Внимание: биом есть только в версиях для ПК, консолей и мобильных устройств.
Подземная пустыня (Underground Desert) — биом, расположенный прямо под основной пустыней мира. Пустыня наверху может сгенерироваться с особыми приметами, по которым понятно, что под ней находится подземная пустыня. Пара «пустыня — подземная пустыня» обычно появляется на той же стороне мира, что и подземные джунгли, и напротив снежного биома и темницы, но может оказаться и на одной стороне с темницей, если подходящего места не нашлось.
По строению подземная пустыня напоминает настоящий муравейник: это множество небольших пещер, сложенных в основном из песчаниковых блоков (Sandstone Block) и блоков затвердевшего песка (Hardened Sand Block) и соединённых между собой в разной степени. Биом всегда круглый или овальный и очень большой — по размеру он соперничает даже с темницей. Здесь обитают самые разные муравьиные львы (Antlion), а ещё биом напичкан ловушками: яйцами муравьиного льва (Antlion Eggs), катящимися кактусами (Rolling Cactus) и песчаными ловушками, из-за чего перемещаться по нему непросто.
Считается, что игрок находится в подземной пустыне, если он стоит перед любыми опасными песчаными стенами (Sandstone Wall) или стенами из затвердевшего песка (Hardened Sand Wall), и рядом есть не менее 1500 блоков песка, затвердевшего песка или песчаника.
В хардмоде подземная пустыня становится заметно опаснее. Помимо более сильных врагов, она крайне уязвима к заражению порчей, багрянцем и освящением: песок, затвердевший песок и песчаник — всё это подвержено превращению. Заражение дополнительно усиливает врагов биома, а в порченой и багровой подземной пустыне начинают появляться духи пустыни (Desert Spirit). При этом, в отличие от большинства заражённых подземных биомов, обычные подземные враги порчи, багрянца и освящения в заражённой подземной пустыне не появляются.
Обитатели
До хардмода в биоме встречаются муравьиный лев (Antlion), муравьиный лев-воин (Antlion Charger), взрослый муравьиный лев (Antlion Swarmer), личинка муравьиного льва (Antlion Larva), песчаный слизень (Sand Slime), ползун гробниц (Tomb Crawler) и вурдалак (Desert Ghoul). Также здесь можно найти связанного гольфиста (Golfer) — НПС, которого нужно спасти.
В хардмоде добавляются гигантский муравьиный лев (Giant Antlion Swarmer), гигантский муравьиный лев-воин (Giant Antlion Charger), василиск (Basilisk), песчаный браконьер (Sand Poacher), ламия (Lamia) в светлом и тёмном вариантах и рассеиватель дюн (Dune Splicer). В заражённых версиях биома вурдалак заменяется на ужасного вурдалака (Vile Ghoul, порча), гниющего вурдалака (Tainted Ghoul, багрянец) и вурдалака-мечтателя (Dreamer Ghoul, освящение), а в порче и багрянце появляется дух пустыни (Desert Spirit).
Что здесь можно добыть
Из блоков и руд биома добываются песчаниковый блок, блок затвердевшего песка, песок (Sand Block), окаменелость из пустыни (Desert Fossil) и янтарь (Amber). В заражённых версиях те же блоки встречаются в эбонитовом, багрянцевом и жемчужном вариантах.
С врагов и из сундуков биома выпадают, среди прочего: муравьиная челюсть (Antlion Mandible), челюстное лезвие (Mandible Blade), банановый сплит (Banana Split), посох слизней (Slime Staff), гель (Gel), древняя ткань (Ancient Cloth), проклятое пламя (Cursed Flame), ихор (Ichor), осколок тьмы (Dark Shard) и осколок света (Light Shard), пожиратель жизни (Eater of Life), кристаллизация (Crystallize), лампа духа пустыни (Desert Spirit Lamp), проклятие джина (Djinn's Curse), древний рог (Ancient Horn), маска луны (Moon Mask) и маска солнца (Sun Mask), комплект ламии (Lamia set), змеиная повязка (Snake Band), жареное яйцо (Fried Egg), ключ пустыни (Desert Key), древнее долото (Ancient Chisel), сапоги наездника дюн (Dunerider Boots), штормовое копьё (Storm Spear), громовой бластер (Thunder Zapper), магическая ракушка (Magic Conch), камень-утяжелитель (Encumbering Stone), статуя Баст (Bast Statue), флейта заклинателя змей (Snake Charmer's Flute) и вагонетка пустыни (Desert Minecart). Из биома также добываются музыкальная шкатулка подземной пустыни и потусторонняя музыкальная шкатулка пустыни.
Пустыня на поверхности
Пустыня над подземной пустыней может сгенерироваться с различными наземными особенностями, которые помогают найти биом и попасть в него с поверхности. В частности, там может быть вход, ведущий прямо вниз, в подземную пустыню.
- Найти поверхностную пустыню с воронкой, колодцем или пирамидой — это вход в биом
Также в поверхностной пустыне может появиться один или несколько мини-биомов оазиса (Oasis), а ещё одна или несколько пирамид (Pyramid). Тоннель пирамиды часто уходит и в подземную пустыню, давая ещё один простой способ попасть внутрь. Однако наличие оазиса или пирамиды не гарантирует, что внизу подземная пустыня: они могут появиться в любой пустыне мира, независимо от того, в какой из них расположен биом.
