Электрика (Electrical) — ремесленный навык, который отвечает за создание и обслуживание электрических устройств. Внутриигровая подсказка описывает его так: «Позволяет создавать и обслуживать электрические приборы». Технический идентификатор навыкаElectricity.

Электрика нужна, чтобы собирать самодельную электронику, подключать батарейки к светильникам, заводить машины без ключа и подключать генератор к дому. Именно электрика превращает найденный генератор в рабочий источник света, холода и горячей плиты после того, как городская сеть отключится.

Что даёт навык

Чем выше уровень, тем больше рецептов доступно и тем лучше персонаж чинит генератор.

  • На 5-м уровне отвёрткой и куском электронного лома можно превратить любую лампу в батарейный разъём (battery connector). После этого в лампу вставляются батарейки, и помещение освещается даже без электричества и без генератора.
  • С 1-го уровня электрики и 2-го уровня механики (Mechanics) можно завести машину без ключа. Есть небольшой шанс включить автосигнализацию; с ростом электрики этот шанс падает.
  • Каждая операция ремонта генератора восстанавливает 4% + 0,5 × уровень электрики — то есть на высоком уровне один кусок электронного лома чинит генератор почти вдвое эффективнее.

Подключить генератор можно с 3-го уровня электрики — или со 2-го, если у персонажа есть черта «Изобретательный» (Inventive), профессия электрика или инженера, либо прочитан журнал «How to Use Generators».

Как качается электрика

Опыт даётся за разбор электроники отвёрткой и за ремонт генераторов электронным ломом.

ДействиеОпыт
Разобрать электронное устройство0,5 XP
Одна операция ремонта генератора (тратится 1 электронный лом)1,25 XP
Разобрать мелкую мебель1,25 XP
Разобрать мебель или промышленную кухонную технику2,5 XP

Лучшее место для прокачки — здания с промышленными кухнями: там много техники, которую можно разобрать подряд. В интерфейсе разбора мебели нужный тип отмечен пометкой «Electrical» в колонке разбора.

Чек-лист
Чек-лист
0 / 5
выполнено
  • Возьмите отвёртку (подойдёт и мультитул) и рюкзак побольше
  • Соберите по домам мелкую электронику: пульты, плееры, наушники, часы, рации
  • Разбирайте всё найденное — каждый разбор даёт опыт и электронный лом
  • Идите в здание с промышленной кухней и разбирайте технику: по 2,5 XP за прибор
  • Найденный электронный лом тратьте на ремонт генератора — это самый быстрый источник опыта (1,25 XP за операцию)

Профессии и черты

  • Электрик (Electrician) — +5 к навыку и много рецептов с самого начала.
  • Инженер (Engineer) — +1 к навыку и уникальный набор рецептов ловушек, который больше нигде не выучить.

Черты меняют только скорость набора опыта, стартовый уровень они не поднимают:

  • «Мастеровитый» (Crafty) — 130% опыта.
  • «Быстро учится» (Fast Learner) — 130% опыта.
  • «Медленно учится» (Slow Learner) — 70% опыта.

Книги и журналы

Книги по навыку повышают множитель получаемого опыта на своих уровнях:

КнигаУровни
электрика I: «Basic Electronics»1–2
электрика II: «Kentucky AV Guide '93»3–4
электрика III: «Practical Wiring Guide»5–6
электрика IV: «Telecommunications in the 20th Century»7–8
электрика V: «Understanding Integrated Controls for Electronic Systems»9–10

Рецепты, если персонаж не начинал инженером или электриком, открываются журналами:

  • Guerilla Radio — June 1993
  • Guerilla Radio — May 1993
  • Home Security Monthly
  • How to Use Generators
  • Like Clockwork
  • Real Spy Secrets — June 1993
  • Sparky's Lighting Guide
  • Sparky's Radio Guide
  • The Cheapskate's John Spiral — Chemical Warfare
  • The Cheapskate's John Spiral — Homemade Explosives
  • Zapper!

