Нокс-инфекция (Knox Infection), она же зомби-заражение, — крайне заразная и неизменно смертельная болезнь, которой болеют только люди. Её нельзя путать с обычной простудой, пищевым отравлением или инфицированной раной. Именно она стала причиной событий, известных как Инцидент в Ноксе (Knox Event).
Дальше идут сюжетные подробности.
Как заражаются Нокс-инфекцией в Project Zomboid
В игре подхватить Нокс-инфекцию можно только от атаки зомби: через царапину, рваную рану или укус. Любые травмы, нанесённые не зомби, заразить не могут никогда. Укус означает гарантированное заражение, а вот царапины и рваные раны от зомби пережить вполне реально.
Игра прямо не сообщает, заражён ли персонаж. Но симптомы проявляются уже через несколько часов после заражения: это стресс и тошнота, а вместе с тошнотой растёт и температура тела. Сами по себе эти состояния бывают и по другим причинам, но если они возникли будто бы на ровном месте и особенно после недавней стычки с зомби — это почти наверняка Нокс-инфекция.
По мере ухудшения симптомов здоровье начинает падать всё быстрее. Замедлить падение можно, только оставаясь сытым, напоенным и не подхватив простуду. Остановить или обратить вспять развитие Нокс-инфекции невозможно, лихорадку не пережить. Лекарств и способов лечения не существует.
Персонаж, подхвативший Нокс-инфекцию, поднимется зомби через минуту-две после смерти — причём вне зависимости от того, от чего именно он умер.
Шанс заразиться от разных травм
| Травма | Вероятность заражения |
|---|---|
| Scratched (Царапина) | 7% |
| Laceration (Рваная рана) | 25% |
| Bitten (Укус) | 100% |
Черты, влияющие на зомбификацию
Срок до проявления симптомов и до смерти у разных персонажей различается и зависит от некоторых черт характера.
| Черта | Эффект |
|---|---|
| Resilient (Стойкий) | -25% к скорости зомбификации |
| Prone to Illness (Склонный к болезням) | +25% к скорости зомбификации |
Сроки развития заражения
| Время | Симптом |
|---|---|
| Сразу | Быстрый рост температуры тела |
| 1-4 часа | Тревожность |
| 5-12 часов | Тошнота, стадия 1: небольшая потеря здоровья |
| 13-24 часа | Дурнота, стадия 2: умеренная потеря здоровья |
| 25-48 часов | Болезнь, стадия 3: сильная потеря здоровья |
| 49-71 час | Лихорадка, стадия 4: смертельные повреждения |
| 72 часа | Смерть и превращение в зомби |
- Немедленно отойти от зомби и перевязать рану — кровь убивает быстрее заражения
- Определить тип травмы в панели здоровья: укус, рваная рана или царапина
- Укус — приговор: успеть распорядиться припасами и базой, довести дела до конца
- Царапина или рваная рана — следить, не появятся ли стресс и тошнота в ближайшие сутки
- Держаться сытым и напоенным, не мокнуть и не мёрзнуть — это замедляет падение здоровья
- Не тратить антибиотики: Нокс-инфекция ими не лечится
Распространённое заблуждение о лечении
Ни антибиотики, ни припарки, ни дезинфекция не действуют на Нокс-инфекцию. Они помогают только против инфицированной раны — бактериального нагноения, от которого персонаж выживает в 100% случаев. Пометка «Infected» в панели здоровья относится именно к ране, а не к зомбификации: сама Нокс-инфекция в интерфейсе не отображается никак.
Настройки песочницы для заражения в Project Zomboid
В настройках своей песочницы можно свободно менять три параметра Нокс-инфекции: Transmission (Передача), Infection Mortality (Смертность) и Reanimate Time (Время подъёма). Все они лежат на вкладке «Зомби».
Transmission — способ передачи
- Blood and Saliva (Кровь и слюна, по умолчанию) — заразиться можно от царапин, рваных ран и укусов зомби.
- Saliva Only (Только слюна) — заразиться можно только от укуса; царапины и рваные раны безопасны.
- Everyone's Infected (Заражены все) — любой умерший поднимается зомби, даже если его никогда не атаковали.
- None (Нет) — персонаж не может заразиться Нокс-инфекцией вообще, даже от укуса.
Infection Mortality — как быстро наступает смерть
Определяет, сколько времени пройдёт от заражения до смерти. Варианты: Instant (мгновенно), 0-30 секунд, 0-1 минута, 0-12 часов, 2-3 дня (по умолчанию), 1-2 недели и Never (никогда). Значение «Never» означает, что персонаж может пережить болезнь, а не то, что он не заразится.
Reanimate Time — через сколько поднимается труп
Определяет, через сколько времени тело заражённого встанет зомби. Тела незаражённых не поднимаются никогда — если только Transmission не выставлен на «Everyone's Infected». Варианты: Instant (мгновенно), 0-30 секунд, 0-1 минута (по умолчанию), 0-12 часов, 2-3 дня и 1-2 недели.
История Нокс-инфекции в Project Zomboid
Происхождение
О происхождении болезни известно крайне мало. Первая известная вспышка началась в штате Кентукки, США, крупнейшие очаги — в городе Луисвилль. По игровому миру ходит несколько версий: неправильно свёрнутые белки (прионы) в мясе из закусочных Spiffo's, неудачные испытания биологического оружия, кара Господня за грехи человеческие. Звучит и предположение о теракте.