Особенности
- Чтобы создать искусственную подземную пустыню, нужны коварные стены из затвердевшего песка или коварные песчаные стены — они получаются через превращение в мерцании и ставятся сразу в «опасном» варианте. Обычные стены из затвердевшего песка и песчаные стены при установке считаются безопасными и не дают врагам появляться. Как вариант, очиститель (Clentaminator) и терраформер позволяют превращать разные безопасные стены в опасные песчаные и стены из затвердевшего песка. Например, синий раствор (Blue Solution) превратит безопасные песчаные стены в опасные жемчужные песчаниковые. Есть и множество других сочетаний — скажем, жёлтый раствор на безопасных каменных стенах или зелёный раствор на безопасных стенах из затвердевшего эбонитового песка.
- На границе подземной пустыни и слоя пещер часто встречаются озёра лавы гораздо ближе к поверхности, чем лава образуется обычно.
Механика появления врагов
Ни одному из обитателей подземной пустыни (включая гольфиста) не требуется собственно биом пустыни — им нужны определённые опасные стены. Но у части врагов есть дополнительные условия:
- Разновидности вурдалаков требуют, соответственно, обычного биома, порчи, багрянца или освящения.
- Светлая ламия и песчаные браконьеры требуют обычного биома или освящения.
- Тёмная ламия и духи пустыни требуют порчи или багрянца.
- Личинки муравьиного льва появляются только при разбивании яиц муравьиного льва.
Чтобы существо подземной пустыни появилось на выбранном тайле, действуют такие ограничения:
- Выбранный тайл может быть любым активным (не приведённым в действие актуатором) сплошным блоком, включая платформы и любую другую подходящую поверхность.
- Выбранный тайл должен находиться ниже отметки в 80 тайлов над поверхностью и ниже середины расстояния между поверхностью и верхней истинной границей мира.
Затем игра ищет подходящие стены. Подходящими считаются любые опасные варианты песчаной стены и стены из затвердевшего песка.
- Если выбранный тайл выше слоя пещер, ниже 200 тайлов от верхней истинной границы мира, игрок не в биоме темницы, не в зоне небесных столпов и (для врагов) городские НПС рядом не мешают появлению врагов, то с вероятностью 1/3 (33,33 %) выполняется такая проверка: выбирается случайное целое число n от 5 до 14, после чего проверяется квадратная область с центром в выбранном тайле со стороной 2n+1 тайлов (то есть от 11×11 до 29×29). Если все тайлы этой области находятся внутри мира и хотя бы у одного из них есть подходящая стена, враги подземной пустыни могут появиться. Если же эта проверка не выполняется, проверяется тайл прямо за игроком (тот, в котором находится левый верхний угол его хитбокса): при подходящей стене враги биома тоже могут появиться.
- Если условия выше не выполнены, проводится следующая проверка. Враги подземной пустыни могут появиться, если выбранный тайл находится дальше двух тайлов от любой истинной границы мира и стена за выбранным тайлом либо за тайлом над ним является подходящей.
Советы
- Найти поверхностную пустыню с воронкой, колодцем или пирамидой — это вход в биом
- Запастись гранатами (Grenade) — они хорошо разбирают толпу и ловушки
- Надеть золотую или платиновую броню: взрослые муравьиные львы и львы-воины бьют очень больно
- Взять аксессуар на подвижность, чтобы уходить от быстрых врагов
- Прихватить призывное оружие: миньоны сами достают врагов за стенами и подрывают катящиеся кактусы
- Враги подземной пустыни очень опасны на раннем этапе, поэтому стоит иметь при себе достаточно гранат и какой-нибудь аксессуар на передвижение. Из-за высокого урона взрослых муравьиных львов и львов-воинов рекомендуется золотая или платиновая броня.
- Миньоны дают в подземной пустыне несколько преимуществ, которых нет у большинства другого оружия. Главные опасности биома — быстрые враги, устойчивые к отбрасыванию, и катящиеся кактусы. Миньоны решают обе задачи: их можно призвать по ту сторону стены, они реагируют на быстрых врагов без участия игрока, отбрасывают врагов независимо от его действий и дистанционно приводят в действие катящиеся кактусы (для этого их иногда нужно призывать прямо на кактус несколько раз или дождаться, пока мимо пройдёт враг).
Интересные факты
- В реальном мире личинки муравьиных львов роют в земле воронки и швыряют песком в проходящую мимо добычу. Входы-воронки и норы в подземную пустыню, судя по всему, вдохновлены именно этим.
- До версии 1.4.0.1 пустыня над подземной пустыней всегда содержала большой вход-колодец. Из-за этого биом было проще найти и попасть в него.
История изменений
Версия для ПК
- 1.4.5.0: безопасные стены подземной пустыни больше не позволяют считать, что игрок находится в биоме. В подземных пустынях теперь генерируются маленькие и средние песчаные насыпи.
- 1.4.4: минимальный размер подземной пустыни увеличен с 50 % до 75 % от максимального; сам максимум не изменился. Условие появления врагов изменено с колонны из 50 опасных стен на одну стену за блоком появления.
- 1.4.0.1: в генерацию мира добавлены песчаниковые сундуки. Изменена генерация: биом уходит на разную глубину и стал гораздо глубже, чем раньше. Добавлен совершенно новый музыкальный трек для подземной пустыни. Лава теперь появляется на более низких уровнях ближе к краю биома. Пустыня над биомом теперь может генерироваться и с другими особенностями, кроме входа-воронки, а сам дизайн воронки изменён.
- 1.3.3: увеличена частота появления врагов в биоме.
- 1.3.0.1: добавлено в игру.
Консольная версия: 1.0.933.1 и 1.0.750.0 — добавлено. Nintendo Switch: 1.0.711.6 — добавлено. Мобильная версия: 1.3.0.7 — добавлено.













0 комментариев