Опыт из развлечений (телевизор и кассеты) начисляется только до 3-го уровня плюс остаток сверху. Кассеты, дающие опыт электрики: «How Electricity Works» (+75), «Muldraugh AV Club» (+75), «TV repair» (+75).

Уровни: что открывается

Отдельной таблицы бонусов у электрики нет — уровень открывает рецепты и повышает качество ремонта. Сводка требований по уровням:

УровеньЧто становится доступно
1Самодельный таймер (Make Timer)
2Дистанционный взрыватель, пульт ближнего радиуса, установка таймера на бомбу, короткий датчик движения, самодельная труба-бомба; разбор электронных предметов
3Шумовая приманка (Noise Maker); подключение генератора
4Датчик движения среднего радиуса, пульт среднего радиуса
5Батарейный разъём на лампе
6Датчик движения дальнего радиуса, пульт дальнего радиуса; самодельное радио (по исследованию — с 6-го при черте «Изобретательный»)
7Самодельная рация; исследование радиоприёмника
8Автоматически открываются почти все рецепты связи и взрывателей, включая самодельную КВ-радиостанцию
9–10Автоматически открываются рецепты дальних датчиков и пультов

Разбор электроники

Разбор — основа всего: из него берётся электронный лом (scrap electronics), провода, лампочки, усилители и приёмники.

Мелкие устройства

ПредметЧто даёт
Фотоаппарат, беспроводной телефон, электронные часы, вкладыши, наушники, портативная приставкаЭлектронный лом
Пульт от телевизораЭлектронный лом, батарейка, приёмник
CD-плеерЭлектронный лом ×2
КолонкаЭлектронный лом, усилитель
Домашняя сигнализацияЭлектронный лом, датчик движения

Устройства связи

Эти приборы всегда дают минимум один электронный лом. Количество деталей зависит от уровня электрики и от самого прибора: КВ-радиостанция отдаёт до 4 кусков лома, обычный радиоприёмник — до 3. Шанс получить деталь, зависящую от уровня, считается как уровень × 5 + 50%.

ПредметДетали с высоким шансомДетали по уровню навыкаПрочее
Радиоприёмники ValuTech и Premium TechnologiesЭлектронный лом, провод, фольгаУсилитель, лампочка, радиоприёмный модульБатарейка — если её не вынули (может быть севшей)
Рации Toys-R-Mine, ValuTech, Premium Technologies, тактическая и армейскаяЭлектронный лом, провод, фольгаУсилитель, лампочка, зелёная лампочка, приёмный и передающий модулиБатарейка, сканирующий модуль
КВ-радиостанции Premium Technologies и армейскаяЭлектронный лом, провод, фольгаУсилитель, лампочка, зелёная лампочка, приёмный и передающий модулиБатарейка — если её не вынули
Телевизоры (антикварный, ValuTech, Premium Technologies)Электронный лом, провод, фольгаУсилитель, лампочкаЗелёная и красная лампочки — только с антикварного телевизора

Генератор: подключение и обслуживание

Генератор (Generator) — прибор, который даёт электричество, работая на бензине. В игре четыре модели: Lectro-Max (красный), Premium Technologies (жёлтый), ValuTech (синий) и старый (жёлтый, с крупной круглой секцией). Они отличаются шумом, весом и надёжностью.

Любой генератор питает приборы в цилиндре радиусом 20 клеток вокруг себя, захватывая 3 этажа вверх и 3 этажа вниз.

Радиус действия генератора
Радиус действия генератора
Схема зоны питания: цилиндр высотой 7 этажей
Схема зоны питания: цилиндр высотой 7 этажей

Генератор нельзя положить в инвентарь — его переносят в руках. Пока персонаж несёт генератор, он не может бить, двигается медленно, а при выборе оружия генератор ставится на клетку под ногами. Вес всех моделей — 40, у ValuTech — 30.

Работающий генератор слышно зомби: Lectro-Max и Premium Technologies — на 20 клеток, ValuTech — на 23, старый — на 25.

