Электрика (Electrical) — ремесленный навык, который отвечает за создание и обслуживание электрических устройств. Внутриигровая подсказка описывает его так: «Позволяет создавать и обслуживать электрические приборы». Технический идентификатор навыка — Electricity.
Электрика нужна, чтобы собирать самодельную электронику, подключать батарейки к светильникам, заводить машины без ключа и подключать генератор к дому. Именно электрика превращает найденный генератор в рабочий источник света, холода и горячей плиты после того, как городская сеть отключится.
Что даёт навык
Чем выше уровень, тем больше рецептов доступно и тем лучше персонаж чинит генератор.
- На 5-м уровне отвёрткой и куском электронного лома можно превратить любую лампу в батарейный разъём (battery connector). После этого в лампу вставляются батарейки, и помещение освещается даже без электричества и без генератора.
- С 1-го уровня электрики и 2-го уровня механики (Mechanics) можно завести машину без ключа. Есть небольшой шанс включить автосигнализацию; с ростом электрики этот шанс падает.
- Каждая операция ремонта генератора восстанавливает 4% + 0,5 × уровень электрики — то есть на высоком уровне один кусок электронного лома чинит генератор почти вдвое эффективнее.
Подключить генератор можно с 3-го уровня электрики — или со 2-го, если у персонажа есть черта «Изобретательный» (Inventive), профессия электрика или инженера, либо прочитан журнал «How to Use Generators».
Как качается электрика
Опыт даётся за разбор электроники отвёрткой и за ремонт генераторов электронным ломом.
| Действие | Опыт |
|---|---|
| Разобрать электронное устройство | 0,5 XP |
| Одна операция ремонта генератора (тратится 1 электронный лом) | 1,25 XP |
| Разобрать мелкую мебель | 1,25 XP |
| Разобрать мебель или промышленную кухонную технику | 2,5 XP |
Лучшее место для прокачки — здания с промышленными кухнями: там много техники, которую можно разобрать подряд. В интерфейсе разбора мебели нужный тип отмечен пометкой «Electrical» в колонке разбора.
- Возьмите отвёртку (подойдёт и мультитул) и рюкзак побольше
- Соберите по домам мелкую электронику: пульты, плееры, наушники, часы, рации
- Разбирайте всё найденное — каждый разбор даёт опыт и электронный лом
- Идите в здание с промышленной кухней и разбирайте технику: по 2,5 XP за прибор
- Найденный электронный лом тратьте на ремонт генератора — это самый быстрый источник опыта (1,25 XP за операцию)
Профессии и черты
- Электрик (Electrician) — +5 к навыку и много рецептов с самого начала.
- Инженер (Engineer) — +1 к навыку и уникальный набор рецептов ловушек, который больше нигде не выучить.
Черты меняют только скорость набора опыта, стартовый уровень они не поднимают:
- «Мастеровитый» (Crafty) — 130% опыта.
- «Быстро учится» (Fast Learner) — 130% опыта.
- «Медленно учится» (Slow Learner) — 70% опыта.
Книги и журналы
Книги по навыку повышают множитель получаемого опыта на своих уровнях:
| Книга | Уровни |
|---|---|
| электрика I: «Basic Electronics» | 1–2 |
| электрика II: «Kentucky AV Guide '93» | 3–4 |
| электрика III: «Practical Wiring Guide» | 5–6 |
| электрика IV: «Telecommunications in the 20th Century» | 7–8 |
| электрика V: «Understanding Integrated Controls for Electronic Systems» | 9–10 |
Рецепты, если персонаж не начинал инженером или электриком, открываются журналами:
- Guerilla Radio — June 1993
- Guerilla Radio — May 1993
- Home Security Monthly
- How to Use Generators
- Like Clockwork
- Real Spy Secrets — June 1993
- Sparky's Lighting Guide
- Sparky's Radio Guide
- The Cheapskate's John Spiral — Chemical Warfare
- The Cheapskate's John Spiral — Homemade Explosives
- Zapper!
Опыт из развлечений (телевизор и кассеты) начисляется только до 3-го уровня плюс остаток сверху. Кассеты, дающие опыт электрики: «How Electricity Works» (+75), «Muldraugh AV Club» (+75), «TV repair» (+75).
