Слой Underground
Слой Underground

Underground — первый слой под поверхностью. Он заполняет пространство между слоями Поверхности (Surface) и Пещер (Cavern), начинается на глубине 0 футов и тянется вниз. Официального русского названия у слоя нет: чтобы не путать его с Подземельем (Dungeon) и с Пещерами, дальше он называется английским словом Underground.

Сведения относятся к версиям для ПК, консолей и мобильных устройств. На консолях старого поколения и 3DS данные отличаются.

Смена заднего плана, отмечающая конец слоя Underground и начало слоя Пещер под ним
Смена заднего плана, отмечающая конец слоя Underground и начало слоя Пещер под ним

Как выглядит

Underground легко узнать по характерному заднему плану: наземных Земляных стен (Dirt Wall), как в местности на поверхности, здесь уже нет — вместо них своеобразный, чаще всего коричневый фон, за которым не стоит никаких естественных стен. Убрать этот фон Молотком (Hammer) нельзя, и ставить блоки в воздухе тоже нельзя, поскольку стены здесь, как правило, отсутствуют. Свои стены игрок ставить может — так же, как и над поверхностью.

Что здесь добывается

Естественные блоки слоя Underground в целом похожи на поверхностные: большую часть составляют Земля (Dirt) и Камень (Stone). Небольшими карманами встречаются также Глина (Clay), Ил (Silt), самоцветы и руды младших уровней. Попадаются и разные сокровища:

  • Самоцветные деревья (Gem Tree) — при рубке дают Самоцветные жёлуди (Gemcorn), Камень и иногда соответствующие самоцветы;
  • красильные растения: Зелёные грибы (Green Mushroom), Оранжевый кровокорень (Orange Bloodroot) и Бирюзовые грибы (Teal Mushroom);
  • трава Мерцающий корень (Blinkroot).

В хардмоде, после того как игрок разобьёт Алтарь демона, здесь начинает генерироваться Кобальтовая руда (Cobalt Ore) — остальные руды хардмода образуются глубже, в Пещерах.

Кто здесь водится

Враги в слое Underground агрессивнее поверхностных. Здесь появляются более сильные Красные и Жёлтые слизни (Red Slime, Yellow Slime), а также редкий Пинки (Pinky); в воде водятся Синие медузы (Blue Jellyfish), а сквозь грунт роют Гигантские черви (Giant Worm). В хардмоде их сменяют более сильные соответствия: Копатель (Digger), Зеленая медуза (Green Jellyfish) и Токсичный слизень (Toxic Sludge) в основном заменяют Гигантских червей, Синих медуз и обычных слизней. Здесь же в хардмоде появляется Одержимая броня (Possessed Armor) — соответствие Зомби.

Иногда попадаются зверьки: Мышь (Mouse) и Улитка (Snail). Изредка может появиться Фея (Fairy) и привести игрока к случайному сокровищу поблизости — к сундуку, Кристаллу жизни (Life Crystal) или руде.

Чем опасен

Именно с этого слоя начинают попадаться ловушки. Подземные домики (Underground Cabin) здесь встречаются не так часто, как в Пещерах, но регулярно, и в них лежит полезная добыча: Облако в бутылке (Cloud in a Bottle), Сапоги Гермеса (Hermes Boots), Волшебное зеркало (Magic Mirror). В хардмоде здесь могут генерироваться ловушки: Валуны (Boulder), Ловушки с дротиками (Dart Trap) и Взрывчатка (Explosives).

Стоит ли здесь задерживаться

Обычно в этом слое проводят не так много времени, предпочитая слой Пещер, где куда больше врагов, сокровищ и уникальной добычи. Поэтому почти всегда разумнее пройти Underground насквозь и заняться исследованием Пещер.

Границы с другими биомами

Настоящие подземные версии биомов — например Ледяной биом или Подземное Искажение — начинаются не в этом слое, а в слое Пещер. Исключение — Подземная Пустыня: она начинается ещё в поверхностной местности и тянется через слой Underground и часть слоя Пещер. В хардмоде часть блоков в слое Underground может быть преобразована в Освящённые земли, Искажение или Кримзон.

Этап игры

Слой Underground доступен с самого начала игры, до Стены плоти: сюда спускаются за первыми рудами, Кристаллами жизни и добычей из Подземных домиков. После победы над Стеной Плоти, то есть в хардмоде, здесь появляются Копатели, Зелёные медузы, Токсичный слизень и Одержимая броня, а после разбитого Алтаря демона — Кобальтовая руда.

Настроение НПС

Слои Underground, Пещеры и Преисподняя для настроения НПС считаются одной местностью:

Заметки

  • Для рыбалки в слое Underground нужен чистый биом Underground, иначе эксклюзивный для него улов не выловить.

Задние планы

  • старый каменисто-земляной фон, использовавшийся до версии 1.2;
  • неровный земляной узор с камнями;
  • неровный земляной узор без камней;
  • бугристый земляной узор с более крупными камнями;
  • осыпающаяся земляная стена с камнями;
  • осыпающаяся земляная стена без камней;
  • круговая земляная стена;
  • круговая земляная стена с корнями;
  • потрескавшаяся земляная стена, за которой виден камень.