Не ставьте генератор внутри здания, где живёте. Выхлоп очень быстро сажает здоровье персонажа почти до нуля. Выход на улицу останавливает урон, но здание останется опасным, пока генератор не выключат.

Чек-лист
Чек-лист
0 / 7
выполнено
  • Найдите генератор — чаще всего они лежат на складах, в гаражах, сараях с инструментом и на складах самообслуживания
  • Прокачайте электрику до 3-го уровня либо прочитайте журнал «How to Use Generators» (тогда хватит 2-го)
  • Перенесите генератор в руках и поставьте на землю СНАРУЖИ дома, в пределах 20 клеток от нужных приборов
  • В контекстном меню генератора выберите «Подключить генератор» (Connect Generator)
  • Залейте топливо через «Добавить топливо» — бак вмещает ровно одну канистру бензина, заливать можно только на выключенном генераторе
  • Включите генератор и проверьте нагрузку через пункт «Информация о генераторе»
  • Держите запас электронного лома и чините генератор, пока состояние не упало до 20%

Расход топлива

Генератор без нагрузки тратит 0,002 л/ч. Каждый работающий прибор в радиусе 20 клеток добавляет нагрузку. Общую нагрузку и потребление по каждому объекту видно в пункте «Информация о генераторе».

ПриборРасход, л/ч (на одну клетку)
Холодильник или морозильник0,008
Холодильник с морозильником0,013
Плита0,009
Освещение0,0002
Телевизор0,003
Стиральная или сушильная машина0,009
Бензоколонка0,003
Экран «Информация о генераторе»
Экран «Информация о генераторе»

Время работы считается просто: остаток топлива ÷ потребление = часы работы (в игровых часах). Пример: морозильная витрина на 2 клетки (0,016 л/ч), телевизор (0,003 л/ч), шесть ламп (0,0012 л/ч) и базовый расход (0,002 л/ч) дают 0,0222 л/ч — полный бак на 10 литров проработает около 450 игровых часов, то есть примерно 18,7 суток.

Ремонт и надёжность

Каждая модель изнашивается с разной скоростью; быстрее всех ломается ValuTech. Если состояние падает до 20% и ниже, генератор может загореться или взорваться.

МодельНадёжность (больше — лучше)
Premium Technologies36
Lectromax30
Старый (старое)25
ValuTech24
Что чинимМатериал
Любой генератор1 × электронный лом — восстанавливает 4% + (0,5 × уровень электрики)%

Гарантированные генераторы есть в нескольких точках карты: военный блокпост у Луисвилля, фестивальная зона Echo Creek, секретный бункер Doe Valley и другие. Автоматически генераторы появляются в помещениях с назначением shed, garagestorage и storageunit.

Если в песочнице включена настройка «Generator Working In Exterior», генератор можно подключать и к другим постройкам на карте. Самое полезное применение — запитать колонки на заправке и получить доступ к её запасам бензина.

Рации, радио и телевизоры

Игрок может собрать три устройства связи: самодельное радио (makeshift radio), самодельную рацию (makeshift walkie talkie) и самодельную КВ-радиостанцию (makeshift ham radio). Рецепт открывается либо соответствующим выпуском «Guerilla Radio», либо 8-м уровнем электрики, либо исследованием радиоприёмника на 7-м уровне (на 6-м с чертой «Изобретательный»). Характеристики самоделки зависят от уровня электрики: вес, потребление энергии, громкость, диапазон каналов и дальность передачи.

Рация и КВ-радиостанция работают в обе стороны: настроившись на одну частоту, игроки переговариваются голосом или текстом. Обычное радио — только на приём: слышно чужие передачи, ответить нельзя.