Уровни: что открывается
Отдельной таблицы бонусов у электрики нет — уровень открывает рецепты и повышает качество ремонта. Сводка требований по уровням:
| Уровень | Что становится доступно |
|---|---|
| 1 | Самодельный таймер (Make Timer) |
| 2 | Дистанционный взрыватель, пульт ближнего радиуса, установка таймера на бомбу, короткий датчик движения, самодельная труба-бомба; разбор электронных предметов |
| 3 | Шумовая приманка (Noise Maker); подключение генератора |
| 4 | Датчик движения среднего радиуса, пульт среднего радиуса |
| 5 | Батарейный разъём на лампе |
| 6 | Датчик движения дальнего радиуса, пульт дальнего радиуса; самодельное радио (по исследованию — с 6-го при черте «Изобретательный») |
| 7 | Самодельная рация; исследование радиоприёмника |
| 8 | Автоматически открываются почти все рецепты связи и взрывателей, включая самодельную КВ-радиостанцию |
| 9–10 | Автоматически открываются рецепты дальних датчиков и пультов |
Разбор электроники
Разбор — основа всего: из него берётся электронный лом (scrap electronics), провода, лампочки, усилители и приёмники.
Мелкие устройства
| Предмет | Что даёт |
|---|---|
| Фотоаппарат, беспроводной телефон, электронные часы, вкладыши, наушники, портативная приставка | Электронный лом |
| Пульт от телевизора | Электронный лом, батарейка, приёмник |
| CD-плеер | Электронный лом ×2 |
| Колонка | Электронный лом, усилитель |
| Домашняя сигнализация | Электронный лом, датчик движения |
Устройства связи
Эти приборы всегда дают минимум один электронный лом. Количество деталей зависит от уровня электрики и от самого прибора: КВ-радиостанция отдаёт до 4 кусков лома, обычный радиоприёмник — до 3. Шанс получить деталь, зависящую от уровня, считается как уровень × 5 + 50%.
| Предмет | Детали с высоким шансом | Детали по уровню навыка | Прочее |
|---|---|---|---|
| Радиоприёмники ValuTech и Premium Technologies | Электронный лом, провод, фольга | Усилитель, лампочка, радиоприёмный модуль | Батарейка — если её не вынули (может быть севшей) |
| Рации Toys-R-Mine, ValuTech, Premium Technologies, тактическая и армейская | Электронный лом, провод, фольга | Усилитель, лампочка, зелёная лампочка, приёмный и передающий модули | Батарейка, сканирующий модуль |
| КВ-радиостанции Premium Technologies и армейская | Электронный лом, провод, фольга | Усилитель, лампочка, зелёная лампочка, приёмный и передающий модули | Батарейка — если её не вынули |
| Телевизоры (антикварный, ValuTech, Premium Technologies) | Электронный лом, провод, фольга | Усилитель, лампочка | Зелёная и красная лампочки — только с антикварного телевизора |
Генератор: подключение и обслуживание
Генератор (Generator) — прибор, который даёт электричество, работая на бензине. В игре четыре модели: Lectro-Max (красный), Premium Technologies (жёлтый), ValuTech (синий) и старый (жёлтый, с крупной круглой секцией). Они отличаются шумом, весом и надёжностью.
Любой генератор питает приборы в цилиндре радиусом 20 клеток вокруг себя, захватывая 3 этажа вверх и 3 этажа вниз.
Генератор нельзя положить в инвентарь — его переносят в руках. Пока персонаж несёт генератор, он не может бить, двигается медленно, а при выборе оружия генератор ставится на клетку под ногами. Вес всех моделей — 40, у ValuTech — 30.
Работающий генератор слышно зомби: Lectro-Max и Premium Technologies — на 20 клеток, ValuTech — на 23, старый — на 25.
Не ставьте генератор внутри здания, где живёте. Выхлоп очень быстро сажает здоровье персонажа почти до нуля. Выход на улицу останавливает урон, но здание останется опасным, пока генератор не выключат.