Первая вспышка
Точная дата начала вспышки неизвестна и оценивается промежутком со 2 по 6 июля 1993 года — примерно за неделю до старта игры при стандартных настройках. Военные быстро выставили вокруг Луисвилля «зону отчуждения», не дав заразе разойтись дальше и временно сдержав вспышку. Поначалу власти выдавали вспышку за нечто гриппоподобное, что породило панику и растерянность среди заражённых. Известно, что инфекция передаётся через контакт с жидкостями: царапины и укусы.
Через пять дней после установки блокады ВОЗ остановила все международные рейсы, кроме военных и медицинских. Это вызвало массовую панику по стране и раздражённую реакцию президента. Из-за невнятной позиции американского правительства мировые лидеры обрушились с осуждением: премьер Великобритании раскритиковал «почти полное отсутствие ясности» у президента. Из зоны отчуждения утекла фотография из Уэст-Пойнта: человек, залитый кровью и покрытый укусами, без одной руки, на улице, забитой мертвецами.
Вторая волна
На восьмой день на границе зоны отчуждения гремят выстрелы и взрывы. Шум привлекает заражённых, и сотни, а может, и тысячи из них прорывают блокаду. За два дня инфекция уходит на север к Луисвиллю, устилая улицы трупами. В качестве последней меры военные взрывают мосты через реку Огайо, бросив оставшихся в Луисвилле на произвол судьбы.
Вместе с волной мертвецов вырывается на волю что-то ещё: у людей начинают проявляться симптомы заражения без всякого контакта с заражёнными. Нокс-инфекция быстро расходится по США, обрушивая общество, и, несмотря на запрет ВОЗ на американские рейсы, перебирается через океан в Европу, Азию и Африку.
Как устроена болезнь в Project Zomboid
Поначалу заражение шло только через жидкости — обычно кровь и слюну, — так что скорость передачи была относительно невысокой. Однако примерно через неделю после начала Инцидента в Ноксе болезнь мутирует, и появляется воздушно-капельный штамм, который расходится куда быстрее — особенно после прорыва границы зоны отчуждения.
Диагностика
Заражённые до трёх суток мучаются симптомами, похожими на грипп, а затем умирают и поднимаются в течение часа после смерти. Инфекцию, судя по всему, можно было выявлять анализом крови — а это значит, что Нокс-инфекция скорее вирус, чем прион: прионную болезнь достоверно подтверждает только вскрытие мозга.
Течение болезни
Механизм заболевания по ходу игры нигде толком не объясняется, но по радиоинтервью можно понять, что перед смертью и подъёмом заражённые становятся растерянными и обессиленными. На новостном канале WBLN профессор Питер Эндсли проводит параллель с коровьим бешенством, однако скорость распространения болезни и возможность выявить её анализом крови делают его прионную теорию сомнительной. Имеющиеся данные говорят скорее в пользу вирусной природы.
Случаев выздоровления не зафиксировано, поэтому прямое действие болезни и иммунный ответ на неё (если он вообще есть) неизвестны.
Иммунитет
Некоторые люди — включая всех персонажей игрока — невосприимчивы к воздушно-капельному штамму. Но случаев иммунитета сразу к обоим штаммам, воздушному и передающемуся через жидкости, не известно.
Ипохондрик
Отключённая черта Hypochondriac (Ипохондрик) заставляла персонажа время от времени получать симптомы зомби-заражения после царапины, не будучи заражённым на самом деле. Развитие шло точно так же, как у настоящей Нокс-инфекции, но, дойдя до пика, «ложное заражение» рассеивалось, и персонаж начинал поправляться — причём выздоровление шло намного быстрее, чем развитие болезни. С версии 41.65 черта закомментирована в коде и без модов персонажу недоступна.
Интересные факты о Нокс-инфекции
- Лор заражения плотно опирается на зомби Джорджа Ромеро с очень небольшими изменениями.
- Дети тоже заражаются Нокс-инфекцией и становятся зомби — об этом говорят на радио NNR на 6-й и 7-й день и на KnoxTalk Radio на 6-й день, — но зомби-детей в самой игре не будет.
- Согласно хронологии Инцидента в Ноксе, к 28 июля 1993 года заражена и полностью захвачена вся планета; остались лишь небольшие группы выживших с иммунитетом.
- На южном краю карты, глубоко в лесу, есть необозначенный секретный правительственный объект с медицинскими лабораториями и виварием — и огромным скоплением заражённых. В подвале здания расположен большой лабораторный комплекс с моргом и томографом. Лаборатория связана с пещерами, где, среди прочего, устроен самодельный лагерь. Связан ли объект со вспышкой, неизвестно.
- Поскольку заражение выявляется анализом крови в тот же день, как и другие вирусы, прионная природа болезни маловероятна: прионное заболевание подтверждается только долгим вскрытием мозга.
Что делать при укусе зомби в Project Zomboid
- Разорвать контакт с зомби и уйти в безопасное место
- Открыть панель здоровья (H) и посмотреть точный тип раны
- Остановить кровь бинтом — от кровопотери умирают раньше, чем от заражения
- При укусе принять, что осталось около 2-3 суток при стандартных настройках
- Отвезти припасы на базу, запереть двери и оставить наследство следующему персонажу
- При царапине или рваной ране следить за стрессом и тошнотой первые сутки
- Если симптомы не пришли за сутки — заражения нет, лечить рану как обычную










0 комментариев