УстройствоВесГромкостьДиапазон каналовДальность передачи
Рация Toys-R-Mine1,05 микрофон / 8 базовая75 000 – 150 000750
Рация ValuTech1,05 / 1050 000 – 200 0002 000
Рация Premium Technologies1,05 / 1225 000 – 300 0004 000
Тактическая рация1,255 / 1410 000 – 500 0008 000
Армейская рация1,55 / 16200 – 1 000 00016 000
Самодельная рация1,05 / 875 000 – 150 0001 000
КВ-радиостанция Premium Technologies205 / 1010 000 – 500 0007 500
Армейская КВ-радиостанция205 / 15200 – 1 000 00020 000
Самодельная КВ-радиостанция205 / 1010 000 – 500 0006 000–8 000 (зависит от уровня электрики)
Радио Premium Technologies1,50 / 1588 000 – 108 000
Радио ValuTech1,50 / 1088 000 – 108 000
Самодельное радио1,50 / 1088 000 – 108 000
Антикварный телевизор100 / 10200 – 1 000 000
Телевизор Premium Technologies100 / 15200 – 1 000 000
Телевизор ValuTech100 / 12200 – 1 000 000

Все заводские приборы из таблицы разбираются на электронный лом; самоделки разобрать нельзя.

Самодельные бомбы и ловушки

«Инженерное дело» — это пять рецептов оружия, для которых нужны инженерные журналы или профессия инженера. Сами по себе эти вещи не слишком полезны, зато их можно улучшить до полноценных ловушек, которые ставятся где угодно. Есть три типа спусковых механизмов:

  • таймер — срабатывает через заданное время;
  • датчик движения — срабатывает, когда засекает движение;
  • дистанционный взрыватель — срабатывает по нажатию на пульт.
УлучшениеТаймерДатчик движенияВзрывательЭлектронный ломСкотчУровеньЖурнал
Добавить таймер121Electronics Magazine Vol. 2
Датчик движения V11212Electronics Magazine Vol. 3
Датчик движения V21314Electronics Magazine Vol. 3
Датчик движения V31416Electronics Magazine Vol. 3
Дистанционный взрыватель1212Electronics Magazine Vol. 4

Характеристики зарядов

ЗарядВесСкорость броскаДальность броскаВремя до срабатыванияРадиус действияСилаМожно поставить
Аэрозольная бомба1,51,51050670
Зажигательная бомба1,51,510697
Дымовая шашка1,51,510505да
Шумовая приманка1,51,5105017да
Труба-бомба1,51,510790

С таймером все пять зарядов получают время срабатывания 10 и становятся устанавливаемыми. Дальность броска зажигательной бомбы с таймером падает с 10 до 3, остальные показатели не меняются.

Заряд с таймеромВремя до срабатыванияРадиус действияСила
Аэрозольная бомба с таймером10670
Зажигательная бомба с таймером10697
Дымовая шашка с таймером105
Шумогенератор с таймером1017
Труба-бомба с таймером10790

С датчиком движения зона срабатывания зависит от версии датчика: V1 — 3 клетки, V2 — 4 клетки, V3 — 6 клеток. Время до срабатывания после засечки — 5 секунд у всех зарядов, кроме шумогенератора (10).

Заряд с датчикомЗона датчикаВремя до срабатыванияРадиус действияСила
Аэрозольная бомба с датчиком3 / 4 / 65670
Зажигательная бомба с датчиком3 / 4 / 65697
Дымовая шашка с датчиком3 / 4 / 655
Шумогенератор с датчиком3 / 4 / 61017
Труба-бомба с датчиком3 / 4 / 65790

Дистанционные версии срабатывают только по команде с пульта, поэтому времени до срабатывания у них нет. Радиус и сила совпадают с базовыми: аэрозольная бомба 6/70, зажигательная 6/97, дымовая 5/—, шумогенератор 17/—, труба-бомба 7/90.