- Найдите генератор — чаще всего они лежат на складах, в гаражах, сараях с инструментом и на складах самообслуживания
- Прокачайте электрику до 3-го уровня либо прочитайте журнал «How to Use Generators» (тогда хватит 2-го)
- Перенесите генератор в руках и поставьте на землю СНАРУЖИ дома, в пределах 20 клеток от нужных приборов
- В контекстном меню генератора выберите «Подключить генератор» (Connect Generator)
- Залейте топливо через «Добавить топливо» — бак вмещает ровно одну канистру бензина, заливать можно только на выключенном генераторе
- Включите генератор и проверьте нагрузку через пункт «Информация о генераторе»
- Держите запас электронного лома и чините генератор, пока состояние не упало до 20%
Расход топлива
Генератор без нагрузки тратит 0,002 л/ч. Каждый работающий прибор в радиусе 20 клеток добавляет нагрузку. Общую нагрузку и потребление по каждому объекту видно в пункте «Информация о генераторе».
| Прибор | Расход, л/ч (на одну клетку) |
|---|---|
| Холодильник или морозильник | 0,008 |
| Холодильник с морозильником | 0,013 |
| Плита | 0,009 |
| Освещение | 0,0002 |
| Телевизор | 0,003 |
| Стиральная или сушильная машина | 0,009 |
| Бензоколонка | 0,003 |
Время работы считается просто: остаток топлива ÷ потребление = часы работы (в игровых часах). Пример: морозильная витрина на 2 клетки (0,016 л/ч), телевизор (0,003 л/ч), шесть ламп (0,0012 л/ч) и базовый расход (0,002 л/ч) дают 0,0222 л/ч — полный бак на 10 литров проработает около 450 игровых часов, то есть примерно 18,7 суток.
Ремонт и надёжность
Каждая модель изнашивается с разной скоростью; быстрее всех ломается ValuTech. Если состояние падает до 20% и ниже, генератор может загореться или взорваться.
| Модель | Надёжность (больше — лучше) |
|---|---|
| Premium Technologies | 36 |
| Lectromax | 30 |
| Старый (старое) | 25 |
| ValuTech | 24 |
| Что чиним | Материал |
|---|---|
| Любой генератор | 1 × электронный лом — восстанавливает 4% + (0,5 × уровень электрики)% |
Гарантированные генераторы есть в нескольких точках карты: военный блокпост у Луисвилля, фестивальная зона Echo Creek, секретный бункер Doe Valley и другие. Автоматически генераторы появляются в помещениях с назначением shed, garagestorage и storageunit.
Если в песочнице включена настройка «Generator Working In Exterior», генератор можно подключать и к другим постройкам на карте. Самое полезное применение — запитать колонки на заправке и получить доступ к её запасам бензина.
Рации, радио и телевизоры
Игрок может собрать три устройства связи: самодельное радио (makeshift radio), самодельную рацию (makeshift walkie talkie) и самодельную КВ-радиостанцию (makeshift ham radio). Рецепт открывается либо соответствующим выпуском «Guerilla Radio», либо 8-м уровнем электрики, либо исследованием радиоприёмника на 7-м уровне (на 6-м с чертой «Изобретательный»). Характеристики самоделки зависят от уровня электрики: вес, потребление энергии, громкость, диапазон каналов и дальность передачи.
Рация и КВ-радиостанция работают в обе стороны: настроившись на одну частоту, игроки переговариваются голосом или текстом. Обычное радио — только на приём: слышно чужие передачи, ответить нельзя.
| Устройство | Вес | Громкость | Диапазон каналов | Дальность передачи |
|---|---|---|---|---|
| Рация Toys-R-Mine | 1,0 | 5 микрофон / 8 базовая | 75 000 – 150 000 | 750 |
| Рация ValuTech | 1,0 | 5 / 10 | 50 000 – 200 000 | 2 000 |
| Рация Premium Technologies | 1,0 | 5 / 12 | 25 000 – 300 000 | 4 000 |
| Тактическая рация | 1,25 | 5 / 14 | 10 000 – 500 000 | 8 000 |
| Армейская рация | 1,5 | 5 / 16 | 200 – 1 000 000 | 16 000 |
| Самодельная рация | 1,0 | 5 / 8 | 75 000 – 150 000 | 1 000 |
| КВ-радиостанция Premium Technologies | 20 | 5 / 10 | 10 000 – 500 000 | 7 500 |
| Армейская КВ-радиостанция | 20 | 5 / 15 | 200 – 1 000 000 | 20 000 |
| Самодельная КВ-радиостанция | 20 | 5 / 10 | 10 000 – 500 000 | 6 000–8 000 (зависит от уровня электрики) |
| Радио Premium Technologies | 1,5 | 0 / 15 | 88 000 – 108 000 | — |
| Радио ValuTech | 1,5 | 0 / 10 | 88 000 – 108 000 | — |
| Самодельное радио | 1,5 | 0 / 10 | 88 000 – 108 000 | — |
| Антикварный телевизор | 10 | 0 / 10 | 200 – 1 000 000 | — |
| Телевизор Premium Technologies | 10 | 0 / 15 | 200 – 1 000 000 | — |
| Телевизор ValuTech | 10 | 0 / 12 | 200 – 1 000 000 | — |
Все заводские приборы из таблицы разбираются на электронный лом; самоделки разобрать нельзя.
