Снежная открылась в версии 7.0 вместе с главой VII заданий Архонта. В неё входят два акта: «Безжалостный мороз» и Wraith's Nocturne. Ниже — что нужно, чтобы попасть в регион, и в каком порядке идут подзадания.

Важно про номер главы. В сводке по версии на некоторых сайтах Снежную приписывают к шестой главе — это ошибка. Регион седьмой по счёту, и задания Архонта в нём тоже седьмые: сам инфобокс региона в игре указывает «Задание Архонтов — Том VII».

Что нужно, чтобы попасть в Снежную

  1. Завершить пролог, акт 3 «Песнь дракона и свободы». После этого на севере Нод-Края автоматически открывается точка телепортации в сторону Снежной — на карте её видно только при увеличении.
  2. Начать главу VII и дойти как минимум до конца второго подзадания — «Выстрелы в тихих землях». Оно выдаёт Око Грай.

Без Ока Грай в регион заходить бессмысленно: холод убивает отряд почти мгновенно, и никакая еда или Крио-щит не помогают. Гаджет и снимает эту угрозу, и хранит энергию, на которой работают местные механизмы.

Если пролог пройден, а точки телепортации на карте нет — перезайдите в игру: значок иногда не подгружается сразу.

Акт 1: «Безжалостный мороз»

Первый акт ведёт от границы к Снежнограду и по дороге выдаёт все ключевые механики региона: поезд, конструкты первичного льда и само Око Грай. Подзадания идут строго по порядку.

№ПодзаданиеЧто делать
1На север, в стужуИдти за Паймон, сфотографировать её, укрыться от бурана, осмотреть странное устройство. Дальше — собрать чертёж конструкта, построить источник тепла, набрать кристаллы кресника у дороги и запустить поезд с помощью Ока Грай.
2Выстрелы в тихих земляхДобраться до Сретоморозска, найти дом, Алёши и собрать с ним улики. Затем станция, снова поезд и первые бои с противниками, искажёнными Сферой теней. Здесь же — зиплайны и крюк-кошка на льду.
3Дорога в столицуПоезд до Снежнограда, ресторан «Подворье», встреча с, Тартальей в Глупове, поход с, Сандроне в книжную лавку и спасение людей в пещере под Светлолёдовкой.

Второе подзадание — рубеж: именно после него открывается основная часть карты. Если хочется просто попасть в Снежную и исследовать её, проходить акт целиком не обязательно.

Акт 2: Wraith's Nocturne

Официального русского названия у второго акта на момент выхода версии ещё нет, поэтому оставляем оригинальное. Акт почти целиком проходит в Королевском Театре и в Сфере теней — особом пространстве, где работает стрелковый режим.

  • Прибытие в Королевский Театр и первое столкновение с чёрной мглой — от неё нужно убегать, драться бесполезно.
  • Разговор с участниками «Рокота» и первые сведения об Одетте.
  • Осмотр зацепок в театре, отдых в комнате и новый прорыв мглы.
  • Проверить Валерия, поговорить с Водяницей и уйти от мглы, следя за атаками Ночной молитвы.
  • Поиски Паймон: Оружейный дворец, побег из загробья обратно в явь и разговор с Шутом.

Эпизоды с мглой — не бои, а погони: сражаться с ней нельзя, нужно двигаться к отмеченной точке. На этом же акте игра впервые как следует показывает стрелковый режим, ради которого выдают оружие Сферы теней.

Что открывается после главы

  • Поезд как транспорт между районами Снежной — с верстаком и функциями Гильдии искателей приключений прямо в вагоне.
  • Сфера теней и стрелковый режим с настраиваемым оружием.
  • Точки встречи: Королевский театр, Пещера прилива и Домик следопыта — у каждой свои задания и награды за уровни.
  • Достижения региона — их разбор в отдельном материале.
  • Пройти пролог, акт 3 «Песнь дракона и свободы»

    Без него точка телепорта на севере Нод-Края не появится.

  • Дойти до подзадания «Выстрелы в тихих землях»

    До него Снежная закрыта: отряд замерзает насмерть за секунды.

  • Получить Око Грай

    Гаджет держит холод и копит энергию — без него исследовать регион нельзя.

  • Пройти акт 1 «Безжалостный мороз»

    Открывает поезд, Снежноград и большую часть карты.

  • Пройти акт 2 (Wraith's Nocturne)

    Сфера теней, Королевский Театр и знакомство с Одеттой.