколько особых зёрен, его значок по очереди перебирает значки каждого включённого зерна.

Создание мира и доступ к нему

Экран создания мира в версии 1.4.5.3
Экран создания мира в версии 1.4.5.3

Создание

Создание мира начинается с кнопки «New» (новый) в меню выбора мира. Игроку предлагается множество настроек:

Чек-лист
Чек-лист
0 / 1
выполнено
  • В меню выбора мира нажать «New» (новый).
НастройкаОписаниеПримечания
Название мира (World name)«Дайте миру имя! Его всегда можно изменить позже». Название можно сделать случайным.Максимальная длина: 27 символов. По умолчанию: случайное имя, придуманное игрой (см. ниже). Не может быть пустым
Зерно мира (World Seed)«Метка ДНК, задающая конкретную форму и черты вашего мира».Щелчок по значку открывает Меню зерна (Seed Menu). Максимальная длина: 40 символов. Более длинные зёрна можно вставить из буфера обмена. По умолчанию: случайное число от 0000000000 до 2147483647. Если оставить поле пустым, зерно будет случайным
Размер мира (World size)Вариант по умолчанию: средний (Medium)
Малый (Small)«Идеален для быстрой одиночной игры».
Средний (Medium)«Больше и удобнее для долгого исследования или игры с другом».
Большой (Large)«Огромный, для долгого развития и нескольких игроков».
Сложность (Difficulty)Вариант по умолчанию: путешествие (Journey), если выбран персонаж путешествия; классика (Classic), если выбран обычный персонаж
Путешествие (Journey)«С большой силой приходит большая ответственность» («Дайте волю творчеству»).
Классика (Classic)«Ваше приключение начинается...» («Обычная игра в Terraria»).
Эксперт (Expert)«Богатство и слава, малыш» («Куда выше сложность и лучше добыча»).
Мастер (Master)«Игра окончена, приятель, игра окончена!» («Зверски трудно, для по-настоящему храбрых»).
Злой биом (Evil biome)Вариант по умолчанию: случайный (Random)
Случайный (Random)«Пусть природа сама решит, заразит ваш мир искажение или кримзон».
Искажение (Corruption)«Похожее на болезнь искажение точно будет присутствовать в вашем мире».
Кримзон (Crimson)«Жуткий, отвратительный кримзон точно будет присутствовать в вашем мире».

Название мира и зерно можно сделать случайными кнопкой со значком.

Чек-лист
Чек-лист
0 / 1
выполнено
  • Задать название мира — до 27 символов, поле не может быть пустым; либо получить случайное имя кнопкой со значком таблички.

Создание завершается кнопкой «Create» (создать); если поле названия оставлено пустым, игра попросит его заполнить. Дальше запускается автоматический процесс, который генерирует случайный мир — если только не задано зерно. Так игра старается сделать, чтобы двух одинаковых миров не было и каждый новый мир давал новые впечатления. Пожалуй, самое крупное различие между мирами в том, что в одних генерируется Искажение (The Corruption), а в других — Кримзон (The Crimson). Каждый из этих злых биомов даёт свои материалы, своих врагов и свою добычу.

Чек-лист
Чек-лист
0 / 1
выполнено
  • Нажать «Create» (создать) и дождаться, пока пройдёт генерация мира.

Доступ

Одновременно доступен только один мир — так же, как игрок управляет только одним персонажем за раз. При этом создавать миров можно сколько угодно, лишь бы хватило места на устройстве или компьютере. Персонажи не привязаны к мирам (за исключением того, что персонажи режима путешествия могут заходить только в миры сложности «путешествие»), поэтому можно, например, играть персонажем конца игры в мире, где мало что пройдено, или переносить ресурсы из одного мира в другой.

Содержимое инвентаря персонажа, Свиньи-копилки (Piggy Bank), Сейфа (Safe), Кузницы защитника (Defender's Forge) и Сейфа пустоты (Void Vault) хранится вместе с персонажем, поэтому доступ к ним есть в любом мире.

Один и тот же мир годится и для одиночной, и для сетевой игры. Во втором случае на его основе поднимается сервер.

При входе в новый мир персонаж появляется в точке появления мира — обычно на поверхности, недалеко от середины карты по горизонтали, во внутриигровое время 8:15 утра. Личную точку появления персонажа можно изменить Кроватью (Bed). При гибели или телепортации Зельем возврата (Recall Potion), Зельем возвращения (Potion of Return), Ледяным зеркалом (Ice Mirror), Волшебным зеркалом (Magic Mirror), Мобильным телефоном (Cell Phone) или Ракушкофоном (Shellphone) игрок возвращается в свою точку появления.

Обычно из мира выходят через пункт настроек, который появляется при открытом инвентаре, — но это зависит от платформы.

Генерация

Пока генерируется новый случайный мир, над полосой загрузки сменяются надписи, показывающие, что именно сейчас создаётся в мире. Подробности — в отдельной статье о генерации мира (World generation).

Устройство и содержимое мира

Миры разбиты на слои и биомы, чтобы давать разное содержимое в зависимости от того, где находится игрок. Кроме того, содержимое даётся через привязанные ко времени события: вторжения, ночь, бои с боссами и так далее. Что доступно, зависит и от состояния мира — до хардмода или в хардмоде. Биомы и слои мира, события по времени и хардмод устроены так, чтобы открываться постепенно, по мере того как игрок набирается опыта, а персонаж становится сильнее. В сетевой игре такое пошаговое развитие создаёт отдельную сложность: один игрок может продвинуться быстрее остальных и оказаться в трудном бою со слабой командой.