Самодельные бомбы и ловушки
«Инженерное дело» — это пять рецептов оружия, для которых нужны инженерные журналы или профессия инженера. Сами по себе эти вещи не слишком полезны, зато их можно улучшить до полноценных ловушек, которые ставятся где угодно. Есть три типа спусковых механизмов:
- таймер — срабатывает через заданное время;
- датчик движения — срабатывает, когда засекает движение;
- дистанционный взрыватель — срабатывает по нажатию на пульт.
| Улучшение | Таймер | Датчик движения | Взрыватель | Электронный лом | Скотч | Уровень | Журнал |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Добавить таймер | 1 | — | — | 2 | 1 | — | Electronics Magazine Vol. 2 |
| Датчик движения V1 | — | 1 | — | 2 | 1 | 2 | Electronics Magazine Vol. 3 |
| Датчик движения V2 | — | 1 | — | 3 | 1 | 4 | Electronics Magazine Vol. 3 |
| Датчик движения V3 | — | 1 | — | 4 | 1 | 6 | Electronics Magazine Vol. 3 |
| Дистанционный взрыватель | — | — | 1 | 2 | 1 | 2 | Electronics Magazine Vol. 4 |
Характеристики зарядов
| Заряд | Вес | Скорость броска | Дальность броска | Время до срабатывания | Радиус действия | Сила | Можно поставить |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Аэрозольная бомба | 1,5 | 1,5 | 10 | 50 | 6 | 70 | — |
| Зажигательная бомба | 1,5 | 1,5 | 10 | — | 6 | 97 | — |
| Дымовая шашка | 1,5 | 1,5 | 10 | 50 | 5 | — | да |
| Шумовая приманка | 1,5 | 1,5 | 10 | 50 | 17 | — | да |
| Труба-бомба | 1,5 | 1,5 | 10 | — | 7 | 90 | — |
С таймером все пять зарядов получают время срабатывания 10 и становятся устанавливаемыми. Дальность броска зажигательной бомбы с таймером падает с 10 до 3, остальные показатели не меняются.
| Заряд с таймером | Время до срабатывания | Радиус действия | Сила |
|---|---|---|---|
| Аэрозольная бомба с таймером | 10 | 6 | 70 |
| Зажигательная бомба с таймером | 10 | 6 | 97 |
| Дымовая шашка с таймером | 10 | 5 | — |
| Шумогенератор с таймером | 10 | 17 | — |
| Труба-бомба с таймером | 10 | 7 | 90 |
С датчиком движения зона срабатывания зависит от версии датчика: V1 — 3 клетки, V2 — 4 клетки, V3 — 6 клеток. Время до срабатывания после засечки — 5 секунд у всех зарядов, кроме шумогенератора (10).
| Заряд с датчиком | Зона датчика | Время до срабатывания | Радиус действия | Сила |
|---|---|---|---|---|
| Аэрозольная бомба с датчиком | 3 / 4 / 6 | 5 | 6 | 70 |
| Зажигательная бомба с датчиком | 3 / 4 / 6 | 5 | 6 | 97 |
| Дымовая шашка с датчиком | 3 / 4 / 6 | 5 | 5 | — |
| Шумогенератор с датчиком | 3 / 4 / 6 | 10 | 17 | — |
| Труба-бомба с датчиком | 3 / 4 / 6 | 5 | 7 | 90 |
Дистанционные версии срабатывают только по команде с пульта, поэтому времени до срабатывания у них нет. Радиус и сила совпадают с базовыми: аэрозольная бомба 6/70, зажигательная 6/97, дымовая 5/—, шумогенератор 17/—, труба-бомба 7/90.
