Снежная открылась в версии 7.0 вместе с главой VII заданий Архонта. В неё входят два акта: «Безжалостный мороз» и Wraith's Nocturne. Ниже — что нужно, чтобы попасть в регион, и в каком порядке идут подзадания.
Важно про номер главы. В сводке по версии на некоторых сайтах Снежную приписывают к шестой главе — это ошибка. Регион седьмой по счёту, и задания Архонта в нём тоже седьмые: сам инфобокс региона в игре указывает «Задание Архонтов — Том VII».
Что нужно, чтобы попасть в Снежную
- Завершить пролог, акт 3 «Песнь дракона и свободы». После этого на севере Нод-Края автоматически открывается точка телепортации в сторону Снежной — на карте её видно только при увеличении.
- Начать главу VII и дойти как минимум до конца второго подзадания — «Выстрелы в тихих землях». Оно выдаёт Око Грай.
Без Ока Грай в регион заходить бессмысленно: холод убивает отряд почти мгновенно, и никакая еда или Крио-щит не помогают. Гаджет и снимает эту угрозу, и хранит энергию, на которой работают местные механизмы.
Если пролог пройден, а точки телепортации на карте нет — перезайдите в игру: значок иногда не подгружается сразу.
Акт 1: «Безжалостный мороз»
Первый акт ведёт от границы к Снежнограду и по дороге выдаёт все ключевые механики региона: поезд, конструкты первичного льда и само Око Грай. Подзадания идут строго по порядку.
| № | Подзадание | Что делать |
|---|---|---|
| 1 | На север, в стужу | Идти за Паймон, сфотографировать её, укрыться от бурана, осмотреть странное устройство. Дальше — собрать чертёж конструкта, построить источник тепла, набрать кристаллы кресника у дороги и запустить поезд с помощью Ока Грай. |
| 2 | Выстрелы в тихих землях | Добраться до Сретоморозска, найти дом, Алёши и собрать с ним улики. Затем станция, снова поезд и первые бои с противниками, искажёнными Сферой теней. Здесь же — зиплайны и крюк-кошка на льду. |
| 3 | Дорога в столицу | Поезд до Снежнограда, ресторан «Подворье», встреча с, Тартальей в Глупове, поход с, Сандроне в книжную лавку и спасение людей в пещере под Светлолёдовкой. |
Второе подзадание — рубеж: именно после него открывается основная часть карты. Если хочется просто попасть в Снежную и исследовать её, проходить акт целиком не обязательно.
Акт 2: Wraith's Nocturne
Официального русского названия у второго акта на момент выхода версии ещё нет, поэтому оставляем оригинальное. Акт почти целиком проходит в Королевском Театре и в Сфере теней — особом пространстве, где работает стрелковый режим.
- Прибытие в Королевский Театр и первое столкновение с чёрной мглой — от неё нужно убегать, драться бесполезно.
- Разговор с участниками «Рокота» и первые сведения об Одетте.
- Осмотр зацепок в театре, отдых в комнате и новый прорыв мглы.
- Проверить Валерия, поговорить с Водяницей и уйти от мглы, следя за атаками Ночной молитвы.
- Поиски Паймон: Оружейный дворец, побег из загробья обратно в явь и разговор с Шутом.
Эпизоды с мглой — не бои, а погони: сражаться с ней нельзя, нужно двигаться к отмеченной точке. На этом же акте игра впервые как следует показывает стрелковый режим, ради которого выдают оружие Сферы теней.
Что открывается после главы
- Поезд как транспорт между районами Снежной — с верстаком и функциями Гильдии искателей приключений прямо в вагоне.
- Сфера теней и стрелковый режим с настраиваемым оружием.
- Точки встречи: Королевский театр, Пещера прилива и Домик следопыта — у каждой свои задания и награды за уровни.
- Достижения региона — их разбор в отдельном материале.
- Пройти пролог, акт 3 «Песнь дракона и свободы»
Без него точка телепорта на севере Нод-Края не появится.
- Дойти до подзадания «Выстрелы в тихих землях»
До него Снежная закрыта: отряд замерзает насмерть за секунды.
- Получить Око Грай
Гаджет держит холод и копит энергию — без него исследовать регион нельзя.
- Пройти акт 1 «Безжалостный мороз»
Открывает поезд, Снежноград и большую часть карты.
- Пройти акт 2 (Wraith's Nocturne)
Сфера теней, Королевский Театр и знакомство с Одеттой.








0 комментариев