Чек-лист
Чек-лист
0 / 6
выполнено
  • Прочитайте нужный журнал: «Like Clockwork» — таймеры, «Home Security Monthly» — датчики движения, «Zapper!» — пульты и взрыватели
  • Разберите отвёрткой пульты, будильники и домашние сигнализации, чтобы получить таймеры, приёмники и датчики
  • Соберите на верстаке сам заряд — проще всего труба-бомбу или дымовую шашку
  • Соберите спусковой механизм: таймер, взрыватель или датчик движения
  • Совместите заряд и механизм — понадобится ещё 2–4 куска лома и скоч
  • Поставьте готовую ловушку на пути зомби и отойдите за радиус действия

Инструменты и материалы

ИнструментНазначениеВес
Отвёртка (Screwdriver)Разбор и сборка почти всей электроники0,4
Ножовка (Hacksaw)Изготовление трубы-бомбы0,7
МатериалДля чего нуженВес
Будильник (Alarm Clock)Срабатывает через заданное время и создаёт шумовую приманку1,5
Алюминиевая фольгаАэрозольные бомбы0,1
Усилитель (Amplifier)Шумовые приманки0,3
БатарейкаПитание мелкой электроники0,3
Коробка бенгальских огнейАэрозольные бомбы0,2
Холодный компресс (Cold Pack)Дымовые шашки0,1
Скотч (Duct Tape)Улучшение бомб0,3
Электрический проводСамодельные рации, радио и КВ-радиостанции0,1
Электронный лом (Scrap Electronics)Получается при разборе электроники; шумовые приманки, трубы-бомбы, дымовые шашки и многое другое0,1
Канистра с бензиномЗажигательные бомбы5
КлейСклейка деталей0,1
ПорохТрубы-бомбы0,1
Лак для волосАэрозольные бомбы0,2
Лампочка (10 цветов)Электроника и освещение0,1
Датчик движенияУлучшение бомб0,1
ГазетаДымовые шашки0,1
Пластиковая трубаТрубы-бомбы0,3
Радиоприёмный модульСамодельные рации, радио и КВ-радиостанции0,1
Радиопередающий модульСамодельные рации и КВ-радиостанции0,1
ТряпкаЗажигательные бомбы и дымовые шашки0,05
Сканирующий модульПока не используется0,1
ТаймерУлучшение бомб0,3
БечёвкаТрубы-бомбы0,1
Самодельная детальКак получаетсяВес
Таймер — самодельныйРецепт «Make Timer»0,5
Самодельный взрывательРецепт «Make Remote Trigger»0,2
Пульт (ближний радиус)Радиус 70,4
Пульт (средний радиус)Радиус 110,4
Пульт (дальний радиус)Радиус 150,1