- Прочитайте нужный журнал: «Like Clockwork» — таймеры, «Home Security Monthly» — датчики движения, «Zapper!» — пульты и взрыватели
- Разберите отвёрткой пульты, будильники и домашние сигнализации, чтобы получить таймеры, приёмники и датчики
- Соберите на верстаке сам заряд — проще всего труба-бомбу или дымовую шашку
- Соберите спусковой механизм: таймер, взрыватель или датчик движения
- Совместите заряд и механизм — понадобится ещё 2–4 куска лома и скоч
- Поставьте готовую ловушку на пути зомби и отойдите за радиус действия
Инструменты и материалы
| Инструмент | Назначение | Вес |
|---|---|---|
| Отвёртка (Screwdriver) | Разбор и сборка почти всей электроники | 0,4 |
| Ножовка (Hacksaw) | Изготовление трубы-бомбы | 0,7 |
| Материал | Для чего нужен | Вес |
|---|---|---|
| Будильник (Alarm Clock) | Срабатывает через заданное время и создаёт шумовую приманку | 1,5 |
| Алюминиевая фольга | Аэрозольные бомбы | 0,1 |
| Усилитель (Amplifier) | Шумовые приманки | 0,3 |
| Батарейка | Питание мелкой электроники | 0,3 |
| Коробка бенгальских огней | Аэрозольные бомбы | 0,2 |
| Холодный компресс (Cold Pack) | Дымовые шашки | 0,1 |
| Скотч (Duct Tape) | Улучшение бомб | 0,3 |
| Электрический провод | Самодельные рации, радио и КВ-радиостанции | 0,1 |
| Электронный лом (Scrap Electronics) | Получается при разборе электроники; шумовые приманки, трубы-бомбы, дымовые шашки и многое другое | 0,1 |
| Канистра с бензином | Зажигательные бомбы | 5 |
| Клей | Склейка деталей | 0,1 |
| Порох | Трубы-бомбы | 0,1 |
| Лак для волос | Аэрозольные бомбы | 0,2 |
| Лампочка (10 цветов) | Электроника и освещение | 0,1 |
| Датчик движения | Улучшение бомб | 0,1 |
| Газета | Дымовые шашки | 0,1 |
| Пластиковая труба | Трубы-бомбы | 0,3 |
| Радиоприёмный модуль | Самодельные рации, радио и КВ-радиостанции | 0,1 |
| Радиопередающий модуль | Самодельные рации и КВ-радиостанции | 0,1 |
| Тряпка | Зажигательные бомбы и дымовые шашки | 0,05 |
| Сканирующий модуль | Пока не используется | 0,1 |
| Таймер | Улучшение бомб | 0,3 |
| Бечёвка | Трубы-бомбы | 0,1 |
| Самодельная деталь | Как получается | Вес |
|---|---|---|
| Таймер — самодельный | Рецепт «Make Timer» | 0,5 |
| Самодельный взрыватель | Рецепт «Make Remote Trigger» | 0,2 |
| Пульт (ближний радиус) | Радиус 7 | 0,4 |
| Пульт (средний радиус) | Радиус 11 | 0,4 |
| Пульт (дальний радиус) | Радиус 15 | 0,1 |
Таблица рецептов
| Что нужно | Что получается | Станция | Требования |
|---|---|---|---|
| Таймер или будильник ×1, электронный лом ×1, клей 0,2 (1 единица); отвёртка и плоскогубцы | Самодельный таймер | Верстак | Электрика 1; журнал «Like Clockwork» либо автоматически с электрики 8. Опыт: 4 |
| Приёмник, радиоприёмный модуль или беспроводной телефон ×1, электронный лом ×2, клей 0,4 (2 единицы); отвёртка и плоскогубцы | Самодельный взрыватель | Верстак | Электрика 2; журнал «Zapper!» либо автоматически с электрики 8. Опыт: 6 |
| Пульт от ТВ, беспроводной телефон или пейджер ×1, электронный лом ×2, клей 0,4 | Пульт (ближний радиус) | Верстак | Электрика 2; журнал «Zapper!» либо автоматически с электрики 8. Опыт: 6 |
| Пульт от ТВ, беспроводной телефон или пейджер ×1, электронный лом ×3, клей 0,4 | Пульт (средний радиус) | Верстак | Электрика 4; журнал «Zapper!» либо автоматически с электрики 9. Опыт: 10 |
| Пульт от ТВ, беспроводной телефон или пейджер ×1, электронный лом ×4, клей 0,4 | Пульт (дальний радиус) | Верстак | Электрика 6; журнал «Zapper!» либо автоматически с электрики 10. Опыт: 14 |