Только что перешедший в хардмод мир, показанный через сторонний просмотрщик карт
Только что перешедший в хардмод мир, показанный через сторонний просмотрщик карт

Этап игры

Мир существует в двух состояниях. До Стены плоти (Wall of Flesh) он находится в состоянии до хардмода: доступны Лес, Пустыня, Снежный биом, Джунгли, Океаны, злой биом, Подземелье и Преисподняя. После победы над Стеной Плоти мир переходит в хардмод: появляются Освящённые земли и Подземные Освящённые земли, злой биом прорастает вглубь Подземным Искажением или Подземным Кримзоном, а по миру начинают распространяться заразные биомы. Победа над Лунным Лордом (Moon Lord) отмечается золотой рамкой вокруг значка мира.

Название мира

При входе на экран создания мира игра придумывает случайное название. Игрок может попросить другое случайное имя, щёлкнув по значку таблички слева от поля названия. Случайные названия миров собираются по схемам ниже. Случайное название никогда не бывает длиннее 27 символов, и с вероятностью 1/10000 (0,01%) им становится The Constant.

Игра выбирает случайную схему и случайные прилагательные, места и существительные из своих списков. Первые две схемы выпадают вдвое чаще остальных.

СхемаСлучайные примеры
The of The Cosmic Loch of Мёд; The Undying Shanty of Сердце; The Tasty Roost of the Nude; The Panicky Hub of Stone; The Mad Point of Murder
of Chad's Temple of Dirt; Crude Picture of the Needy; Annoyed Figment of Смерть и возрождение; Wondrous Image of Oranges; Hurt Sea of Белка
The The Cringe Lie; The Cooked Grave; Яблоко Outskirts; The Thankful Token; The Deceased Древесина
Disturbed Eater; Goblin Island; Weepy Tomb; Lumpy Miasma; Senile Gutter
The of The Ether of Xenon; The Fraternity of Swindlers; The Wharf of Prisms; The Morass of Stink Bugs; The Depths of В замешательстве
of Interior of Яблоко; Thicket of Bitterness; Treasure of Indigestion; Defecation of Compost; Meridian of Morons

Как создать мир: порядок действий

Чек-лист
Чек-лист
0 / 8
выполнено
  • Выбрать персонажа: персонаж режима путешествия зайдёт только в мир сложности «путешествие», обычный — только в мир не-путешествия.
  • В меню выбора мира нажать «New» (новый).
  • Задать название мира — до 27 символов, поле не может быть пустым; либо получить случайное имя кнопкой со значком таблички.
  • При желании ввести зерно мира — до 40 символов; если оставить поле пустым, игра возьмёт случайное число от 0000000000 до 2147483647.
  • Выбрать размер мира: малый, средний (по умолчанию) или большой.
  • Выбрать сложность: путешествие, классика, эксперт или мастер.
  • Выбрать злой биом: случайный (по умолчанию), Искажение или Кримзон.
  • Нажать «Create» (создать) и дождаться, пока пройдёт генерация мира.

Заметки

  • Миры можно просматривать, а иногда и редактировать сторонними программами — просмотрщиками карт (map viewers).
  • Если попытаться выйти из мира после победы над Стеной Плоти, но до того, как сгенерировались биомы хардмода (то есть до сообщения «The ancient spirits of light and dark have been released.» — «Древние духи света и тьмы освобождены»), появится надпись загрузки «Progressing world...», и придётся подождать, пока игра создаст биомы хардмода, прежде чем вернуться в главное меню.
  • Миры, как и персонажи, хранятся отдельными файлами. У файла мира расширение .wld. В Windows файлы лежат в папке %USERPROFILE%\Documents\My Games\Terraria\Worlds. В Android — в папке Storage/emulated/0/Android/data/com.and.games505.TerrariaPaid/Worlds, её можно открыть файловым менеджером. Замечание: на телефонах с Android 11 и выше для доступа к папке Storage/emulated/0/Android/data/ скорее всего понадобится отдельное приложение; как вариант — подключить телефон к компьютеру по USB. У пользователей Windows и Steam, перенёсших миры в Steam Cloud, они по умолчанию лежат, например, по пути C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\\105600\remote\worlds.

Интересные факты

  • Теги чата корректно отображаются, если их ввести в название мира или в зерно мира.
  • Существительное «the Greatest Generation» никогда не попадёт в случайное название мира из-за ограничения в 27 символов: даже в самой короткой схеме (« of ») строка « of the Greatest Generation» уже занимает 27 символов.

История версий

Версия для ПК:

  • 1.4.5.0 — персонажи и миры теперь сортируются по недавнему использованию (избранные всё так же идут первыми), а только что сгенерированный мир оказывается в начале списка. Добавлены значки-метки для ранее посещённых и только что созданных миров. Добавлено Меню зерна (Seed Menu).
  • 1.4.4 — у миров, где побеждён Лунный Лорд, появилась особая золотая рамка вокруг значка мира в меню выбора.
  • 1.4.2 — добавлена кнопка переименования мира в меню выбора мира.
  • 1.4.0.1 — обновлено меню создания мира: теперь все настройки собраны в одном окне, а раньше их приходилось выбирать по шагам. Добавлена генерация случайного имени при создании мира. Выбор типа злого биома больше не требует сначала дойти до хардмода (или включить настройку в config.json).
  • 1.3.4 — зерно мира теперь хранится в файле мира. Включение экспериментальной настройки в config.json позволяет видеть, копировать и вводить зерно мира.
  • 1.3.0.3 — старые или повреждённые миры теперь отмечаются красным названием в меню выбора мира.
  • 1.3.0.1 — обновлено меню выбора мира: миры показываются карточками со сведениями о мире, а раньше выводились только названия. Миры теперь можно добавлять в избранное — они идут первыми и не удаляются. Файлы миров теперь можно переносить в Steam Cloud. Добавлена полоса загрузки при создании мира.
  • Релиз для ПК — добавлено в игру.