Таблица рецептов

Что нужноЧто получаетсяСтанцияТребования
Таймер или будильник ×1, электронный лом ×1, клей 0,2 (1 единица); отвёртка и плоскогубцыСамодельный таймерВерстакЭлектрика 1; журнал «Like Clockwork» либо автоматически с электрики 8. Опыт: 4
Приёмник, радиоприёмный модуль или беспроводной телефон ×1, электронный лом ×2, клей 0,4 (2 единицы); отвёртка и плоскогубцыСамодельный взрывательВерстакЭлектрика 2; журнал «Zapper!» либо автоматически с электрики 8. Опыт: 6
Пульт от ТВ, беспроводной телефон или пейджер ×1, электронный лом ×2, клей 0,4Пульт (ближний радиус)ВерстакЭлектрика 2; журнал «Zapper!» либо автоматически с электрики 8. Опыт: 6
Пульт от ТВ, беспроводной телефон или пейджер ×1, электронный лом ×3, клей 0,4Пульт (средний радиус)ВерстакЭлектрика 4; журнал «Zapper!» либо автоматически с электрики 9. Опыт: 10
Пульт от ТВ, беспроводной телефон или пейджер ×1, электронный лом ×4, клей 0,4Пульт (дальний радиус)ВерстакЭлектрика 6; журнал «Zapper!» либо автоматически с электрики 10. Опыт: 14
Электронный лом ×3, железная (или сломанная железная) труба ×1, порох 2,0 (20 единиц), бечёвка 0,2; ножовка или другая пила по металлуТруба-бомбаВерстакЖурнал «The Cheapskate's John Spiral — Homemade взрывчатка». Опыт: 2
Электронный лом ×7, усилитель ×1; отвёртка и плоскогубцыШумовая приманкаВерстакЭлектрика 3; журнал «Real Spy Secrets — June 1993» либо автоматически с электрики 7, либо исследование шумовой приманки. Опыт: 8
Электронный лом ×2, усилитель ×1, лампочка ×1, радиоприёмный модуль ×1, провод ×1, алюминий ×2; отвёрткаСамодельное радиоВерстакЖурнал «Guerilla Radio — June 1993» либо автоматически с электрики 6; исследуется с радиоприёмников, телевизоров и раций
Электронный лом ×3, усилитель ×1, лампочка ×1, зелёная лампочка ×1, приёмный и передающий модули ×1, провод ×2, алюминий ×3; отвёрткаСамодельная рацияВерстакЖурнал «Sparky's Radio Guide» либо автоматически с электрики 7; исследуется с раций и КВ-радиостанций
Электронный лом ×4, усилитель ×1, лампочка ×1, зелёная лампочка ×1, приёмный и передающий модули ×1, провод ×3, алюминий ×4; отвёрткаСамодельная КВ-радиостанцияВерстакЖурнал «Guerilla Radio — May 1993» либо автоматически с электрики 8; исследуется с КВ-радиостанций и армейских раций
Электронный лом ×1, лампочка ×1, провод ×1, консервная банка ×1, малый лист металла ×1, шурупы ×1; отвёртка, плоскогубцы и малая пила или ножницы по металлуСамодельный светильникВерстакЖурнал «Sparky's Lighting Guide»
Заряд (аэрозольная, зажигательная, дымовая, труба-бомба или шумовая приманка) ×1, самодельный таймер ×1, электронный лом ×2, скотч 0,2Тот же заряд с таймеромВерстакЭлектрика 2; журнал «Like Clockwork» либо автоматически с электрики 8. Опыт: 2
Заряд ×1, датчик движения ×1, электронный лом ×2, скотч 0,2Заряд с датчиком ближнего радиусаВерстакЭлектрика 2; журнал «Home Security Monthly» либо автоматически с электрики 8. Опыт: 6
Заряд ×1, датчик движения ×1, электронный лом ×3, скотч 0,2Заряд с датчиком среднего радиусаВерстакЭлектрика 4; журнал «Home Security Monthly» либо автоматически с электрики 9. Опыт: 10
Заряд ×1, датчик движения ×1, электронный лом ×4, скотч 0,2Заряд с датчиком дальнего радиусаВерстакЭлектрика 6; журнал «Home Security Monthly» либо автоматически с электрики 10. Опыт: 14
Заряд ×1, самодельный взрыватель ×1, электронный лом ×2, скотч 0,2Дистанционный вариант зарядаВерстакЭлектрика 2; журнал «Zapper!» либо автоматически с электрики 8. Опыт: 6
CD-плеер, домашняя сигнализация, пульт от ТВ или колонка ×1; отвёрткаЭлектронный лом ×1 и одна из деталей: усилитель, датчик движения или приёмникОпыт: 2

Итоговый чек-лист электрика

Чек-лист
Чек-лист
0 / 8
выполнено
  • Всегда носите отвёртку и разбирайте всю попадающуюся электронику
  • Прочитайте книги Electrical I–V по мере роста уровня — они множат опыт
  • Соберите журналы рецептов: без них большая часть схем недоступна
  • Доведите электрику до 3-го уровня и подключите генератор — снаружи дома, не внутри
  • Держите запас электронного лома: он и чинит генератор, и даёт опыт
  • На 5-м уровне сделайте батарейные разъёмы в лампах базы — свет без генератора и без шума
  • На 7–8 уровнях соберите рацию или КВ-радиостанцию для связи
  • Ловушки с датчиками и таймерами ставьте на подходах к базе, а не рядом со стенами: пожар распространяется