История версий

Версия для ПК:

  • 1.4.0.5 — Чёрные слизни (Black Slime) и Синие медузы теперь могут появляться в хардмоде.
  • 1.4.0.1 — добавлена альтернативная композиция Otherworldly Underground, изначально из Terraria: Otherworld; она играет, если зайти в мир с зерном 05162020 и выбрать пункт «Music» в меню Тусовщицы. У Синих медуз появился шанс 1/50 (2%) уронить Воздушного змея «Синяя медуза» (Blue Jellyfish Kite) в Ветреные дни. Пилоны пещер (Cavern Pylon) теперь продаёт любой довольный НПС в слое Underground за 7 золотых 50 серебряных — 8 золотых 50 серебряных монет. Ставить под землёй можно сколько угодно пилонов, но пользоваться в мире получится только одним Пилоном пещер. У фоновых объектов «Зачарованный меч в святилище» появился шанс 1/10 (10%) уронить Террагрим (Terragrim) вместо Аркалиса (Arkhalis). У Фей появился редкий шанс появиться и привести игрока к сокровищам — сундукам, Кристаллам жизни, руде. Появились редко генерирующиеся Самоцветные деревья, которые при рубке дают Самоцветные жёлуди, Камень и изредка самоцветы. Золотые сундуки (Gold Chest) снова могут появляться за пределами Подземных домиков. Ламинария (Kelp) теперь растёт на Песке под землёй. Зачарованный бумеранг (Enchanted Boomerang) больше не генерируется в Золотых сундуках — теперь его крафтят. Булава (Mace) теперь может найтись в Золотых сундуках.
  • 1.3.0.1 — фоновые объекты «Зачарованный меч в святилище» теперь генерируются реже (в основном они появляются в Святилищах зачарованного меча) и с шансом 1/10 (10%) роняют Аркалис вместо Зачарованного меча. Золотые сундуки больше не генерируются за пределами Подземных домиков. Золотые мыши (Gold Mouse), золотой вариант обычных Мышей, теперь имеют очень редкий шанс появиться. Пинки после смерти роняет Розовый гель (Pink Gel) вместо обычного Геля.
  • 1.2.4 — в слое Underground теперь ловится эксклюзивная рыба: Бронированная пещерная рыба (Armored Cavefish, нужна для Зелья выносливости), Золотой карп (Golden Carp), Зеркальная рыба (Specular Fish, нужна для Зелья возврата) и Пескарка (Stinkfish). Также здесь ловятся несколько рыб для заданий Рыбака — но только когда он их просит: Батфиш, Костерыбка, Землерыбка, Самоцветная рыбка и Паукорыба.
  • 1.2.3 — иногда стали появляться Улитки.
  • 1.2.2 — новая композиция «Alternate Underground».
  • 1.2.0.3 — иногда стали появляться Мыши.
  • 1.2 — добавлено несколько новых предметов, выпадающих с врагов: у всех слизней шанс 1/10000 (0,01%) уронить Посох слизня (Slime Staff); у медуз шанс 1/100 (1%) уронить Ожерелье медузы (Jellyfish Necklace); у Зелёной медузы также шанс 1/100 (1%) уронить Мегафон (Megaphone); у Токсичного слизня шанс 1/100 (1%) уронить Безоар (Bezoar). Добавлен новый задний план. Фоновые объекты «Зачарованный меч в святилище» стали очень редко генерироваться и с шансом 1/3 (33,33%) оказываются настоящим святилищем, то есть при разрушении роняют предмет Зачарованный меч. Обогатитель (Extractinator), Сигнальный пистолет (Flare Gun) и Шипастые ботинки (Shoe Spikes) теперь могут появляться как основная добыча Золотых сундуков. Зелёные грибы, Оранжевый кровокорень и Бирюзовые грибы теперь иногда генерируются в местности. У руд появился шанс быть заменёнными альтернативными: Олово, Свинец, Вольфрам, Платина и (в хардмоде) Палладий с шансом 1/2 (50%) генерируются в слое Underground вместо Меди, Железа, Серебра, Золота и Кобальта соответственно.
  • 1.1 — добавлен слой Underground для хардмода с четырьмя новыми врагами: Копатели, более сильное соответствие Гигантских червей, которые их в основном заменяют; как и Гигантские черви, они роняют Подушку-пердушку (Whoopie Cushion). Зелёные медузы заменяют Синих медуз. Токсичный слизень в основном заменяет Синих, Красных и Жёлтых слизней. Вместе с ними здесь появляется и Одержимая броня — соответствие Зомби в хардмоде. Кобальтовая руда теперь генерируется здесь после того, как игрок разобьёт Алтарь демона (остальные руды хардмода образуются глубже, в Пещерах). Появился шанс генерации ловушек — Валунов, Дротикомётов и Взрывчатки. Здесь стали генерироваться Подземные домики с Золотыми сундуками, а также немного Паутины и мебели.
  • 1.0.5 — под землёй стали генерироваться Золотые сундуки, заменяющие обычные Сундуки.
  • 1.0.4 — Статуи ангела (Angel Statue) стали куда реже попадаться в сундуках.
  • Релиз для ПК — добавлено в игру.

Версия для консолей: добавлено на релизе. Nintendo Switch: добавлено в версии 1.0.711.6. Мобильная версия: добавлено на релизе. Nintendo 3DS: добавлено на релизе.