| Электронный лом ×3, железная (или сломанная железная) труба ×1, порох 2,0 (20 единиц), бечёвка 0,2; ножовка или другая пила по металлу | Труба-бомба | Верстак | Журнал «The Cheapskate's John Spiral — Homemade взрывчатка». Опыт: 2 |
| Электронный лом ×7, усилитель ×1; отвёртка и плоскогубцы | Шумовая приманка | Верстак | Электрика 3; журнал «Real Spy Secrets — June 1993» либо автоматически с электрики 7, либо исследование шумовой приманки. Опыт: 8 |
| Электронный лом ×2, усилитель ×1, лампочка ×1, радиоприёмный модуль ×1, провод ×1, алюминий ×2; отвёртка | Самодельное радио | Верстак | Журнал «Guerilla Radio — June 1993» либо автоматически с электрики 6; исследуется с радиоприёмников, телевизоров и раций |
| Электронный лом ×3, усилитель ×1, лампочка ×1, зелёная лампочка ×1, приёмный и передающий модули ×1, провод ×2, алюминий ×3; отвёртка | Самодельная рация | Верстак | Журнал «Sparky's Radio Guide» либо автоматически с электрики 7; исследуется с раций и КВ-радиостанций |
| Электронный лом ×4, усилитель ×1, лампочка ×1, зелёная лампочка ×1, приёмный и передающий модули ×1, провод ×3, алюминий ×4; отвёртка | Самодельная КВ-радиостанция | Верстак | Журнал «Guerilla Radio — May 1993» либо автоматически с электрики 8; исследуется с КВ-радиостанций и армейских раций |
| Электронный лом ×1, лампочка ×1, провод ×1, консервная банка ×1, малый лист металла ×1, шурупы ×1; отвёртка, плоскогубцы и малая пила или ножницы по металлу | Самодельный светильник | Верстак | Журнал «Sparky's Lighting Guide» |
| Заряд (аэрозольная, зажигательная, дымовая, труба-бомба или шумовая приманка) ×1, самодельный таймер ×1, электронный лом ×2, скотч 0,2 | Тот же заряд с таймером | Верстак | Электрика 2; журнал «Like Clockwork» либо автоматически с электрики 8. Опыт: 2 |
| Заряд ×1, датчик движения ×1, электронный лом ×2, скотч 0,2 | Заряд с датчиком ближнего радиуса | Верстак | Электрика 2; журнал «Home Security Monthly» либо автоматически с электрики 8. Опыт: 6 |
| Заряд ×1, датчик движения ×1, электронный лом ×3, скотч 0,2 | Заряд с датчиком среднего радиуса | Верстак | Электрика 4; журнал «Home Security Monthly» либо автоматически с электрики 9. Опыт: 10 |
| Заряд ×1, датчик движения ×1, электронный лом ×4, скотч 0,2 | Заряд с датчиком дальнего радиуса | Верстак | Электрика 6; журнал «Home Security Monthly» либо автоматически с электрики 10. Опыт: 14 |
| Заряд ×1, самодельный взрыватель ×1, электронный лом ×2, скотч 0,2 | Дистанционный вариант заряда | Верстак | Электрика 2; журнал «Zapper!» либо автоматически с электрики 8. Опыт: 6 |
| CD-плеер, домашняя сигнализация, пульт от ТВ или колонка ×1; отвёртка | Электронный лом ×1 и одна из деталей: усилитель, датчик движения или приёмник | — | Опыт: 2 |
Итоговый чек-лист электрика
- Всегда носите отвёртку и разбирайте всю попадающуюся электронику
- Прочитайте книги Electrical I–V по мере роста уровня — они множат опыт
- Соберите журналы рецептов: без них большая часть схем недоступна
- Доведите электрику до 3-го уровня и подключите генератор — снаружи дома, не внутри
- Держите запас электронного лома: он и чинит генератор, и даёт опыт
- На 5-м уровне сделайте батарейные разъёмы в лампах базы — свет без генератора и без шума
- На 7–8 уровнях соберите рацию или КВ-радиостанцию для связи
- Ловушки с датчиками и таймерами ставьте на подходах к базе, а не рядом со стенами: пожар распространяется










0 комментариев